《网络传播概论》考研彭兰版考研复习笔记和真题.docx
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1、网络传播概论考研彭兰版考研复习笔记和真题第一章互联网的演进及对传媒业的影响1.1复习笔记【知识框架】【考点难点归纳】考点一、计算机网络:互联网的技术基础计算机网络是指若干台地理位置不同,且具有独立功能的计算机,通过线路和通信设备互相连接起来,以实现资源共享和信息传输的一种计算机系统。1 计算机网络系统的组成(见表 1-1) 表 1-1计算机网络系统的组成2 计算机网络的分类(见表 1-2) 表 1-2计算机网络的分类3 网络协议(1) 网络协议的含义网络协议是计算机网络中为达到实体(各种文件传送软件、应用程序、数据库管理系统、电子邮件系统及终端等)之间的通信所制定的规则的集合。(2) 通信体系
2、结构计算机网络通信通常采用结构化的设计与实现技术,即采用层次结构的协议集合来实现。采用这种技术实现通信功能的硬件和软件就是通信体系结构。目前一般采用的一种参照基准是 ISO 的层次模型。(3) ISO 层次模型国际标准化组织(International Standard Organization)的英文简称是 ISO,它提出了开放系统互联(Open System Interconnection,OSI)参考模型,即 OSI 模型。这个模型共分成七层,包括数据链路层、物理层、传输层、网络层表示层、会话层、应用层等。现在的 TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是对 OSI 模型的简化。(4)
3、TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是对 OSI 模型的简化。它是一套协议的集合, 用来定义设备接入互联网,以及数据在设备之间传输的标准。TCP 负责传输层面的问题,保障数据正确、安全地传送到目的地。IP 用于给互联网的每一台电脑规定一个地址。目前,IP 地址分为两类: a静态地址,即电脑的 IP 地址是固定不变的,在互联网上提供各种服务的服务器一定要使用静态地址。b动态地址,就是每一次登录后的地址都不完全相同,这主要是由 Pv4 技术下 IP 地址资源有限导致的。4 网络互联技术(见表 1-3) 表 1-3网络互联技术考点二、连接的演进:互联网发展
4、的内在逻辑 1 机器与机器的连接:互联网诞生(见表 1-4)表 1-4机器与机器的连接:互联网诞生2 内容与内容的连接:互联网走向“媒体化”(见表 1-5) 表 1-5内容与内容的连接:互联网走向“媒体化”3 人与人的连接:Web2.0 与社会化媒体兴盛(1) Web2.0Web2.0 的出现“Web2.0”一词最早出现于 1999 年,从 2004 年开始被普遍认可与使用。蒂姆奥莱利创办的 OReilly Media 公司联合其他几家公司在 2004 年发起的首届 Web2.0 大会标志着 Web2.0 的兴起与普及。奥莱利本人也被认为是 Web2.0 思想的代表人物。Web2.0 的含义W
5、eb2.0 是指允许用户广泛参与网站内容建设与交互的技术,网络不仅是“可读” 的,还变得“可写”,因此 Web2.0 整体是指由用户主导生成内容的互联网应用模式。Web2.0 的 特 征a强烈的个性化、交互性。b. 以“人”为中心,而非以内容为中心。Web2.0 把人与内容的关系深化为人和人的关系。c. 这是一种用户参与的架构,既指网站内容的建设,也指网站的整体的“生态系统”建设。Web2.0 应用的意义作为一种社会纽带,Web2.0 的应用是个体吸纳与整合社会能量的接收器,同时也是个体能量放大为社会能量的转换器。a通过博客、微博、微信、SNS 等应用,个体能够不断地拓展自己的人际关系资源,构
6、建与延伸自己的人际关系网络,从而为个人的发展积累社会资源能量。 b随着 Web2.0 的应用,个人的声音能够扩散到社会空间,个人行为放大为社会性行为,普通个体有可能获得前所未有的影响社会局面的能力。与 Web2.0 相关的概念a. 自媒体。自媒体是指在网络技术特别是 Web2.0 环境下,不从属于专业媒体的组织或个体通过各种网络手段进行自主的信息传播的新形式。b. UGC。User Generated Content,即用户生成的内容。在 Web2.0 应用推动下,网民日益成为互联网内容的重要生产力量,UGC 也在一定程度上对专业网站生产的内容产生冲击。c. 公民新闻。这一概念强调公民在新闻报
7、道活动中的参与和新技术对于公民新闻发展的意义。(2) 社会化媒体的兴盛社会化媒体,是指基于用户社会关系的内容生产和传播平台。主要特征包括:社会化媒体平台上的主角是用户,而非网站的运营者;社交与内容生产的结合。4 终端及其连接的升级:移动互联网时代到来移动互联网包括三个要素:移动终端、移动网络和应用服务。(1) 从功能手机到智能手机功能手机是只能完成短信收发、语音通话和其他一些基本功能,不具有操作系统, 用户不能自行安装、卸载程序的手机。智能手机则是指具有开放式的操作系统,能够通过移动通信网络来实现无线网络连接的手机。(2) 平板电脑、电子书与电子纸平板电脑也就是功能相对简单的、超薄的电脑。电子
8、书相比电脑,重量更轻,体积更小,但功能比较单一,以报纸与书的阅读为主。电子书通常采用电子墨水技术。电子纸的原理与电子书类似。其中,柔性是电子终端在实现轻便目标上的重要努力。(3) 可穿戴设备可穿戴设备:可穿戴终端,即以类似于人们日常穿戴物如首饰、眼镜、衣物等外观出现,具有某种功能的智能移动终端。可穿戴设备的发展历程:a. 史蒂夫曼恩从 20 世纪 80 年代开始从事可穿戴设备领域的研究,他被称为“可穿戴计算机之父”。b. 索尼公司于 2011 年 11 月将头戴式的 3DOLED 显示器推向市场,这种头戴式显示器的效果与在 750 英寸的“影院般虚拟屏幕”上观看 2D 或 3D 电影类似。c2
9、012 年 6 月,谷歌公司发布的“谷歌眼镜”,开启了人们对可穿戴终端的更深层次的认识。d2014 年百度推出了可穿戴设备“百度眼”,它试图定位于某些特定空间中的信息采集和个性化服务,如博物馆、商场等。e2015 年 1 月,微软公司推出了 AR 眼镜 HoloLens,它能够在现实环境中增加虚拟信息与影像,使人与现实环境、虚拟环境形成新的互动关系。f2013 年 9 月,三星公司发布了智能手表 Galaxy Gear。它拥有 1.63 英寸的AMOLED 显示屏、摄像头以及蓝牙,与手机进行蓝牙连接后,可以实现打电话、上网、收发电子邮件和消息、存储和传输数据、打游戏等功能,也能够跟踪或管理个人
10、信息。g2014 年 9 月,苹果公司发布智能手表 Apple Watch。Apple Watch 能够实现显示通知及日程、控制音乐播放、简单导航、接打 iPhone 上的电话、接收短信并快速回复等操作,同时也支持健康监测、Siri 与 Apple Pay 等。可穿戴设备的影响 a可穿戴设备是最直接的“人的延伸”,它们能够拓展人的认识、感知能力,以及人与物的信息交互能力。b可穿戴设备将使人体成为双向的“人肉终端”。人体终端化,不仅意味着人对外界信息的获取与处理能力得到强化,也说明人体向外界发送数据的方式得到丰富化。人与终端的融合态势正在显现。 c可穿戴终端进一步解放了“手”,这给移动场景下的信
11、息采集提供了新的可能, 而 Spectacle、谷歌眼镜等的“第一人称视角”的拍摄,为“沉浸式”报道提供了可能。d. 外部力量的辅助,会导致人们某些器官的功能由于使用减少而退化。e. 个人隐私通过可穿戴设备暴露的风险极大增加,隐私权保护所面临的挑战也会越来越严峻。5 物与物、物与人的连接:物联网与互联网融合(1) 物联网技术及其意义物联网技术的内涵物联网技术是指通过射频识别(RFID)、全球定位系统(GPS)、红外感应器、激光扫描器等信息传感设备,根据约定的协议,把任何物品与互联网连接起来,进行 信息交换与通信,以实现智能化识别、跟踪、定位、监控以及管理的一种网络技术。物联网也就是“物物相连的
12、互联网”。物联网技术的影响a. 未来在各种环境中存在的任何物体,都有可能变成一个智能的终端,它能够自 主地发送与接收信息,物与物之间也能够实现智能的连接与互动,而不再完全受制于人。b. 人体将被终端化。从物联网角度看,可穿戴设备能够自动采集人体信息(如血压、体温、脉搏等)或与个体用户有关的信息(如位置信息),将这些信息自动传送给相关的人或设备,这表明人的状态更多地被“感知”。 c物联网也将连接物与人。人与物的关系、与人相关的物的状态,将成为描述用户的 新 维 度 。 d物联网将使未来的用户平台变成人与物共生的平台。未来的移动互联网将成为人物合一的新空间。e物联网技术将给人的隐私带来极大的风险,
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