计算机游戏角色设计基础-第5章-曲面生成课件.pptx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《计算机游戏角色设计基础-第5章-曲面生成课件.pptx》由用户(ziliao2023)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算机 游戏 角色 设计 基础 曲面 生成 课件
- 资源描述:
-
1、计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)计算机游戏角色设计基础授课老师:廖授课老师:廖 玲玲计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)1.NURBS曲线常用工具曲线常用工具 重点:重点:第五章第五章 曲面生成曲面生成3.NURBS曲面创建曲面创建2.NURBS曲线编辑常见编辑命令曲线编辑常见编辑命令计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)目目 录录 5.1 Nurbs 5.1 Nurbs 曲面创建曲面创建5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.1 NURBS
2、5.1 NURBS曲面创建曲面创建n在在Maya 中,关于曲面的创建有中,关于曲面的创建有两种两种方法:方法:n一种是使用命令或者工具架上的创建工具创建曲面基本体,也就是一种是使用命令或者工具架上的创建工具创建曲面基本体,也就是NURBS基本体;基本体;n另一种方法是使用曲线来生成一些比较复杂的曲面。另一种方法是使用曲线来生成一些比较复杂的曲面。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.1NURBS5.1NURBS曲面创建曲面创建n 曲线建模是指利用曲线曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截转截面或模型的部分截面形状,通过挤
3、压、旋面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模线建模工具是曲线建模的基础。如果把菜单模的基础。如果把菜单模式切换到式切换到Surface模块,模块,会出现会出现NURBS相关的编相关的编辑命令,辑命令,Surface菜单主菜单主要包括一些用创建好的要包括一些用创建好的曲线生成曲面的命令。曲线生成曲面的命令。旋转旋转放样放样平面平面挤出挤出双轨扫描双轨扫描边界曲面边界曲面方形方形倒角倒角倒角加倒角加计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工
4、具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成n 放样建模可以使一个二维图形沿某条路径扫描,进而形成复杂放样建模可以使一个二维图形沿某条路径扫描,进而形成复杂的三维对象。通过在同一路径上的不同位置设置不同的剖面,可以利的三维对象。通过在同一路径上的不同位置设置不同的剖面,可以利用放样来实现很多复杂模型的建模。在用放样来实现很多复杂模型的建模。在Maya中,利用一系列曲线就中,利用一系列曲线就可以放样出一个结构复杂的曲面,这些曲线可以是曲面上的曲线、曲可以放样出一个结构复杂的曲面,这些曲线可以是曲面上的曲线、曲面或等位线等。面或等位线等。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5
5、.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 放样放样工具也是很常用的建模工具,只要给出不同位置的轮廓线,工具也是很常用的建模工具,只要给出不同位置的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自动生成模型按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自动生成模型5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)LoftLoft放样工具与放样工具与RevolveRevolve旋旋转成型命令的相似点与不同点?转成型命令的相似点与不同点?计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)LoftLoft放样工具:放样工具:截面曲线
6、的截面曲线的CVCV点点RevolveRevolve旋转:旋转:CV曲线曲线计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的CVCV点的点的数目一样数目一样5.2 5.2 曲面生成曲面生成Rebuild 后后Rebuild 前前计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成n 先创建物体的轮廓线,按次序选中,执行
7、命令即可生成新的曲面。先创建物体的轮廓线,按次序选中,执行命令即可生成新的曲面。需要注意的是,曲线的选择顺序决定了曲面的形成状态。需要注意的是,曲线的选择顺序决定了曲面的形成状态。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成nParameterization:放样生成曲面放样生成曲面V方向上的参数。方向上的参数。nSurface Degree:定义表面曲度。定义表面曲度。nSection Spans:两条曲线间的生成曲面的轮廓线段数。段数越多生两条曲线间的生成曲面的轮廓线段数。段数越
8、多生成曲面的精度越大,但同时也会增大系统负担。成曲面的精度越大,但同时也会增大系统负担。Curve Range:定义原始曲线的有效范围。定义原始曲线的有效范围。Output Geometry:生成物体的几何体类型。生成物体的几何体类型。计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具放样工具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成在在top中创建中创建4个园个园在在persp中分别依次从上中分别依次从上到下选择圆到下选择圆计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.1 Loft5.2.1 Loft放样工具
9、放样工具 5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.2 5.2.2 曲面的操作及曲面的操作及Sculpt Sculpt GecometryGecometry Tool Tool雕刻工具雕刻工具5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)相关知识点:相关知识点:1、导入图片、导入图片2、绘制、绘制CV曲线曲线3、Sculpt Sculpt GecometryGecometry Tool Tool雕刻工具雕刻工具4 4、RevolveRevolve旋转成型命令旋转成型命令 实例-苹
10、果5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果操作思路:操作思路:对对苹果苹果造型进行分析,造型进行分析,苹果苹果是由是由CV曲曲线构成。用线构成。用Revolve旋转成型进行旋转成型进行制作制作操作命令:操作命令:使用了【使用了【CV曲线】曲线】、【、【Revolve旋转成型】旋转成型】来制作模型。来制作模型。案例总结:案例总结:通过制作通过制作苹果苹果,来掌握,来掌握NURBS曲面建模的运用。该模型由曲面建模的运用。该模型由NURBS曲曲面建模中的面建模中的Revolve旋转成型命令进行制作旋转成型命令进行制作,技术难度适中,
11、但制作,技术难度适中,但制作前应多观察模型结构。前应多观察模型结构。5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果1、CreateCV Curve Tool工具工具2、选择绘制好的曲线,执行菜单、选择绘制好的曲线,执行菜单SurfacesRevolve命令,让曲线生成一命令,让曲线生成一个苹果的基本模型个苹果的基本模型,数字键数字键5显示实体显示实体计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果3、在苹果模型上右键,选择在苹果模型上右键,选择Control Vertex菜单菜单,执行:执行:EditDe
12、lete by Type History命令,命令,删除模型的历史记录删除模型的历史记录4、CreateCV Curve Tool菜单,绘菜单,绘制果柄的曲线制果柄的曲线(与苹果类似与苹果类似),选择果柄,选择果柄曲线,执行曲线,执行:SurfacesRevolve命令生命令生成果柄模型成果柄模型计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果5、切换到切换到Animation模块模块,选择果选择果柄模型,执行柄模型,执行Create DeformersBend6、选择果柄模型,打开通道栏,在选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将中将Curvature值设置为
13、值设置为1.5,Low设置为设置为0,得到弯曲的果柄效果,得到弯曲的果柄效果计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果7、选择果柄,执行选择果柄,执行EditDelete by TypeHistory,删除果柄的历史记,删除果柄的历史记录录,打开超级滤光器(打开超级滤光器(WindowRendering EditorsHypershade),创建创建一个一个Blinn材质材质。选择苹果模型,在材质选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体命令,将材质给所选物体计算机游戏角色设
14、计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)实例-苹果8、双击双击Blinn材质球,打开它的属材质球,打开它的属性面板,并点击性面板,并点击Color后面的棋盘格后面的棋盘格按钮按钮9、在弹出的面板中选择在弹出的面板中选择Rapm,建立,建立一个一个Ramp光谱光谱计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.3 5.2.3 PlanarPlanar成面工具成面工具 这这是一个将曲线封闭成面的命令是一个将曲线封闭成面的命令 对于对于NURBS建模来说,将曲线形成曲面是最为关键的所在。除了上述建模来说,将曲线形成曲面是最为关键的所在。除了上述功能外,我们还见将一
15、条封闭的曲线直接转换为一个平面。本节将向大家介功能外,我们还见将一条封闭的曲线直接转换为一个平面。本节将向大家介绍利用绍利用Planar(平面)将曲线形成平面的方法。(平面)将曲线形成平面的方法。5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.3 5.2.3 PlanarPlanar成面工具成面工具 这这是一个将曲线封闭成面的命令是一个将曲线封闭成面的命令 先先来创建一个圆形来创建一个圆形,执行,执行SurfacesSurfaces工具栏下的工具栏下的Planar Planar 命令后面的小立命令后面的小立方体,打开方体,打开Plana
16、r Planar 的工具设置面板。设置中可以选择生成的工具设置面板。设置中可以选择生成NurbsNurbs的面或是的面或是polygonpolygon的面。如果使生成的面。如果使生成polygonpolygon还可以选择生成三角面还是四边面,还可还可以选择生成三角面还是四边面,还可以设置生成的面的数量等等一系列的子命令以设置生成的面的数量等等一系列的子命令。5.2 5.2 曲面生成曲面生成计算机游戏角色设计基础(计算机游戏角色设计基础(MayaMaya)5.2.3 5.2.3 PlanarPlanar成面工具成面工具5.2 5.2 曲面生成曲面生成n 使用曲线形成一个平面,但要求曲线必须是闭合
展开阅读全文