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类型Java程序设计报告《贪吃蛇》.docx

  • 上传人(卖家):最好的沉淀
  • 文档编号:5811028
  • 上传时间:2023-05-10
  • 格式:DOCX
  • 页数:13
  • 大小:73.86KB
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    关 键  词:
    贪吃蛇 Java 程序设计 报告 贪吃
    资源描述:

    1、Java 程序设计课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师:专业:计算机科学与技术班级:10-3名:一、 课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握 java 语言,并熟练的运用java 语言来实现项目。培养自主学习的能力。本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高, 不易出错等优点。二、 课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。三、 课程设计报告内容(一) 系统设计1、程序概述本程序是一个利用Java

    2、应用软件制作的贪吃蛇小游戏。在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。2、游戏的主界面设计游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。3、游戏控制模块设计这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分

    3、应该做到易懂、易操作。(二) 主界面设计游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。(三) 代码设计import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import ja

    4、va.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*;publicclassTanChiSheextendsJFrameimplementsActionListener, KeyListener,Runnableprivate JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;privateJMenuItemkaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; p

    5、rivate JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6;private Toolkit toolkit;private i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2;private int m=new int50; private int n=new int50; private Thread she = null; private int life=0;private int foods = 0;priv

    6、ate int fenshu=0;public void run() /运行inttime=500;for(i=0;i=length-1;i+)mi=90-i*10;ni=60; x=m0;y=n0; z=4;while(she!=null)check();tryshe.sleep(time);catch(Exception ee)System.out.println(z+);public TanChiShe()/*创建新对象*setVisible(true);menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=g

    7、etToolkit();/*游戏菜单对象* youXiMenu = new JMenu(游戏);kaiShiYouXi = new JMenuItem(开始游戏); exitItem = new JMenuItem(退出游戏);/*困难程度对象* nanDuMenu = new JMenu(困难程度);cJianDan = new JCheckBoxMenuItem(简单); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem(普通); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem(困难);/*分数菜单对象* fenShuMenu = new JMenu(积分排行

    8、);fenShuItem = new JMenuItem(最高记录);/*关于对象* guanYuMenu = new JMenu(关于);zuoZheItem = new JMenuItem(关于作者);/*设置关于菜单* guanYuMenu.add(zuoZheItem);/*设置困难程度菜单*nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan);/*设置分数菜单* fenShuMenu.add(fenShuItem);/*设置游戏菜单*youXiMenu.add(kaiShiYouXi); you

    9、XiMenu.add(exitItem);/*设置主菜单* menuBar.add(youXiMenu);menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu);/*监听注册*zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYouXi.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); addKeyListener(this); fenShuItem.addActionListener(this);/*

    10、加 快 捷 键 * KeyStrokekeyOpen=KeyStroke.getKeyStroke(O,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);KeyStrokekeyExit= KeyStroke.getKeyStroke(X,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);exitItem.setAccelerator(keyExit);/*设置框架* setJMenuBar(menuBar);setTitle(贪吃蛇);setResizable(false); setBounds(300,200

    11、,400,400);validate(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);public static void main(String args)new TanChiShe();/*菜单监听*public void actionPerformed(ActionEvent e)if(e.getSource()=kaiShiYouXi)length = 6;life = 0;foods = 0;if(she=null)she=new Thread(this); she.start();else if(she!=null)she=null;she=

    12、new Thread(this); she.start();if(e.getSource()=exitItem)System.exit(0);if(e.getSource()=zuoZheItem)JOptionPane.showMessageDialog(this, 梁潇+nn);if(e.getSource()=fenShuItem)JOptionPane.showMessageDialog(this, 最高记录为+fenshu+);/*检查一下*public void check()isDead();if(she!=null)if(growth=0)reform();elseupgrow

    13、th();if(x=objectX&y=objectY)object=0; growth=1; toolkit.beep();/*产生食物坐标*if(object=0)object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;this.repaint();void isDead()if(z=4)x=x+10;else if(z=3)x=x-10;else if(z=2)y=y+10;else if(z=1)y=y-10;if(x390|y390)

    14、she=null;for(i=1;ilength;i+)if(mi=x&ni=y)she=null;public void upgrowth()if(length50)length+;growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu0;i-)mi=mi-1;ni=ni-1;if(z=4)m0=m0+10;if(z=3)m0=m0-10;if(z=2)n0=n0+10;if(z=1)n0=n0-10;public void keyPressed(KeyEvent e)if(she!=null)if(e.getKeyCode()=KeyEv

    15、ent.VK_UP)if(z!=2)z=1;check();else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN)if(z!=1)z=2;check();else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT)if(z!=4)z=3;check();else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT)if(z!=3) z=4;check();public void keyReleased(KeyEvent e)/ TODO 自动生成方法存根public void keyTyped(KeyEvent e)/ TODO

    16、 自动生成方法存根public void paint(Graphics g)/*画图*g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i=length-1;i+)g.fillRect(mi,ni,10,10);g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white);g.drawString(当前分数+this.life,6,60);g.drawString(当前已吃食物数+this.foods,6,72);(四)测试面 贪吃蛇l = |渝戏团难程席(五) 使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。同时,游戏可以使用快捷键,Ctrl+O 为开始游戏,Cirl+X 为退出游戏。四、总结(心得体会)在设计过程中遇到一些问题,在游戏过程中,左上角显示所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。整个设计过程是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。使我受益良多。设计期间有很多感触,想法,对以后的学习、工作有很大的益处。

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