《闪亮登场打招呼》教案.docx
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1、闪亮登场打招呼认识 Scraino教材分析山东省小学信息技术教科书改版后,Scraino 编程软件作为全新的内容增加到了小学信息技术的教科书中。Scraino 是一款图形化编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用(与开源硬件相结合,从而产生更多的可能性)。教师应该重点培养学生的思维能力、解决问题的能力和创新能力。本课是初始课,通过简单的例子让孩子喜欢上Scraino,通过优秀作品激发孩子继续学习的兴趣。学情分析本课教学对象是小学五年级学生,此前并无编写程序的知识基础,但他们已有一年多的信息技术学习经历,具备一定的信息素养。 因此,在本课教学中,教师可引导学生由易到难体验Scrai
2、no 的图形编程过程,让学生体会到使用 Scraino 编程并不难,同时还充满了乐趣,从而充分调动学生的学习兴趣,激发学生的创造性思维。教学目标1. 知识与技能初步认识Sraino 界面,了解Scraino 舞台坐标的概念;掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。- 3 -2. 过程与方法情景导入,进行分析,初步了了解程序运行的一般原理,引导探究,养成自主学习的良好习惯。3. 情感态度与价值观激发学习编程软件的兴趣,乐于接受和探究新知识的精神,同时培养孩子遵守交通规则的优秀品德,增强孩子们的国家荣誉感。教学重点与难点教学重点:
3、1. 认识Scraino 界面;2. 掌握Scrino 舞台坐标的概念;学会x、y 轴的划分。3. 掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。教学难点:掌握应用“动作”、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。教学方法在教师指导下的、以学生为中心,采取“情景法”、“讨论法”、“任务驱动法”等教学方法。注重创设生活化的学习情景,充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,引导学生在自主探究、小组讨论、协作交流中发现解决问题的方法,在完成任务的过程中体验Scraino脚本编程的精髓,进一步培养学生的思维能力、解决问题的能力、创新能力、动手能力。教学准备1.Scraino
4、 软件; 2.小度智能音箱; 3.教学用PPT 课件;4.教师演示用小猫演出sb3 文件,学生修改脚本用小猫过马路sb3 文件。教学课时1 课时。教学过程 、创设情景,导入新课同学们,你们好。今天咱们上一节人工智能课,为了让大家亲身体验到人工智能,我带来了一位新朋友小度机器人智能音 箱。小度做自我介绍,老师和同学们向小度提问,最后问小度为什么这么厉害?小度的回答:因为我是智能机器人啊!在我的大脑里装着人类编制好的程序。当你提问时,我就会根据程序作出相应的回答和操作。小度说他的大脑里装着程序,其实我们身边的很多东西里面装着程序。比如说,同学们的遥控小汽车、遥控飞机,电视上见到无人驾驶汽车、无人机
5、、各种智能机器人,这些都属于人工智能。我们国家在人工智能领域处于世界先进水平,我们应该为祖国感到骄傲,更应该从小学好人工智能,学好编制程序。今天咱们就学习编制程序的第一课闪亮登场打招呼。板书课题:闪亮登场打招呼认识Scraino设计意图通过与小度智能机器人音箱对话,引起学生的学习兴趣,增强国家荣誉感, 揭示课题。二、引导探究,学习新知1. Scraino 的简单介绍Scraino 是一款专为儿童设计的图形化编程软件,用它编程就像是搭积木一样简单。它可以帮助我们实现很多多想,比如:可以让小猫翻跟头,让小猫穿越迷官,等等。通过进行“积木”搭建,就能实现相应的编程功能,我们也可以将“搭建好“ 的程序
6、输人到开源硬件里,实现程序对硬件的“控制”。接下来让我们来看一看Scraino 是怎样工作的,找一找Scraino 的图标是什么样的,启动程序。设计意图介绍 Scraino 相关知识,知识迁移,学生找到 Scraino 的图标,启动程序。2. 认识Scraino 窗口的分区同学们,观察 Sraino 的窗口组成,与以前学过的 word 或者Excel 表格有什么不同之处呢?通过对比,我们发现,Sraino 的窗口被分成了几个区域。- 4 -(1) 舞台区你对哪个区域最感兴趣?引导学生说出“舞台”,一起命名它为“舞台区”。(2) 角色区舞台上有一个或几个角色,这些角色的信息在哪能查到呢?我们看一
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