动漫设计—动漫美术基础课件.ppt
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- 动漫 设计 美术 基础 课件
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1、.1.2动漫造型概论动漫造型美术基础动漫形象设计.3动漫造型美术基础.4.5三原色(色料)光的三原色色彩基本常识.6色彩基本常识色立体色立体的构成原理色立体的构成模型色立体的切面.7色彩对比绘画中的色彩对比.8 色彩联想.9关于色彩错觉.10色彩的迷惑 前后伸伸头,左右挪挪头.11波涛荡漾.12雨后彩虹.13这是一个螺旋吗?错,这只是一些各自独立的同心圆而已。.14你看到几种颜色?图中只有三种颜色,分别是白、绿和粉红。.15.16注视中央的黑点。过一段时间后黑点周围的灰色薄晕就会逐渐缩小。.17.18.19.20乾坤转:前后伸伸头,左右挪挪头,天哪!图在转!.21.22你看到有三個臉了嗎?.2
2、3你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?.24藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?.25你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?.26你看到的是一個老人的臉?或是一對情侶在接吻呢?.27 不可思议的模型不可思议的模型:你不相信火星木匠来:你不相信火星木匠来过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据 .28.29对形体的观察与理解高光明暗交界线反光阴影亮面暗面.30对形体的观察与理解.312023-5-18.32THANK YOUSUCCESS.33.34.35.36.37.38.39电脑美术透视原理电脑美术透视原理透视学概述透视学概述 我们这里谈的我
3、们这里谈的“透视透视”,是一种绘画的术语,它是,是一种绘画的术语,它是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理运用到绘画中的来的专业技法理论。运用到绘画中的来的专业技法理论。.40电脑美术透视原理电脑美术透视原理透视学概述透视学概述壁画:壁画:最后的晚餐最后的晚餐 达达-芬奇芬奇 1493-14971493-1497(意大利)(意大利)视平线视平线视点视点.41透视中的术语透视中的术语电脑美术透视原理电脑美术透视原理画面画面 透视学中为了解决把一切立体形象都纳在透视学中为了解决把一切立体形象都纳在以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件以
4、平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫作透明的平面叫作“画面画面”。它必须垂直于地面,。它必须垂直于地面,必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与画者的脸平行。画者的脸平行。.42透视中的术语透视中的术语电脑美术透视原理电脑美术透视原理视点与视距视点与视距 视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面与画者之间的距离。与画者之间的距离。作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能保证从一个固定位置看到物体的全
5、部。画透视保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视图必须在图必须在6060度视角的视圈之内,画出来的形状度视角的视圈之内,画出来的形状才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大眼界,这点写生时要注意。眼界,这点写生时要注意。.43透视中的术语透视中的术语电脑美术透视原理电脑美术透视原理视平线视平线 由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位由主点向左右延伸的水平
6、线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位置高低的不同而呈现以下现象。置高低的不同而呈现以下现象。.44透视中的术语透视中的术语电脑美术透视原理电脑美术透视原理视平线视平线 (1 1)视位高低和视远关系,画者的位)视位高低和视远关系,画者的位置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线的高度,人立的位置高低变动,视平线的位的高度,人立的位置高低变动,视平线的位置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条
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