经验之塔理论完整资料课件.pptx
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1、01“经验之塔”理论概述02“经验之塔”理论解析03“经验之塔”用例分析04“经验之塔”理论要点CONTENTS目 录1PART ONE“经验之塔”理论概述教育视觉1906视觉教育分会1923视听教学法1946视听教育分会1947 教育传播和技术协会1970.视听教育家戴尔(E.Dale)于1946年出版了视听教学法一书,提出了“经验之塔”理论。该理论对当今的媒体教学理论仍有较大的影响。一、“经验之塔”理论概述教育技术1972一、“经验之塔”理论概述间接经验直接经验.戴尔认为,人类学习主要通过两个途径来获得知识,一是由自己的直接经验获得,二是通过间接经验获得。.当学习是由直接到间接、由具体到抽
2、象时,获得知识和技能就比较容易。一、“经验之塔”理论概述抽象的经验 观察的经验 做的经验(三大类十小层)2PART TWO“经验之塔”理论解析1.做的经验 F1:有目的的直接经验.直接与真实事物本身接触所取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的信息和具体经验。1.做的经验 F2:设计的经验.通过模型、标本等学习间接材料来获得 经 验。是“真实的改编”,这种改编可使人对真实更容易理解。尽管其大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会。1.做的经验 F3:演戏的经验.有些事情无法通过直接实践来获取经验。通过演戏、表演,感受那些在正常情形无法获得的感情上和
3、观念上的体验,使学生在尽可能接近真实的情景中获得经验。2.观察的经验 F4:观摩示范.通过看别人怎么做,可以知道一件事是如何做的,以后可以自己动手去模仿做。提供观察的经验可以导致“直接做”的实际活动。2.观察的经验 F5:见习旅行.主要目的是为了观察课堂上看不到的各种真实事物和景象,可以为学习提供直接的生活体验效果。通过模型、标本等学习间接材料来获得经验。通过演戏、表演,感受那些在正常情形无法获得的感情上和观念上的体验,使学生在尽可能接近真实的情景中获得经验。位于“塔”顶,抽象程度最高,具体使用时需要与其他层次相联系来发挥作用。抽象的经验观察的经验做的经验概念是进行思维、探求知识的工具,它可以
4、指导进一步的实践。概念是进行思维、探求知识的工具,它可以指导进一步的实践。这些符号与现实事物没有多少类似之处,已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表。通过模型、标本等学习间接材料来获得经验。直接与真实事物本身接触所取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的信息和具体经验。戴尔认为,人类学习主要通过两个途径来获得知识,一是由自己的直接经验获得,二是通过间接经验获得。屏幕上的事物是实际事物的代替,而不是实际事物本身。概念是进行思维、探求知识的工具,它可以指导进一步的实践。PARTTHREE通过演戏、表演,感受那些在正常情形无法获得的感情上和观念上的体验,使学生在尽可能
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