苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》教案.doc
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1、 教学课题 6.算“24 点” 课型 综合与实践 本课题教时数:1 本教时为第 1 教时 备课日期 4 月 1 日 教学目标:教学目标: 1使学生在学习算“24 点”的游戏规则以及玩算“24 点”游戏的过程中, 丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学 习计算、练习计算的积极性。 2使学生经历根据 3 张或 4 张扑克牌上的点数,算出 24 的分析和思考过 程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏 捷性。 3使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学 学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。 教学重点和难点:教学重点
2、和难点: 重点:能够根据具体情况灵活地进行有关计算。 难点:四张牌计算“24 点”的方法多样化。 教学方法与手段:教学方法与手段: 在自主探究的基础上,帮助学生熟练地运用加减乘除进行计算 教具学具准备:课件,自备本。教具学具准备:课件,自备本。 教学过程:教教学过程:教 师师 活活 动动 学学 生生 活活 动动 设设 计计 意意 图图 一、创设情境,激发游戏兴趣一、创设情境,激发游戏兴趣 1、谈话:今天我们玩一个头脑风 暴的游戏,比一比谁答的快! 2、 教师出 8, 学生出几相乘得 24。 教师出 6,学生出几相乘得 24。 3、提问:刚才我们计算时用哪句 乘法口诀? 揭示课题:算 24 点
3、4、出示 42 页“学一学”的活动 要求,请学生自己阅读,并思考 学生出 3,三八二十 四 学生出 4,四六二十 四 学生自己阅读 头 脑 智 力头 脑 智 力 游戏的导入,使游戏的导入,使 学生马上就有学生马上就有 挑战的欲望。通挑战的欲望。通 过自己阅读,自过自己阅读,自 主明确游戏规主明确游戏规 则。数字的简单则。数字的简单 组合使学生对组合使学生对 这一段对我们提出了几个要求? 学生分解游戏规则: (1)拿三张扑克牌。 (2)根据三张牌上的数,用加、 减、乘和除法进行计算。 (3)每个数只能算一次。 (4)得数是 24。 5、要求:请你从扑克牌里拿出 7、 3、6 自己尝试算 24 点
4、,可以和同 桌相互讨论交流。 提醒学生根据刚才的乘法口 诀,我们要先算出几来。 交流自己的思考过程:73=4 46=24 6、自己读一读茄子老师的话,并 且读出茄子老师给出的三组数。 自己选择一组茄子老师给出 的数,自己算一算,算后全班交 流。 7、尝试游戏:用一副扑克牌中的 1-9 来进行小组游戏,每人出一张 牌,谁先算出谁就收进,算他赢。 二、组织参与,诱发成功信心二、组织参与,诱发成功信心 1、要求:四人一组,并选出一位 小组长。 2、教师出示游戏规则,学生自己 阅读,明确游戏规则: 出示一组三个数 学生说说游戏规则 尝试计算 交流算法 想不出的学生可以翻 书到 42 页, 自己读一 读
5、蘑菇老师的算法。 组内活动 理解游戏规则 完成游戏有极完成游戏有极 大的信心感,产大的信心感,产 生积极参与的生积极参与的 欲望,借此引入欲望,借此引入 用扑克牌每人用扑克牌每人 都参与游戏,满都参与游戏,满 足每个人的参足每个人的参 与游戏的愿望。与游戏的愿望。 学 生 的 能学 生 的 能 力有差异,有目力有差异,有目 的的编排小组的的编排小组 可以充分发挥可以充分发挥 学生之间相互学生之间相互 启发,相互评价启发,相互评价 的作用。因的作用。因 3 个个 数的计算不一数的计算不一 定可以成功,教定可以成功,教 师给予师给予 4 个能成个能成 功的数组,使学功的数组,使学 生有目的的计生有
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