多媒体技术应用基础知识点(DOC 6页).doc
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《多媒体技术应用基础知识点(DOC 6页).doc》由用户(2023DOC)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 多媒体技术应用基础知识点DOC 6页 多媒体技术 应用 基础 知识点 DOC
- 资源描述:
-
1、精心整理第一单元多媒体技术概述1. 信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。信息的特征:信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。信息是可以加工处理的信息可以被存储、保留和传播。信息具有传递性和共享性信息具有时效性信息具有可伪性2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换)二进制转换为十进制:按权相加法如(1101)2123122021120840113十进制转换为二进制:除二取余法方法如下:最后的余数从下往上取。二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。3. AS
2、CII码和汉字编码计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参看书P6)。汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。其中交换码又称为区位码。常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。4多媒体数据压缩技术多
3、媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损有损图像:bmpjpg声音:wavmp3视频:avimpg5.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光
4、盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。6多媒体技术特征多媒体技术有三个显着的特征:集成性、交互性、实时性。7.多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。8多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念:多
5、媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配制标准:多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)常见多媒体硬件设备CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。9多媒体作品的规划和设计创作多媒体作品的主要环节有:A需求分析B规划设计C脚本编写D收集素材E作品合成(系统集成)F修改调试G发布递交1、 社会需求:当前社会对此类作品的需求程度如何,国内外有无同类作品、其水平质量如何2、 用户情况:主要面向哪些用户,用户的计算机水平如何,作品一般在什么场合使用3、 作品效益:该作品的社会效益经
6、济效益如何,需要花费的时间、资金、所提供信息的使用价值如何,使用频率如何应用需求分析需求分析1、 主题思想:解决什么问题2、 结构类型:演示型、自主学习型、模拟实验型、训练复习型等等。3、 设施需求:需要哪些软硬件设备的支持4、 作品内容:作品的组成、内容、相互间怎样链接5、 发布方式:以光盘还是网络发布创作需求分析多媒体作品设计系统结构设计:整个作品的组成部分,工作流程、主要界面规划设计功能模块设计:描述了作品分为几个模块及各个模块的具体设计制定脚本大纲编写文字脚本脚本编写编写制作脚本媒体元素分解第二单元媒体的采集与制作1.文本素材的采集与处理多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图
7、形方式两种。文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。2.图形与图像、位图和矢量图在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图和矢量图两种表示形式。区别组成放大后效果获取方式位图像素模糊(马赛克)用ps或画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取矢量图指令集合清晰(不失真)用Flash(或其它矢量绘图软件)绘制获取1B(字节)=8位1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB1TB=1024G
展开阅读全文