Flash教案教学讲解课件.ppt
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1、FlashFlash教案教案主讲 吴 星学习方法与参考书1.多些欣赏别人精彩作品闪吧,闪客帝国,http:/ MX,即Flash6.0最新版本:FlashCS4,即Flash10 Flash5.0,Flash MX,Flash MX2004,Flash8.0,Flash CS3(Flash9.0),FlashCS4(Flash10)Flash 6.0是Macromedia在2002年推出的Flash版本,而Flash MX2004是该公司2004年推出的Flash版本,Flash 2004相当于Flash7.0 版,又叫做Flash MX 2004版,2005年底,该公司又推出新一代Flash
2、软件,命名规则又回到版本号命名,叫做Flash 8.0,几个版本基本功能很相似,只是版本越高,高级应用功能越多。Flash MX内置的脚本语言为Action Script1.0 而Flash 2004为Action Script2.0版目录nFlash MX的工作界面 n图形绘制与编辑 n元件的使用 n动画的制作n图层的使用n交互技术n添加声音n导出与发布一、Flash MX的工作界面(1)基本概念:以实例说明动画,Flash文件,影片,场景,图层,帧,元件一、Flash MX的工作界面(2)二、图形绘制与编辑(1)二、图形绘制与编辑(2)椭圆、矩形、线条:椭圆、矩形、线条:功能如名称;Shi
3、ft键;填充图形含外边框和内部填充两部分。黑色箭头黑色箭头:主要用来选择对象、移动对象和改变对象的形状;对应的工具选项;Ctr键添加拐角点。白色箭头:白色箭头:主要通过对象上的节点来调整曲线或图形的形状;设置切线手柄(单击,直线出要按住Alt)。钢笔:钢笔:画直线和曲线,添加/删除曲线上的节点;Esc键,双击,拖动;与白色箭头搭配使用(节点)。铅笔:铅笔:自由画线二、图形绘制与编辑(3)橡皮擦:橡皮擦:用来擦除线条和填充图形,其工具选项有:橡皮擦模式、橡皮擦形状和水龙头。任意变形:任意变形:用来对选中的对象进行各种变形,例如缩放、旋转、倾斜和扭曲等。该工具有5种工作模式。其他工具:其他工具:不
4、一一解释,在实训中涉及。图形的组合:图形的组合:作为一个对象使用,编辑时相互独立,动作补间动画需要。动画形象制作:动画形象制作:手工绘制(美工基础)、导入加工(网上寻找源素材)二、图形绘制与编辑(4)练习:练习:1.常用工具2.实训1、2三、元件的使用(1)元件的概念:是Flash影片中可重用的一种对象,它可以包括图形、图像、文字、按钮和影片剪辑等内容,有自己的时间轴和舞台。元件的类型:图形、按钮和影片剪辑元件的创建:新建、转换元件的实例:元件的一次使用三、元件的使用(2)练习:练习:实训3四、动画的制作(1)动画原理:由多幅画面(帧)组成,连续播放;视觉暂留0.1秒,电视画面25帧(PAL制
5、50Hz),电影24帧,FLASH默认12帧。动画分类:逐帧动画和补间动画(动作补间和形状补间)。四、动画的制作(2)练习:练习:实训4五、图层的使用(1)1.图层的意义:使用图层能处理动画中复杂的绘图,增加动画的层次感。2.图层的类型:普通层、引导层和遮罩层。3.图层的基本操作:插入、删除、更名、改变顺序和设置状态。五、图层的使用(2)1.引导层与动画 2.遮罩遮罩层与动画 五、图层的使用(3)练习:练习:实训5 六、交互技术(1)利用交互技术不但可以增加动画的复杂性,还可以在观众与动画间提供交互功能(控制动画播放过程和动画中的元素)。Flash中的交互作用由3个要素构成:事件、动作和目标。
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