某大学15春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业满分答案(DOC 9页).doc
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- 手机应用软件设计与实现 某大学15春学期手机应用软件设计与实现在线作业满分答案DOC 9页 某大学 15 学期 手机 应用 软件设计 实现 在线 作业 满分 答案 DOC
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1、15春学期手机应用软件设计与实现在线作业 一,单选题1. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()A. 显示和编辑日期及时间信息B. 显示游戏中的进度条C. 输入和编辑文本D. 代表手机屏幕上的窗体 ?正确答案:B2. MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放A. createPlayer()B. realize()C. getContentType()D. playTone() ?正确答案:D3. 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性 ?正确答案:B4. ()是java
2、x.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应A. RecordListenerB. deleteRecordC. RecordEnumerationD. setRecord ?正确答案:A5. 静态背景的创建是通过()层来实现的A. createImage()B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer() ?正确答案:D6. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法A. drawRect()B. drawLine()C. drawRoundRect()D. drawString() ?正确
3、答案:B7. 精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点A. 右上角B. 右下角C. 左上角D. 左下角 ?正确答案:C8. 一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件A. ProfileB. ConfigurationC. JADD. PDA ?正确答案:C9. 地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图A. 手动编写B. 地图拼合C. 地图编辑器D. 元素制作 ?正确答案:C10. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Image ?正确答案:D11. Graphics中的Image类没有构造函数,
4、所以需要调用静态()方法来获得A. createImage()B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer() ?正确答案:A12. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计 ?正确答案:B13. 在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法A. getKeyStatesB. keyPressedC. getGraphicsD. keyReleased ?正确答案:B14. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间A. FormB.
5、 AlertC. ListD. TextBox ?正确答案:B15. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D. 实时游戏 ?正确答案:D16. 下边()不属于基本游戏类型A. 动作游戏B. 体育游戏C. 冒险游戏D. 都不是 ?正确答案:D17. 在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()A. MMAPIB. PlayerC. AudioD. Video ?正确答案:A18. MIDP2.0图层是通过()类来实现的A. LayerB. ImageC. ScreenD. Graphics ?正确答案:B19. 按键操纵
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