从“造物”到“谋事”-设计事理学教学课件.ppt
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- 关 键 词:
- 造物 谋事 设计 事理 教学 课件
- 资源描述:
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1、设计事理学1 从设计“物”到设计“事”的转变o“主语、谓语、宾语、定语、状语”的整合关系即不同人(或同一人)在不同地点、时间、条件的行为目的、过程、状态和结果o 做“事”2 3 人为事物的概念设计的概念4 人为事物的概念设计的概念5 设计事理学o 设计科学可转化为对 “目标系统的确定”与 “重组解决问题的办法”o 这样两个侧面,o 可进一步化约为:o“目的手段”。6 设计事理学“工欲善其事,必先利其器”o“物”是有力的工具,是达到“目的”的保障,技术、造型都是实现“目 的”的手段,是被选择的;o 而“目的”则是做“事”。7 从设计“物”到设计“事”o(1)“事”与“物”:o 设计创造的其实不是
2、“座”“造物”,o 而是“坐”“作事”。o 这是非常重要的“观念”转变。8 o“传统的设计观”认为:o 设计创造的是有形的“物”,o 这样,我们就可以被引导去发现“物”的复杂性,o 其实是由于物背后“事”的复杂所导致的。9 o 因此,作为设计师,就不应该仅仅看到“物”的不同,还要思考为什么不同?也就是“物”之外的,“物”的背后与“人”的相关因素:o 到底是什么“人”?o 在什么“时间”与“地点”?o 于什么“社会情境”下?o 与这个物发生了怎样的“关系”?o 这就是“事”。10 从设计“物”到设计“事”o(2)“人与物”o 从“事的结构”里可以看出:o“事”里包含着“人与物”;o 还体现了“二
3、者之间的关系”o 特定“外因”下的行为过程,即“时间与空间”的“情境”,或叫做“背景”,或叫做“context”。o 由此过程形成了行为互动、信息交换以及实现了“目的”,产生了“意义”。11 o 最重要的是:o 通过“事”可以看到“事”背后人的“动机、目的、情感、价值等意义”。o 因此,“事”是一个更大的系统。o 在具体的“事”里,o“动态”地反映了人、物之间的“显性关系”与“隐藏的逻辑”。12 从设计“物”到设计“事”o(3)最好把“事”看作一个“关系场”o“物”是人“目的”的投射,o“物”是人“行为”的对象,o“人”的行为蕴涵了“意义”,o 人与物进行了“信息交换”,“行为”被空间所限定,
4、空间与物要“和谐”,o“意义”沿时间流动,o“过去的行为”会成为现在的“习惯”,o“往事”成为现在的“意义”来源。13 o“物”的具体形式,恰恰是“事”的塑造的“要素”,或“事”情节中的“道具”。o 那么反过来,在设计创造“物”应该如何的时候,就应该把“物”放在那个“特定的关系场”中去考察。o 要探求“物”,就应该去看“人、时间、空间、行为、信息与意义”,o 也就是去探求“事”。14 o“事”是“物”存在合理性的关系脉络。o 因此,“方法论”的本质:o 也就是在“事”的“关系脉络”里去研究、发现、理解,o 才能创造出合情合理的“物”。15 从设计“物”到设计“事”o(4)实事求是:o“事”是塑
5、造、限定、制约“物”的“外部因素”。o 因此“设计的过程”应该是“实事求是”。o“设计”首先要探索不同的“人(或同一人)”在不同环境、条件、时间等因素下的“需求”。16 o从“物”的“外部因素”人的“使用状态”、“使用过程”中确立设计的“目的”,o 这一过程叫做这一过程叫做“实事实事”;o然后选择:o造“物”的原理、材料、工艺、设备、形态、色彩原理、材料、工艺、设备、形态、色彩等“内部因素”,o 这一过程叫做这一过程叫做“求是求是”。o“实事”是“发现问题”和“定义问题”,o“实事”是望闻问切,o“求是”是“解决问题”;“求是”是对症下药。17 o“设计”所面对的包括“外部因素”与“内部因素”
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