《网络游戏与我们》说课.ppt
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1、第一部分:活动设计背景第一部分:活动设计背景一、基于学习者特征分析的考虑一、基于学习者特征分析的考虑兴趣是最好的老师二、基于网络游戏特点的考虑二、基于网络游戏特点的考虑“科学技术是一把双刃剑”网络游戏也具有此双面性 情感态度与价值观情感态度与价值观过程与方法过程与方法知识与技能知识与技能第二部分:活动目标第二部分:活动目标第三部分:活动过程第三部分:活动过程 问题导入问题导入 主题生成主题生成 主题分解主题分解 巩固拓展巩固拓展问问 题题 导导 入入一、抛出话题:我们想了解什么?一、抛出话题:我们想了解什么?为什么吸引人为什么吸引人花费的金钱花费的金钱花费的时间花费的时间游戏开发的目的游戏开发
2、的目的有哪些游戏有哪些游戏外挂外挂玩游戏的好处玩游戏的好处玩游戏的坏处玩游戏的坏处如何保证学习如何保证学习父母为什么反对玩游戏父母为什么反对玩游戏游戏如何发展游戏如何发展主主 题题 生生 成成二、归纳分类二、归纳分类1 1、网络游戏的起源、类型和发展、网络游戏的起源、类型和发展2 2、网络游戏对中学生的影响探究、网络游戏对中学生的影响探究3 3、中学生玩网络游戏的现状调查、中学生玩网络游戏的现状调查4 4、家长对学生玩网络游戏的态度调查、家长对学生玩网络游戏的态度调查三、生成主题:网络游戏与我们三、生成主题:网络游戏与我们主主 题题 分分 解解中学生玩网络游戏的现状调查中学生玩网络游戏的现状调
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