UG-NX-90中文版基础实例教程第6章课件.pptx
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1、第6章 曲面功能6.1 曲面绘制6.1.1 通过点生成曲面 由点生成的曲面是非参数化的,即生成的曲面与原始构造点不关联,当构造点编辑后,曲面不会发生更新变化,但绝大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征。通过点构建的曲面通过全部用来构建曲面的点。(1)补片的类型 样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,片体也可以由单个补片或者多个补片构成。1)单个:所建立的片体只包含单一的补片。单个补片的片体是由一个曲面参数方程来表达的。2)多个:所建立的片体是一系列单补片的阵列。多个补片的片体是由两个以上的曲面参数方程来表达的。一般构建较精密片体采用多个补片的方法。(2)沿以下方向封闭 设置一个多个补片片体是否
2、封闭及它的封闭方式。4个选项如下:1)两者皆否:片体以指定的点开始和结束,列方向与行方向都不封闭。2)行:点的第一列变成最后一列。3)列:点的第一行变成最后一行。4)两者皆是:指的是在行方向和列方向上都封闭。如果选择在两个方向上都封闭,生成的将是实体。(3)行阶次/列阶次 1)行阶次:可以为多补片指定行阶次(1到24)。对于单补片而言,系统决定行阶次从点数最高的行开始。2)列阶次:可以为多补片指定列阶次(最多为指定行的阶次减一)。对于单补片而言,系统将此设置为指定行的阶次减一。(4)文中的点 可以通过选择包含点的文件来定义这些点。1)全部成链:全部成链用于链接窗口中以存在的定义点,单击后会打开
3、如图所示的对话框,它用来定义起点和终点,自动快速获取起点与终点之间链接的点。2)在矩形内的对象成链:通过拖动鼠标形成矩形方框来选取所要定义的点,矩形方框内所包含的所有点将被链接。3)在多边形内的对象成链:通过鼠标定义多边形框来选取定义点,多边形框内的所有点将被链接。4)点构造器:通过点对话框来选取定义点的位置会打开如图所示的对话框,需要你一点一点的选取,所要选取的点都要点击到。每指定一列点后,系统都会打开对话框,提示是否确定当前所定义的点。另外,还有“从点云”以及“四点曲面”的曲面绘制方法,与“通过点”的方法类似。6.1.2 直纹面 使用直纹命令可在两个截面之间创建体,其中直纹形状是截面之间的
4、线性过渡。直纹面可用于创建曲面,该曲面无需拉伸或撕裂便可展平在平面上。(1)截面线串1 选择第一组截面曲线。(2)截面线串2 选择第二组截面曲线。(3)对齐 1)参数:在构建曲面特征时,两条截面曲线上所对应的点是根据截面曲线的参数方程进行计算的。所以两组截面曲线对应的直线部分,是根据等距离来划分连接点的;两组截面曲线对应的曲线部分,是根据等角度来划分连接点的。2)根据点:在两组截面线串上选取对应的点(同一点允许重复选取)作为强制的对应点,选取的顺序决定着片体的路径走向。一般在截面线串中含有角点时选择应用“根据点”方式。(4)体类型 用于为直纹特征指定片体实体。另外,还有“过渡”以及“修补开口”
5、的曲面绘制方法,与“直纹面”的方法类似。6.1.3 通过曲线组 该选项让用户通过同一方向上的一组曲线轮廓线生成一个体。这些曲线轮廓称为截面线串。用户选择的截面线串定义体的行。截面线串可以由单个对象或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或实面。(1)截面 1)选取曲线或点:选取截面线串时,一定要注意选取次序,而且每选取一条截面线,都要单击鼠标中键一次,直到所选取线串出现在“截面线串列表框”中为止,也可对该列表框中的所选截面线串进行删除、上移、下移等操作,以改变选取次序。2)指定原始曲线:用于更改闭环中的原始曲线。3)列表:向模型中添加截面集时,列出这些截面集。(2)连续性 1)全部应用:将为一
6、个截面选定的连续性约束施加于第一个和最后一个截面。2)第一截面:用于选择约束面并指定所选截面的连续性。3)最后截面:指定连续性。4)流向:使用约束面曲面的模型。指定与约束曲面相关的流动方向。(3)对齐 通过定义NX沿截面隔开新曲面的等参数曲线的方式,可以控制特征的形状。1)参数:沿截面以相等的参数间隔来隔开等参数曲线连接点。2)根据点:对齐不同形状的截面线串之间的点。3)弧长:沿截面以相等的弧长间隔来分隔等参数曲线连接点。4)距离:在指定方向上沿每个截面以相等的距离隔开点。5)角度:在指定的轴线周围沿每条曲线以相等的角度隔开点。6)脊线:将点放置在所选截面与垂直于所选脊线的平面的相交处。(4)
7、输出曲面选项 1)补片类型:用于指定V方向的补片是单个还是多个。2)V向封闭:沿V方向的各个封闭第一个与最后一个截面之间的特征。3)垂直于终止截面:使输出曲面垂直于两个终止截面。4)构造:用于指定创建曲面的构建方法。l法向:使用标准步骤创建曲线网格曲面。l样条点:使用输入曲线的点及这些点处的相切值来创建体。l简单:创建尽可能简单的曲线网格曲面。6.1.4 通过曲线网格 该选项让用户从沿着两个不同方向的一组现有的曲线轮廓(称为线串)上生成体。生成的曲线网格体是双三次多项式的。这意味着它在 U 向和 V 向的次数都是三次的(阶次为 3)。该选项只在主线串对和交叉线串对不相交时才有意义。如果线串不相
8、交,生成的体会通过主线串或交叉线串,或两者均分。(1)主曲线 用于选择包含曲线、边或点的主截面集。(2)交叉线串 选择包含曲线或边的横截面集。(3)连续性 用于在第一主截面和最后主截面,以及第一横截面与最后横截面处选择约束面,并指定连续性。1)全部应用:将相同的连续性设置应用于第一个及最后一个截面。2)第一个主线串:用于为第一个与最后一个主截面及横截面设置连续性约束,以控制与输入曲线有关的曲面的精度。3)最后主线串:让用户约束该实体使得它和一个或多个选定的面或片体在最后一条主线串处相切或曲率连续。4)第一交叉线串:让用户约束该实体使得它和一个或多个选定的面或片体在第一交叉线串处相切或曲率连续。
9、5)最后交叉线串:让用户约束该实体使得它和一个或多个选定的面或片体在最后一条交叉线串处相切或曲率连续。(4)输出曲面选项 1)着重:让用户决定哪一组控制线串对曲线网格体的形状最有影响。l两个皆是:主线串和交叉线串(即横向线串)有同样效果。l主线串:主线串更有影响。l交叉线串:交叉线串更有影响。2)构造l法向:使用标准过程建立曲线网格曲面。l样条点:让用户通过为输入曲线使用点和这些点处的斜率值来生成体。对于此选项,选择的曲线必须是有相同数目定义点的单根 B 曲线。这些曲线通过它们的定义点临时地重新参数化(保留所有用户定义的斜率值)。然后这些临时的曲线用于创建曲面。这可以创建含较少补片的简单曲面。
10、l简单:建立尽可能简单的曲线网格曲面。(5)重新构建 该选项可以通过重新定义主曲线或交叉曲线的阶次和节点数来帮助用户构建光滑曲面。仅当“构造选项”为“法向”时,该选项可用。1)无:不需要重构主曲线或交叉曲线。2)阶次和公差:该选项通过手动选取主曲线或交叉曲线来替换原来曲线,并为生成的曲面其指定U/V向阶次。节点数会依据G0、G1、G2的公差值按需求插入。3)自动拟合:该选项通过指定最小阶次和分段数来重构曲面,系统会自动尝试是利用最小阶次来重构曲面,如果还达不到要求,则会再利用分段数来重构曲面。(6)G0/G1/G2 该数值用来限制生成的曲面与初始曲线间的公差。G0默认值为位置公差;G1默认值为
11、相切公差;G2默认值为曲率公差。6.1.5 艺术曲面绘制牙膏盒(1)创建一个新文件(2)创建直线。(3)创建圆。(4)创建直线。(5)创建曲面。(6)镜像操作(7)创建圆锥(8)拉伸操作(9)创建圆台(10)隐藏曲面(11)抽壳操作(12)合并实体(13)创建孔(14)创建螺纹(15)隐藏实体模型中曲线 特殊选项说明(1)截面(主要)曲线 每选择一组曲线可以通过单击鼠标中键完成选择,如果方向相反可以单击该可面板中的“反向”按钮。(2)引导(交叉)曲线 在选择交叉线串的过程中,如果选择的交叉曲线方向与已经选择的交叉线串的曲线方向相反,可以通过单击“反向”按钮将交叉曲线的方向反向。如果选择多组引导
12、曲线,那么该面板的“列表”中能够将所有选择的曲线都通过列表方式表示出来。(3)连续性 1)GO(位置)方式,通过点连接方式和其他部分相连接。2)G1(相切)方式,通过该曲线的艺术曲面与其相连接的曲面通过相切方式进行连接。3)G2(曲率)方式,通过相应曲线的艺术曲面与其相连接的曲面通过曲率方式逆行连接,在公共边上具有相同的曲率半径,且通过相切连接,从而实现曲面的光滑过渡。(4)输出曲面选项 1)对齐l参数:截面曲线在生成艺术曲面时(尤其是在通过截面曲线生成艺术曲面时),系统将根据所设置的参数来完成各截面曲线之间的连结过渡。l弧长:截面曲线将根据各曲线的圆弧长度来计算曲面的连接过渡方式。l根据点:
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