可能性的教学设计.doc
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- 关 键 词:
- 可能性 教学 设计
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1、可能性的教学设计教学内容:教科书9899页 (人教版数学五年级上册第六单元) 教学目标:1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。(知识目标) 2、根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。(能力目标) 3、在情境探究中培养学生团结合作的精神,公正的意识,促进学生真正人格的形成。(情感目标)教学重点:理解等可能性的意义,用分数表示等可能性。教学难点:能设计合理的游戏规则,解决实际问题。教具准备:多媒体课件,挂表一张卡纸 ,扑克片若张教学过程:一、质疑导入 师:每天的下午的第二节课后就是同学们最快乐的活动时间。当大家信步来到宽阔的
2、操场时,会有你喜欢的课外活动等着你参与,让我们来看看都是什么?(出示活动画面课件) 生:1有击鼓传花 2打网球 3足球赛 4跳格子5幸运棋牌 师:操场中间的足球场地突然争论起来,原来是红、黄队都想先开球?你猜猜最终谁会先开球?(出示足球画面) 生:1红队2黄对 师:从大家的猜想的答案中,我清楚的知道,可能是红队,可能是黄队,结果充满了神秘性和未知性。今天我们就来研究有趣的课题可能性(板书) 师:这场比赛到底谁先来球呢?同学们,你们有没有公平的办法来帮助他们解决这个难题呢?生:1石头、剪子、布 2 掷色子 3转盘 4抛硬币师: 你们的办法真多呀!足球是风靡世界的体育活动,一般情况下采用“抛硬币”
3、的方式决定谁来开球。你们认为这种方法公平吗?生:公平或不公平(猜测) 师:为什么(追问)? 生:1一直都在用呀!所以公平 师:到底你们谁的结论是对的呢?实践出真知,我们还是“抛硬币”的实验来验证你们的结论。 二、新知探究 实验见证 实验要求:每两人为一活动小组,一人连续10次进行抛硬币活动,另一人将每次抛硬币正、反面出现的结果记录在表格中(出示课件)师:倾听三个每小组汇报的数据,你发现了什么?生:1正面朝上的次数与反面朝上的次数面次数相近 2 正、反朝上的次数各占一半 3 正、反面 朝上的次数 相差多师:我们刚才随便选出三组的实验数据,由此下结论,有些欠妥。接下来我再抽出5组数据放在一起来观察
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