计算机学科基础课介绍课件.pptx
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- 关 键 词:
- 计算机 学科 基础课 介绍 课件
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1、计算机类学科基础课程介绍汪凤麟培养要求 掌握从事数字媒体工作所需的相关数学、自然科学、人文社会科学、工程科学知识;掌握数字媒体专业语汇及文字表达所需知识,阅读并了解有关文学作品;1.知识要求 掌握良好的阅读、理解、运用数字媒体技术专业外语知识,能达到阅读英语原版专业文献的程度;阅读并了解数字媒体技术领域的技术标准、政策、法律、法规,特别是国际范围内,不同国家在这方面的特点与异同;1.知识要求 具有运用专业学科知识解决影视作品制作、场景及人物造型建模、游戏设计与开发、虚拟现实及仿真等复杂问题的分析研究能力;具有良好的检索、阅读、理解和撰写数字媒体领域文献资料的能力,行业内专业知识交流与合作的能力
2、;2.能力要求 具有外语应用能力,进行国际化的交流、竞争与合作的能力;具有学习数字媒体领域内出现的新理论、新方法、新技术和新工具的能力;2.能力要求 具有良好的艺术素养、人文社会科学素养、社会责任感,理解并遵守数字媒体行业内的政策、法律、法规,大量阅读文学作品,具有丰富的人文、艺术等知识;具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作能力,努力达到“三性”即“个性、理性与狼性”的协调发展;3.素质要求能够将数学、自然科学、工程基础和数字媒体技术专业知识用于解决数字媒体技术领域的复杂工程问题,能全程设计开发计算机游戏、影视、动画、虚拟现实等产品。能够应用数学、自然科学
3、和工程科学的基本原理,识别、表达、并通过文献研究分析数字媒体技术领域的复杂工程问题,以获得有效结论。能够设计针对数字媒体系统复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的系统、开发满足特定需求的产品,并能够在设计开发环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。毕业要求能够基于科学原理并采用科学方法对数字媒体技术领域的复杂工程问题进行研究,包括推导算法、设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。能够针对数字媒体技术领域的复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和信息技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。如熟练使用程
4、序设计语言开发脚本、使用影视器材继续拍摄、使用计算机进行建模与影视动画作品的后期制作等。毕业要求能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价数字媒体技术专业工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。防止所设计开发的产品违反有关国家法律法规,或者特定族群的文化习惯等。能够理解和评价针对数字媒体技术工程实践对环境、社会可持续发展的影响。具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在数字媒体技术系统工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行责任。毕业要求 9.个人和团队:能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。实现“个性、理性与狼性”的
5、协调发展。10.沟通:能够就数字媒体系统复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令。并具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。能用中英文阅读和撰写数字媒体各个领域的相关文档,如镜头脚本、策划书等。11.项目管理:理解并掌握数字媒体项目的工程管理原理与经济决策方法,能在项目管理过程中寻找最优方法,实现计算机与艺术两大领域的融合。12.终身学习:具有自主学习和终身学习的意识,有不断学习和适应发展的能力。毕业要求课程平台课程性质学分占总学分比例教学学时 占课程学时比例公共基础课平台必修4224.4%69429.9%任选(最低
6、要求)84.7%1285.5%学科基础课平台必修5029.1%84036.2%限选(最低要求)2212.8%1446.2%专业课平台必修38.522.4%32814.2%限选(最低要求)11.56.7%1847.9%总计172100%2318100%课时分配计算机科学导论与计算思维考查2.5C程序设计考试3.5C程序设计实验考查1.0必修课(公共基础)必修课(学科基础)线性代数考试2.540.0概率论与数理统计A考试4.064.0C+程序设计考试3.048.0C+程序设计实验考查1.032.0C+程序设计实训考查1.0 计算机组成原理考试4.064.0数据结构考试3.048.0数据结构实验考查
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