(教学设计)-测测我的运算力.doc
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1、第一单元 体验图形化编程4 测测我的运算力 教学设计龙口市第二实验小学 唐亚楠一、教学目标1知识与技能目标:理解变量的含义和作用,知道随机数积木和逻辑判断积木的功能,清楚用随机数积木设置变量范围和在逻辑判断积木中设置条件的操作步骤。 2. 过程与方法目标:在教师引导下,通过自主探究和小组合作能够完成添加变量、设置变量范围的操作,能够设置“逻辑判断积木”中的条件,并针对不同的答案给出相应的回复,从而运用课上所学知识解决生活中的实际问题,提高小组合作能力和问题解决能力。3情感态度与价值观目标:通过设计测试运算力程序,解决学习生活中实际问题,能够增强课程学习的自信心,提高对信息技术课程的兴趣,养成主
2、动思考、勤于动手的好习惯。 二、教学重难点1. 教学重点:添加变量并运用随机数积木设置变量范围。理解并运用逻辑判断积木来判断对错。2教学难点:对变量的理解和应用。三、教学方法情境模拟法、任务驱动法、自主探究、小组合作等教学方法四、教学过程(一)话题导入新课同学们,大家已经上四年级了,我听数学老师说咱班同学的口算能力特别强,老师想出几道题考考大家,大家有信心吗?好,现在请大家坐好,老师要开始出题了!第一题29+31=?谁来回答?他说的对吗?非常好,请坐。老师再想一个难度大点的,我可想好好想一想,请听好!63+32=?嗯,这道题也难不倒大家。同学们的回答都很顺畅,但是老师才出这两道题就感觉有点费劲
3、儿了。我们一年级的数学老师每天都要出许多口算题,可把他们累坏了,但我们计算机是最擅长做这样重复的事情,这节课我们一起来学习用我们的Scratch软件为一年级老师编写一个进行口算训练的程序,一起来学习测测我的运算力。【设计意图】:教师引用学生最为熟悉的数学学科中的口算题作为导入,为的是更容易引发学生对实际生活问题的思考,从而能够培养理论联系实际的好习惯,提高问题解决意识。 (二)快乐体验环节教师带领学生体验Scratch软件中的小机器人如何出题,让学生感受到机器人出题的方便、快捷和智能。师:大家想知道我们这位老朋友是怎样帮老师出题的吗?下面我们就一起先来体验一下。看,这是老师完成的作品。在这里,
4、老师通过编写程序,让软件提前为我们设置好了题目,我们只要点击小绿旗,在框中输入答案,点击“对号”即可,机器人会为我们判断对与错。那我们再想出一道题怎么办呢?对,同学们很聪明,只要再次点击小绿旗,软件会自动为我们生成下一道题目。我们用这款软件编写程序是不是既方便又快捷呢?大家想学吗?看同学们摩拳擦掌,跃跃欲试的样子,那就让我们赶紧开始吧!【设计意图】:教师带领学生体验机器人出题的完整程序是为了更好地帮助学生理清思路,引发学生对机器人出题程序的思考。而且让学生提前体验机器人出题的效果,更容易引发学生的好奇心,为整堂课的气氛奠定良好的基调。 (三)任务驱动,编写口算程序首先,教师带领学生体验程序后,
5、先告知学生本节课以小组为单位完成任务,回答问题积极、完成任务又快又好的小组就可以获得奖励,激发学生的学习激情。然后,教师带领学生认知本节课要完成的任务,以任务驱动教学。师:同学们,首先让我们来看看今天这节课我们需要完成的两个任务关卡(教师出示PPT):任务一:一起来当小老师。(初步体验机器人出题并判断对错的过程) 任务二:争当智能出题小能手。(添加变量,设置变量范围)【设计意图】:让学生以小组为单位完成本节课的任务,为的是体现以学生为主体、教师起引导作用的教学理念,同时也是为了充分调动学生积极性,达到良好的课堂效果,激发学生的学习热情和竞争意识。1.任务一环节:一起来当小老师。(初步体验机器人
6、出题并判断对错的过程) 首先,教师以“2+3=?”这道题为例,让学生思考如果自己是Scratch软件中的机器人,该如何来出题,引导学生站在机器人的立场上了解出题、判断对错的具体流程,重点让学生知道用户给出答案后会出现两种情况,一种是回答正确,另一种是回答错误,从而引出逻辑判断积木的应用。(学生边说,教师边用板书来演示出题过程:第一步询问“2+3=多少”并等待,第二步,判断回答是否等于5,如果等于5,就说回答正确,否则就说回答错误。)然后,在学生理解的前提下,教师带领学生在脚本区中搭建积木,初步体验机器人出题、判断对错的过程。(过程中,教师要让学生学会读程序,并能小组成员互帮互助共同完成操作任务
7、,操作完成后教师让学生操作演示,并给予相应评价反馈)最后,教师展示PPT课件来总结完成任务一过程中用到的重要积木(询问并等待积木、逻辑判断积木),加深学生印象。师:下面就让我们走进任务一,一起来初步探究一下机器人是如何为我们出题并判断对错的。师:同学们请看这道题(教师展示大屏幕上的2+3=?),如果你是Scratch中的机器人,你会如何出这道题?生:我会先问2+3=?然后等待答案。师:好,这时我给你一个回答“5”,你会怎么说?生:我会说回答正确。师:为什么会这么说?生:因为你的回答和我的答案一样啊。师:也就是说你听到我的回答以后默默的在心里做了一次判断。那如果我的回答等于3呢?你会怎么说?生:
8、我会说回答错误。师:你对我的回答再一次做出了判断。师:同学们,刚刚我和这位同学一问一答过程中,这位同学对一共做出了几次判断?对,两次,也就是如果老师的回答跟他的答案一致的时候,他会说回答正确,否则呢?他会说回答错误。师:接下来,就让我们在Scratch软件中操作感受一下吧!首先是机器人询问并等待用户的回答,这时我们要用到侦测模块中的询问并等待积木。然后机器人对用户的回答做出判断,我们要用到控制模块中的逻辑判断积木“如果.那么.否则”,判断的条件是什么?生:用户的回答和答案一样。师:也就是“如果回答=5”,那么机器人会说回答正确,否则呢?回答错误。那我们简单的出题过程就这样完成了,请同学们站在机
9、器人的立场上同桌之间再相互说一说这段程序。师:哪位同学起来再为大家读一读这段程序?恩,这位同学描述的非常清晰,你都可以来当小老师了!师:接下来,老师给大家一些时间来操作一下。师:同学们,操作完成了吗?我看哪位同学坐的最端正。恩,我们来看一看4组这位女同学的操作,大家仔细检查他的操作,看看有没有什么问题。恩,这位同学的操作很顺畅。我们给二组加一个小太阳。你们的操作和他一样吗?看样子这个任务难不倒大家。师:我们一起来总结一下在完成任务一过程中我们都用到了哪些重要的积木(教师出示PPT)。 大家要牢牢记住逻辑判断积木,学会应用。【设计意图】:任务一先让学生体验软件出题过程,一方面是为了让学生早一点收
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