[修订]二维动画制作流程.doc
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- 修订 二维 动画 制作 流程
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1、修订二维动画制作流程浅谈二维动画的自作流程 摘 要 主要阐述了二维动画在中国的发展前景和发展空间,进一步的了解二维动画在制作和播出的后期,以及在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果 ,以及制作二维动画所用的一些软件。动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 动画在国内的发展中已经发展到了不仅仅是小孩子喜爱的东西,很多80后也把看动画片当做一种休闲娱乐的日常项目。英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的Anim
2、ation一词源自于拉丁文字根的anima,意思是灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。早期,中国将动画称为美术片,现国际通称为动画片。 动画是一门幻想艺术,更容易直观地表现和抒发人们的情感,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。 许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西;实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电视技术的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术
3、,在三维动画出现以前。对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画,关键词: 动画;艺术效果;技术特点;数字媒体。 And The Development Of 2D Animation Production Process Abstract Mainly elaborated the two-dimensional animation in Chinas development pro
4、spects and development of space, further understanding of two-dimensional animation in post-production and broadcast, as well as methods in different scene motion effects obtained in animation, as well as some software for 2D animation. Animation is an integrated arts, is the human spirit from indus
5、trial society to seek product, it is a collection of paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art in a form of artistic expression. Animation development in China has been developed to not only children like to watch cartoons, many after 80 a
6、s a leisure and entertainment daily project. English: animation, cartoon, animated, cartoon, cameracature. Among them, more formal Animation comes from the Latin root anima, meaning the soul; the verb Animate is endowed with life, or to make something alive. So animation can be explained by the crea
7、tors of the arrangement, make originally not life like life general activity. Early on, Chinese animation will be called art films, now known as the international cartoon. Animation is a fantasy art, easier to visually express peoples emotion, cant see reality into reality, expansion of the human im
8、agination and creativity.Many people think, existing cartoon shot of the object is not real, it is either the animator mapped out, either through the computer generated out of, in short, is created out of some of the things; in fact, the animation itself and its subjects and not necessarily linked,
9、and the key of real distinction between animation and TV technology is its shooting mode. Animation refers to animation technology, before the appearance of 3D animation. Standard definition of animation technology is: using frame-by-frame subject and form moving image continuous playback technology
10、. No matter what the object is taken, as long as it shot is stop-motion method used, watching the continuous play formed activity image, it is the animation. Broadly speaking, the former is not moving objects, after the film production and screening, a moving image, called animation, Keywords: anima
11、tion ; artistic effect ; Technical characteristics digital media目 录 摘 要 . I ABSTRACT . II 前 言 ., 1 二维动画概论 ., 1.1 二维动画的定义., 1.2二维动画的发展., 2 二维动画的特点 ., 2.1 二维动画的技术特点 ., 2.2 二维动画的艺术特点 ., 3 二维动画的制作流程 ., 3.1 二维动画制作前期 ., 3.2 二维动画制作中期 ., 3.3 二维动画制作后期 ., 4结论 ., 参 考 文 献 ., 致 谢 . 错误未定义书签。 前 言 动画是通过把人、物的表情、动作、变
12、化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了
13、各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3Dmax制作成的。尤其是maya这个三维软件动画制作近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如玩具总动员、海底总动员、超人总动员、怪物史莱克、功夫熊猫等。 1 二维动画概论 1.1 二维动画的定义 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终
14、究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维动画是通过手绘,塑造出人物形象,并且通过电脑后期合成,把平面的动画人物连成一系列的动作,并且通过各种软件、影视特效合成一部动画片,塑造出三维的动态效果。 1.2二维动画的发展 从1906年布莱克顿的滑稽脸上的幽默相第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分
15、为两种类型,即二维动画和三维动画。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。从迪士尼米老鼠的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。然而,越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术
16、制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影人猿泰山中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如埃及王子、蒸汽男孩等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是,玩具总动员的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是恐龙、怪物史莱克、怪物公司等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业-数码时代宣布来临。值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的
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