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类型软件体系结构与设计模式期末复习(DOC 86页).doc

  • 上传人(卖家):2023DOC
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    关 键  词:
    软件体系结构与设计模式期末复习DOC 86页 软件 体系结构 设计 模式 期末 复习 DOC 86
    资源描述:

    1、实用标准体系结构期末复习一、 选择题(一)1. 设计模式的基本原理是( C )A. 面向实现编程 B. 面向对象编程 C. 面向接口编程 D. 面向组合编程2. 设计模式的两大主题是( D ) A. 系统的维护与开发 B. 对象组合与类的继承C. 系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。 A. 组合聚合 B. 继承 C. 创建 D. .以上都不对4. 关于继承表述错误的是( D )A. 继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。B. 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)

    2、则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。C. 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。5. 常用的设计模式可分为( A ) A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型6. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则8. 将一个类的接口转

    3、换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 策略模式 D. 外观模式10. 以下不属于对象行为型模式是( D ) A. 命令模式 B. 策略模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 抽象工厂模式 B. 观察者模式 C. 策略模式 D. 桥接模式12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A. 应当对扩展开放,对修改关闭。 B. 应当对修改开放,对扩展关闭。C.

    4、 应当对继承开放,对修改关闭。 D. 以上都不对。13. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 策略模式 B. 装饰模式 C. 桥接模式 D. 观察者模式14. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式15. 以下意图哪个是用来描述组合模式?( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。16. 以下意图哪个是用来

    5、描述命令模式?( A )A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。17. 以下哪种情况不适合使用适配器模式?( D )A. 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。B. 你想创建一个类,该类可以复用另外一个类的功能。C. 你想创建一个类,该类可以复用另外多个类的功能。D. 你想在类中用相对较少的对象引用取代很多对象的引用。18. 以下意图哪个是用来描述观察者模式?( B )

    6、A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。B. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。C. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。D. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。19. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对

    7、象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。20. 以下意图哪个是用来描述策略模式?( D )A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。12345678910CDADADACDD11121314151617181920DADDCADBCD(二)1. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( D )A. 开闭原则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 依赖倒转原则2. 以下对

    8、开-闭原则的一些描述错误的是( A )A. 开-闭原则与对可变性的封装原则没有相似性。B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开-闭原则。C. 对修改关闭: 是其原则之一。D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一。3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( B )关系实现复用。 A. 继承 B. 组合聚合 C. 创建 D. .以上都不对4. 设计模式的两大主题是( C ) A. 系统的维护与开发 B. 对象组合与类的继承C. 系统复用与系统扩展 D. 系统架构与系统开发5. 常用的设计模式可分为( C ) A. 过程型、创建型和结构型 B. 对象型、

    9、结构型和行为型 C. 创建型、结构型和行为型 D. 抽象型、接口型和实现型6. “知道的越少越好” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则8. 观察者模式定义了一种( A )的依赖关系 A. 一对多 B. 多对多 C. 一对一 D. 以上都不对9. 以下设计模式中不属于创建型模式的是( B ) A. 工厂模式 B. 外观模式 C. 生成器模式 D. 单例模式10. 以下不属于结构型模式是( C )

    10、 A. 组合模式 B. 适配器模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式11. 以下不属于行为型模式是( B ) A. 迭代器模式 B. 外观模式 C. 状态模式 D. 策略模式12. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式13. 下面的类图表示的是哪个设计模式( C ) A. 策略模式 B. 装饰模式 C. 适配器模式 D. 观察者模式14. 下面的类图表示的是哪个设计模式( B ) A. 桥接模式 B. 组合模式 C. 命令模式 D. 观察者模式15. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的

    11、全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。 A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式16. 以下哪项不是桥接模式的优点?( C )A. 分离接口及其实现部分。B. 提高可扩充性。 C. 改变值以指定新对象。D. 实现细节对客户透明。17. 在观察者模式中,表述错误的是?( C )A. 观察者角色的更新是被动的。B. 被观察者可以通知观察者进行更新。C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。D. 以上表述全部错误。18. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式 A. 创建型 B. 结构型

    12、 C. 行为型 D. .以上都不对19. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。20. 以下意图哪个是用来描述组合模式?( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。D. 将一个复杂对象的构建与它的表

    13、示分离。12345678910DABCCDAABC11121314151617181920BCCBDCCACC(三)1. 常用的设计模式可分为( A ) A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型2. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则3. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则4. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C

    14、)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式5. 以下设计模式中属于结构模式的是( D ) A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 迭代器模式 D. 适配器模式6. 以下意图哪个是用来描述命令模式?( A )A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。7. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 抽象工厂模式 B. 桥接模式 C. 状态模式

    15、 D. 适配器模式 图18. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A. 应当对扩展开放,对修改关闭。B. 应当对修改开放,对扩展关闭。C. 应当对继承开放,对修改关闭。D. 以上都不对。9. 以下意图哪个是用来描述组合模式?( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。10. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合

    16、对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。12345678910ADACDADACC(四)1. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式 A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. .以上都不对2. 以下对开-闭原则的一些描述错误的是( A )A. 开-闭原则与对可变性的封装原则没有相似性。B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开-闭原则。C. 对修改关闭: 是其原则之一。D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可

    17、以改变系统的行为,是其原则之一。3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( B )关系实现复用。 A. 继承 B. 组合聚合 C. 创建 D. .以上都不对4. “知道的越少越好” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则5. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则6. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。 A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式7. 以下

    18、意图哪个是用来描述策略模式?( D )A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。8. 以下不属于结构型模式是( C ) A. 组合模式 B. 适配器模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式9. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 策略模式 B. 状态模式 C. 适配器模式 D. 桥接模式10. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C ) A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之

    19、间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。12345678910AABDADDCDC(五)1. 常用的设计模式可分为( A ) A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型2. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则3. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )

    20、设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则4. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式5. 以下设计模式中属于结构模式的是( D ) A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 迭代器模式 D. 适配器模式6. 以下意图哪个是用来描述命令模式?( A )A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 D. 保证

    21、一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。7. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D ) A. 抽象工厂模式 B. 桥接模式 C. 状态模式 D. 适配器模式 图18. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A. 应当对扩展开放,对修改关闭。B. 应当对修改开放,对扩展关闭。C. 应当对继承开放,对修改关闭。D. 以上都不对。9. 以下意图哪个是用来描述组合模式?( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离

    22、。10. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。12345678910ADACDADACC二、 填空题(一)1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,_,_,_,合成聚合原则,接口隔离原则以及_。其中外观模式是_原则的典型应用。2. 工厂模式中分为_,工厂方法,_三种模式。其中,可以应用平行等级结构完成创建工作的

    23、模式是_模式。3. 适配器模式,可以细分为_适配器和_适配器两种实现。其中_适配器采用的是继承复用,而_适配器采用的是合成聚合复用。4. Java API中,有两个与观察者模式相关的类和接口,分别是Observable和Observer,Observer的Update函数中用到的两个参数的参数类型是_和_。5. 事件体系结构中的三个基本角色包括事件源、_和_。其中在编程时一定要将_注册添加到事件源中。6. 单例模式有两种方式实现,分别为_和_。它们共同的特征是构造函数的访问属性必须是_。答案:1、开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 迪米特法则 迪米特法则2、简单工厂 抽象工厂 工厂方法3、类

    24、 对象 类 对象4、Observable Object5、事件 事件监听者 事件监听者6、饿汉式 懒汉式 私有(private)(二)1. 面向对象的七条设计原则包括:_,开闭原则,_,依赖倒转原则,_,接口隔离原则以及_。其中外观模式是_原则的典型应用。2. 工厂模式中分为简单工厂,_,_三种模式。其中,可以应用平行等级结构完成创建工作的模式是_模式。3. 适配器模式,可以细分为_适配器和_适配器两种实现。其中_适配器采用的是继承复用,而_适配器采用的是合成聚合复用。4. Java API中,有两个与观察者模式相关的类和接口,分别是Observable和Observer,Observer的U

    25、pdate函数中用到的两个参数的参数类型是_和_。5. 事件体系结构中的三个基本角色包括_、_和_。6. 单例模式有两种方式实现,分别为_和_。其中_能够实现类被加载时就同时生成类的实例。答案:1、单一职责原则 里氏代换原则 合成聚合原则 迪米特法则 迪米特法则2、工厂方法 抽象工厂 工厂方法3、类 对象 类 对象4、Observable Object5、事件源 事件 事件监听者6、饿汉式 懒汉式 饿汉式(三)1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,_,里氏代换原则,_,合成聚合原则,接口隔离原则以及_。2. 工厂模式中分为简单工厂,_和_三种模式。3. Java API中,有两个与观

    26、察者模式相关的类和接口,分别是_和_。4. 单例模式有两种方式实现,分别称为_和_。它们共同的特征是构造函数的访问修饰符必须是_。答案:1、 开闭原则 、 依赖倒转原则 、 迪米特法则2、 工厂方法 、 抽象工厂(方法) 3、Observable 、 Observer 4、懒汉式 、 饿汉式 、 private(私有的)(四)1. 面向对象的七条设计原则包括:_,开闭原则,_,依赖倒转原则,_,接口隔离原则以及_。2. 适配器模式,可以细分为_适配器和_适配器两种实现。其中_适配器采用的是继承复用。3. 能够定义对象间的一种“一对多”的依赖关系,当一个对象的状态改变,所有依赖于它的对象都能得到

    27、通知并自动更新的设计模式的名称是_。4. 单例模式中能够实现延时加载的方式,称为_,实现即时加载的方式称为_。答案:1. 单一职责原则 、 里氏代换原则 、 合成聚合原则、迪米特法则2. 类、对象、类 3.观察者模式 4.懒汉式 、 饿汉式 (五)1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,_,里氏代换原则,_,合成聚合原则,接口隔离原则以及_。2. 工厂模式中分为简单工厂,_和_三种模式。3. 适配器模式,可以细分为_适配器和_适配器两种实现。4. 单例模式有两种方式实现,分别称为_和_。它们共同的特征是构造函数的访问修饰符必须是_。答案:1. 开闭原则 、 依赖倒转原则 、 迪米特法则

    28、2. 工厂方法 、 抽象工厂(方法) 3、类、对象 4、懒汉式 、 饿汉式 、 private(私有的)三、 判断题(一)1. 开闭原则的关键是抽象化。2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。3. 当一个对象的行为取决于它所处的状态时,这时我们应该使用桥接模式4. 适配器模式是一种创建型设计模式5. MVC结构中模型和视图之间交互的实现可以基于观察者模式,其中模型是被观察者。答案:1. 2. 3. 4. 5. (二)1. 设计模式的基本原理是面向实现编程。2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。3. 当一个对象的行

    29、为取决于它所处的状态时,这时我们应该使用状态模式4. 适配器模式是一种创建型设计模式5. MVC结构中模型和视图之间交互的实现可以基于观察者模式,其中模型是被观察者。答案:1. 2. 3. 4. 5. (三)1. 开闭原则的关键是抽象化。2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。3. 当一个对象的行为取决于它所处的状态时,这时我们应该使用桥接模式。4. 适配器模式是一种创建型设计模式。5. 命令模式标准类图中的Receiver不是必须存在的。答案:12345(四)1. 设计模式的基本原理是面向实现编程。2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承

    30、,较少使用合成聚合的方式。3. 当一个软件需要实现操作可撤销的功能时,我们应该使用命令模式。4. 迭代器模式是一种结构型设计模式。5. 抽象工厂方法完全符合开闭模式。答案:12345(五)1. 开闭原则的关键是抽象化。2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。3. 当一个对象的行为取决于它所处的状态时,这时我们应该使用桥接模式。4. 适配器模式是一种创建型设计模式。5. 命令模式标准类图中的Receiver不是必须存在的。答案:12345四、 简答题(一)1. 假设系统中有三个类,分别为类A、类B和类C。在现有的设计中,让类A直接依赖类B,如果要将类A改为

    31、依赖类C,必须通过修改类A的代码来达成,请问这样的设计符合开闭原则吗(2分)?如果符合,请依据开闭原则进行解释,如果不符合请给出重构的方法(3分)。2. 假设某一软件系统中存在类A,B,C,D,E。请分别画出使用这些类的中介者模式类图及外观模式类图。3. 假如系统中存在一组具有相同结构的产品类,如图所示,如果要创建具体产品对象,应该使用哪一种创建模式?(2分)根据给出的类图,绘制出产品等级和产品族的图示。(3分)根据产品族图示,绘制工厂类的层次结构图(必须写清类的方法)。(4分)答案:目前的设计不符合开闭原则(2分)重构问题:新建接口I,使得类A依赖于接口I ,而类B和C实现接口I。(或相同概

    32、念的表述)(3分)中介者模式类图 (4分) 外观模式类图(4分)1)应该使用抽象工厂模式(2分)2)产品等级和产品族的图示(3分) 工厂类图(4分,不对类名和方法名做限制,能够正确表达含义即可) (二)1. 简述开闭原则、依赖倒转原则的定义。2. 简述策略模式的应用场景(3分),并绘制策略模式的类图(3分)。3. 假如要用软件实现自动茶水销售机的功能,茶水的价格取决于茶的品种和杯子的大小。请回答以下问题,1) 应该使用哪一种模式?(2分)2) 请绘制该模式的类图。(4分)答案:1. 开闭原则:一个软件实体,应该对扩展开放,对修改关闭(3分)依赖倒转原则:高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该

    33、依赖抽象。(3分)2. 1)策略模式的应用场景:当解决一个问题,有很多种方法或解决方案可以使用时,可以将每一种方法或解决方案封装成一个类,可以相互替换(或相同意义表达,3分).2)类图(3分)3. 1)应该使用桥接模式(2分) 2) 类图(4分,不对类名和方法名做限制,能够正确表达含义即可) (三)1. 简述依赖倒转原则的定义。 2. 假如系统中存在一组具有相同结构的产品类,如图所示,如果要创建具体产品对象,1) 应该使用哪一种创建模式?(2分)2) 根据给出的类图,绘制出产品等级和产品族的图示。(4分)3) 根据产品族图示,绘制工厂类的层次结构图(必须写清类的方法)。(4分)答案:1. 高层

    34、模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象(3分)。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象(3分)。2.1)应该使用抽象工厂模式(2分) 2)产品等级和产品族的图示(4分) 3) 类图(4分,不对类名和方法名做限制,能够正确表达含义即可) 五、 程序设计题(一)1. 现在需要开发一款游戏软件,请以单例模式来设计其中的Boss角色。角色的属性和动作可以任意设计。 要求:该Boss类可以在多线程中使用。(8分) 2. 一个农场公司,专门负责培育各种水果,有葡萄,草莓和苹果,请使用工厂方法,编写工厂类和主程序,并在主程序中来完成草莓生长状态的描述。(8分) 3. 给定如图所示的树形结构,请应用组合

    35、模式,在客户端完成数据的展示。具体要求如下:绘制组合模式的类图。(4分)编写简单元素和复杂元素的代码。(4分)1) 在客户端构造出树形数据并输出。(4分)提示:程序运行后,输出信息应为RootLeaf AComp BLeaf BXLeaf BYLeaf C答案:1. Public class BossPrivate static Boss instance; /(2分)Private Boss() /(2分)Public static Boss getInstance() /(2分)If(instance = null)Synchronized(Boss.Class) /(synchroniz

    36、ed关键字,2分)If(instance = null)Instance = new Boss();return instance;或者Public class BossPrivate static Boss instance = new Boss();/(4分)Private Boss()/(2分)Public static Boss getInstance()/2分Return instance;2. Public interface FactoryFruit build();Public class AppleFactory implements FactoryPublic Fruit

    37、build()Return new Apple();Public class GrapeFactory implements FactoryPublic Fruit build()Return new Grape();Public class StrawberryFactory implements FactoryPublic Fruit build()Return new Strawberry();Public class MainUI Public static void main(string str)Factory fac = new StrawberryFactory();Fruit

    38、 ft = fac.build();ft.plant();Ft.grow();Ft.harvest();3. 1)类图,类名不限,但必须将抽象的概念,以及Composite和Component之间的关系用正确的连线表示。(4分) 2) 简单元素、复杂元素(4分):class Leaf implements ComponentString name;public Leaf(String name)this.name = name; public void display()System.out.println( name);public void add(Component c)public void remove(Component c) class Composite implements ComponentString name;ArrayList list = new ArrayList()

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