设计原理复习资料(DOC 68页).docx
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1、设计原理复习资料-设计原理(09235)设计人物志1、荷兰画家,埃舍尔,著作相对性,矛盾空间2、宋李诫营造法式2、希腊,欧几里得,提出黄金分割的规律,1比3、柏拉图,蒂迈欧篇,造物主依据理念的模式用物质来制造世界4、齐梁,谢赫将“经营”作为品评画家“六法”中的第五法5、唐,张彦远,历代名画记中指出“至于经营位置,则画之总要”6、宋,张择端,清明上河图7、 1839年,盖尔,发明了摄影8、 1895年,卢米埃兄弟,发明了电影9、 1912年,艾伯特孟塞尔创建的色彩理论,被认为是现有体系中最科学的一种10、 1938年,美国,阿历克斯奥斯本,头脑风暴法创始人11、 1957年,成立了国际工业设计协
2、会联合会,ICSID,工业设计的定义产生于1980年12、德国,鲁尔巴赫对智暴法进行改造,提出了6-3-5法13、美国设计师,亨利德雷夫斯,一生为贝尔电话公司设计出一百多部电话1955年出版了为人的设计,人体测量学:设计中人的因素14、雷蒙德罗维,设计了可口可乐玻璃瓶,第一位登上时代封面的设计师,美国工业设计重要奠基人之一,是高度商业化的设计师,宣扬现代设计最重要的不是设计的哲学、概念,而是经济效益。15、英国早期传奇式家具设计师,托马斯奇彭代尔及期作品,是18世纪的代表,16、哈利厄尔,世界上第一个专职汽车设计师,1927年成立了通用公司的“外形与色彩部”,“有计划废止制”创始人,1953年
3、第一次使用弧形挡风玻璃。17、彼得贝伦斯,世界上第一个企业形象设计师,德国现代设计重要奠基人之一18、 1907年,贝伦斯、凡德维尔德、穆特修斯,成立了德国第一个设计组织:德意志制造同盟,目的是在各界推广工业设计的思想,推动工业产品的优质化。肯定机械主义,主张功能主义19、 18世纪,法国,狄德罗在百科全书中指出:技术是某一目的共同协作的各种工具和规则体系20、 20世纪50年代,斯丹纳克科维尔,开始进行人机工程学手动工具设计的研究21、芬兰设计师,欧拉福贝克斯托马斯,受科维尔的启发,1960年设计了O形剪刀22、意大利孟菲斯集团的创立者,索特萨斯,把设计作为一种研讨生活的途径23、法国军事工
4、程师,埃尔朗法,1792年整体规划设计了华盛顿城市24、哥特字体是德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的,1450年古登堡针对这种字体制定了著名的“2-4-2线条”法则的比例关系,一直沿用至今25、 CI的概念,最早美国提出,IBM、西屋电气率先导入CI,这是企业视觉识别系统规划与传播的开始。26、德国物理学家,布劳恩,发明了显示屏27、美国电子艺界公司,1997年推出的网络创世是世界上第一个网游,第一个中文网游是侠客英雄传,大宇1995年制作了仙剑奇侠传28、亨利福特创办了福特汽车公司,1914年采用世界上第一条流水装配线29、意大利设计的最高奖:金圆规奖30、人本主义心理学兴起于20世纪
5、五六十年代的美国,马斯洛创立,以罗杰斯为代表。 31、美国心理学家,诺曼在情感化设计中,将设计情感分为:本能层,行为层和反思层。32、萨波设计的台灯,利用杠杆平衡原理,成为技术美的典范33、美国,普洛斯,设计诸维,将设计确定为解决产品的三维外观是绝对错误的。 34、绿色设计的思想,最早是在20世纪60年代,美国设计理论家,维克多巴巴纳克的为真实世界而设计一书中提出35、认知心理学之父:乌尔里克奈塞尔,认知心理学、认知与现实36、 1972年7月15日下午,炸毁了雅马萨奇设计的圣路易斯城的社区“普鲁蒂艾戈”,查尔斯詹克斯认为它代表了现代主义设计的死亡和后现代主义设计的兴起。-世博会-1、1851
6、年,第一届世博会,伦敦,水晶宫,约瑟夫帕克斯顿,第一座采取重复生产的标准预制单元构件2、1889年,巴黎世博会,标志建筑:埃菲尔铁塔3、1929年,巴塞罗纳世博会,米斯凡德罗设计了德国馆,体现了少就是多的设计思想4、20XX年,上海世博会,中国馆,何镜堂-工艺美术运动-1、理论指导者:英国,约翰拉斯金,建筑的七盏明灯、威尼斯之石2、创始人、实践人物:英国,威廉莫里斯,与韦伯共同设计了红屋,创立了第一家设计事务所-新艺术运动-1、标志性建筑:1889年古斯塔夫埃菲尔设计的埃菲尔铁塔2、核心人物:比利时,凡德维尔德,他建立的魏玛工艺与实用美术学校,是包豪斯设计学院的前身。3、青年风格的领袖人物:奥
7、托埃克曼,查德里默施密德-装饰艺术运动-1、起源于1925年巴黎举行的“国际装饰艺术与现代工业博览会”2、装饰艺术风格典范:美国,洛克菲勒大厦3、威廉凡阿伦,克莱斯勒大厦4、威廉兰柏,帝国大厦-现代主义建筑运动-1、有机建筑,美国,费兰克赖特,流水别墅2、赖特的老师:沙利文,美国建筑师,从艺术观点看待高层市政建筑提出“形式依随功能”3、机器美学,法国,勒柯布西耶,著作走向建筑,朗香教堂,名言“房子是供人住的机器”4、少就是多,密斯凡德罗,巴塞罗那世博会德国馆,西格拉姆大厦,IBM大厦5、埃罗沙里宁,环球航空公司候机楼,肯尼迪机场,为象征主义建筑代表作-后现代主义-1、代表人物:美国,文丘里,观
8、点:“少则令人生厌”,栗子山别墅,属于后现代主义装饰性风格的建筑,著作建筑的复杂性与矛盾性2、 1973年,杰恩乌特松,悉尼歌剧院,属于后现代主义高度隐喻色彩的设计风格3、解构主义建筑:丹尼尔利伯斯金,曼彻斯特帝国战争博物馆,柏林的犹太博物馆4、意大利的孟菲斯设计集团,索特萨斯,在米兰组建,代表作是1981年设计的机器人书架5、波普艺术,源于英国,汉密尔顿的作品什么使今日的家庭如此不同,如此有魅力引发了波普艺术品的出现,20世纪60年代,英国爱伦琼斯设计的家具具有典型的波普设计风格-设计学院-1、瓦萨里,1563年,在佛罗伦萨成立了西方第一所艺术学院2、包豪斯,是世界上第一所为发展设计教育而建
9、立的学校,成立于1919年创始人:沃尔特格罗皮乌斯,第一任校长第二任校长:汉斯迈耶,强调技术和材料的重要性第三任校长:密斯凡德罗3、 1953年,德国乌尔姆设计学院 创建者:英格肖尔和奥托埃舍尔 第一校长:马克斯比尔第二任校长:托马斯马尔多纳多4、创建于1863年米兰理工大学,承担了培养工程师和建筑师的重任-设计原理(09235)名词解释集1、广义上设计的概念:是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。而“设计”,即“design”一词,有其语源学上的历史含义。我们现在所说的设计,一般指的是“现代设计”。现代设计在经过工业革命以后的产生和发展的过程,
10、形成自己特有的含义、特点和形态。2、现代汉语中,设计的概念:设计是围绕某一目的而展开的计划方案或设计方案,是思维、创造的动态的过程,其结果最终以某种符号表达出来。设计是一个含义非常广泛的词,使用该词时,应加适当的前置词加以限定,来表达一个完整而准确的意思。如环境设计、服装设计、计算机程序设计等。3、黄金分割,是希腊的欧几里德首次提出,是对比例与平衡的重要性的简单表达,又称黄金律,指事物各部份按一定的数字比例关系,即将整体一分为二,较大部份与较小部分之比等于整体与较大部份之比,其比值为1:。 被公认为最具有审美意义的比例数字。4、典范性设计思维:是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值
11、观或文化符码,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。5、头脑风暴法:1938年美国学者阿历克斯奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与者都能够自表达,让各种思想火花自碰撞,好像掀起一场头脑风暴。6、人性化设计:是科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求之外,更需要关注人更高层次的心理需求。是平等尊重的人文主义,对特殊人群和各个特定社会群体的特殊关怀,全面尊重每一位使用者的人格、生理及心理需求。是对全人类命运具有责任和关怀的人文精神,
12、引领人类走向更美好的未来。7、绿色设计:起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的消费主义、样式主义和“有计划废止制”的设计模式。绿色设计强调在产品整个生命周期内的环境属性,减少环境污染,减少能源和材料消耗,关注设计对人类和世界的影响。8、人机工程学:1是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,2它应用多门学科的知识和成果,主要研究人、机、环境,三者之间的关系,3通过恰当地设计和改进这些关系,使工作关系获得满意的效果,同时保证人的安全,健康和舒适。9、艺术抽象
13、的定义:艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象。而是用具象的概括和形象和简化来把握事物的本质,它是对某些形象特征的抽取、提炼和侧重。艺术抽象是一个使意象脱离物象实在性的过程,切断对象与现实的一切关系,使它的外观形象达到高度的自我完满,同时它使形象的构成尽量简化,以便人们在感知和联想中能够直接把握形象的整体,使各种细节与整体形成有机的联系。10、企业形象设计策略:将企业经营理念与企业文化整合为明确而统一的概念,并利用视觉设计的技巧将这些概念视觉化、规范化、系统化,进而通过传播媒介传达给外界,以期使之对企业产生认同感。11、现代广告的概念:是运用系统论、信息论和控制论等学科知识,以市场调查为
14、先导、以整体策略为主体、以创意为中心、以现代科学技术为手段,塑造良好的产品形象和企业形象,指导消费活动,培育新的生活方式与消费方式,促进社会生产良性循环的一种新的文化现象。12、企业识别系统CIS:是一种统一化,规范化,标准化的设计系统,旨在强化企业形象,提高企业知名度,从而为企业获得更好的经济效益和社会效益。在当今激烈的市场竞争中,CIS已成为企业经营管理的一个重要手段,并承担着将企业文化与经营理念传达给广大消费者的重任。13、视觉识别系统VI:将企业理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象。VI以视觉传播为推动,以企业标志、标准字体、标
15、准色彩为核心,展开完整的视觉体系,贯穿于企业存在与行为的各个方面,是企业形象差别化和企业特征的主要表现形式。14、虚拟现实VR:又称实时仿真技术,是根据人的生理与心理的特点,运用图形学和人机交互技术制造一个三维仿真环境,使人在与计算机沟通时能产生立体视觉、听觉和触觉,打破人与机器的对立,为人与计算机的交流找到了一种更好的方式。15、德意志制造同盟:是1907年在穆特修斯、贝伦斯、凡德维尔德的发起组织下,联合一群关心现代设计的艺术家、建筑师、设计师、企业家们,成立的德国第一个设计组织。目的是要在各界推广工业设计的思想,推动“工业产品的优质化”16、流线型运动:是美国20世纪30年代流行的一种式样
16、设计运动,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主的工业设计特征。流线型风格是美国消费主义至上的设计产物,它的流行促进了美国经济的发展,在交通工具设计上的运用体现了优美造型和良好功能、艺术与科学的完美结合,具有强烈的现代感、速度感等象征意义,是现代主义设计的杰出代表。17、计划废止制的目的在于以为人方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新,购买新的产品,它极大地刺激了人们的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场。18、孟菲斯:是意大利反现代主义设计运动领袖索特萨
17、斯,在米兰组建的自己的设计集团,成为国际上反现代主义设计的典范。将意大利固有的设计传统与特色发挥得淋漓尽致,它的产生轰动世界,成为后现代设计中的璀璨明星。 孟菲斯的设计打破了功能主义设计观念的束缚,大胆使用艳丽的颜色,强调物品的装饰性功能,开创了一种无视一切模式和突破所有清规戒律的开放性设计思想,展现出与国际主义、功能主义完全不同的设计新概念。19、波普设计:是一个反对现代主义的设计运动,追求大众化、通俗化的趣味,强调设计趣味的新颖、奇特。采用夸张、变形或组合、模仿等手法运用到设计中,极力追求新奇的独特构思、不规则的形式及艳俗的色彩,表现出强烈的通俗、乐观的可消费性和即时性。20、行为主义心理
18、学:是20世纪初起源于美国的心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察和测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析为精神或心理元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学,这是提到的行为包括外显行为和“内隐行为”,外显行为是指可以直接观察到的人的一切活动,内隐行为是通过仪器设备可以测量的个体行为,如内分泌等。21、视知觉的整体性:当视知觉的对象对人发生作用时,人的感觉器官将这些对象结合成有机的整体。22、设计美学:是美学的一个分支,是研究物质生产和器物文化中有关美学问题的应用美学学科。设计美学就是把美学原理广泛应用到设计之中而产生一种应用美学,它在科技美学研究的基础上,具体探讨
19、设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持,设计美学有自己的特殊内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合23、象征符号:是与对象没有直接联系的符号,是文化传统和社会约定而形成的间接的符号,给产品带来高附加值,它能使成本低的批量产品以高价出售,这种价值不仅取决于经济价值,而且取决于社会和审美价值,它使商品具有证实使用者身份和社会地位的符号意义。-设计原理(09235)各章要点集1、影响人类物质文明的重要设计活动:现代主义设计、现代主义建筑2、现代主义设计兴起于欧洲,发展于美国3、现代设计在20世纪90年代发生了很大的变化,体现在:工业设计、平面设计。 变化来自于:市
20、场、企业本身、设计技术4、现代设计的核心内容:设计与构思的形成、视觉传达方式、传达之后的具体应用。5、现代设计与传统工艺美术的区别?最基本的区别在于,现代设计是与大工业化生产、现代文明、现代社会生活密切相关。影响设计和构成的因素不同,现代科技的发展使视觉传达的方式和表达上有很大的不同,在应用问题上,工业技术发达,生产条件不同,造成了设计应用的方式、范围和效果都有新的变化。6、现代设计的五大形态:环境、产品、视传、服装、非物质。7、设计六元素:线条、空间、明度、色彩、肌理、材料 线条的性质:实际的线、隐藏的线、精神的线。 线条的方向:水平线、垂直线、斜线。 线条的形式:直线、曲线。线条,是有意味
21、的形式,是情绪的表达方式。线条的方向具有一定程度的象征性,最简短的线条却有着最复杂的意义8、实现二维平面上的幻想空间的方法:重叠、大小、垂直定位、透视、错视空间。9、孟塞尔的色彩三性质:色相、明度、纯度10、设计的三个原则:统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度11、统一的重要方面是:整体必须支配部分。获得统一的方法有:重复、连续12、结合统一性与多样性的最万无一失的方法是:以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。13、节奏四类型:度量、流动、回旋、高潮14、在设计思维中具有相对独立和重要的位置是:艺术思维15、创造性思维的五特征:独特性、流畅性、多向性、跨越性、综合性16、按照思维认知加工方式,
22、创造性思维可以为:发散思维、收敛思维17、设计思维的三类型:程序性设计思维、典范性设计思维、叙述性设计思维18、设计的方法:功能论方法、艺术论方法、系统论方法、头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法19、设计的艺术手法:创造、抽象、造型、装饰、解构20、造型设计中的第一要素是:形态,第二要素是:色彩。21、完整设计过程的六个阶段:界定、创新、分析、制作、反思、整合。22、设计三部曲:问题概念化、概念视觉化、设计商品化23、设计师按工作方式可分为:企业设计师、独立设计师。按工作关系和职责可分为:总设计师、主管设计师、设计师、设计师助理。 24、设计师的七个能力和素质:形态创造和表现能力、设计分析
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