等值线等值面的生成课件.ppt
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- 等值线 等值 生成 课件
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1、第第3 3章章 二维标量场等值线的生成二维标量场等值线的生成 二维标量场可看成是定义于某一个面上的二维标量函二维标量场可看成是定义于某一个面上的二维标量函数数F=F(x,y),所谓等值线是由所有点,所谓等值线是由所有点(xi,yi)构成,其中构成,其中F(xi,yi)=Ft(为一给定值),将这些点按一定顺序连接起(为一给定值),将这些点按一定顺序连接起来就组成了函数值为来就组成了函数值为Ft的等值线。对于二维标量场,其数的等值线。对于二维标量场,其数据往往是分布在规则网格点上的,常用的等值线抽取方法据往往是分布在规则网格点上的,常用的等值线抽取方法有网格序列法和单元剖分法。有网格序列法和单元剖
2、分法。网格序列法网格序列法 网格序列法网格序列法(grid sequence)的基本思想是按网格单元的排列次序,的基本思想是按网格单元的排列次序,逐个处理每一单元,寻找每一单元内相应的等值线段,在处理完逐个处理每一单元,寻找每一单元内相应的等值线段,在处理完所有单元后,就自然生成了该网格中的等值线分布。所有单元后,就自然生成了该网格中的等值线分布。规则网格数据等值线的生成规则网格数据等值线的生成 设一规则网格数据如图所示,网格线是相互正交的,每一网格单设一规则网格数据如图所示,网格线是相互正交的,每一网格单元是一矩形,其中四个顶点分别为元是一矩形,其中四个顶点分别为(x0,y0)、(x0,y1
3、)、(x1,y0)、(x1,y1),对应的值分别为,对应的值分别为F00、F01、F10、F11。要在该单元内生成值。要在该单元内生成值为为Ft的等值线,其主要计算步骤为:的等值线,其主要计算步骤为:逐个计算每一网格单元与等值线的交点;逐个计算每一网格单元与等值线的交点;连接该单元内等值线的交点,生成在该单元中的等值线线段;连接该单元内等值线的交点,生成在该单元中的等值线线段;由一系列单元内的等值线线段构成该网格中的等值线。由一系列单元内的等值线线段构成该网格中的等值线。网格单元与等值线的交点计算主要是求各单元的边线与等值线的网格单元与等值线的交点计算主要是求各单元的边线与等值线的交点。假设函
4、数在单元内呈线性变化,可以采用顶点判定,边上交点。假设函数在单元内呈线性变化,可以采用顶点判定,边上插值的方法计算交点,具体步骤为:插值的方法计算交点,具体步骤为:网格序列法网格序列法 (1)将网格点分为将网格点分为“IN”和和“OUT”两种状态,表示该点在等值线两种状态,表示该点在等值线内,或在等值线外。如果内,或在等值线外。如果FijFt,则顶点,则顶点(xi,yj)为为“IN”,记为,记为“”;如果;如果FijFt,则顶点,则顶点(xi,yj)为为“OUT”,记为,记为“”。(2)如果单元四个顶点全为如果单元四个顶点全为“”,或全为,或全为“”,则网格单元,则网格单元与值为与值为Ft的等
5、值线无交点,否则的等值线无交点,否则(3)对于两个顶点分别为对于两个顶点分别为“”、“”的单元边,可用线性插的单元边,可用线性插值计算等值线在这条边上的交点。值计算等值线在这条边上的交点。如图所示,如图所示,(x0,y0)为为“”,(x0,y1)为为“”,则交点为,则交点为00010010100100010000)()()(FFFFyFFyyyFFFFyyxxttttt网格序列法网格序列法 在每一单元内计算出等值线与该网格单元边的交点后,利用这些在每一单元内计算出等值线与该网格单元边的交点后,利用这些交点,就能构成在该单元内的等值线段。为了正确地连接交点生交点,就能构成在该单元内的等值线段。为
6、了正确地连接交点生成等值线段,必须规定等值线的方向。等值线的方向定义如下:成等值线段,必须规定等值线的方向。等值线的方向定义如下:沿等值线走,大于等值线值的点在等值线的左边,小于等值线值沿等值线走,大于等值线值的点在等值线的左边,小于等值线值的点在等值线的右边。也就是的点在等值线的右边。也就是“”点在等值线的右边,点在等值线的右边,“”点在等值线的左边。在规定了等值线的走向后,等值线的连接对点在等值线的左边。在规定了等值线的走向后,等值线的连接对于矩形单元可分如下四种情况进行:于矩形单元可分如下四种情况进行:(1)顶点全为顶点全为“”,或全为,或全为“”,无等值线段;,无等值线段;(2)有一个
7、顶点为有一个顶点为“”或或“”,共可求出两个交点,有一条,共可求出两个交点,有一条等值线段,如图等值线段,如图3。网格序列法网格序列法 (3)有两个有两个“”,两个,两个“”顶点的情况,根据顶点的分布又顶点的情况,根据顶点的分布又可分成下面两种情况:可分成下面两种情况:有两个交点,即两个有两个交点,即两个“”或两个或两个“”的顶点位于同一条的顶点位于同一条单元边上,等值线段的连接如图单元边上,等值线段的连接如图4a所示。所示。有有4个交点,即个交点,即“”、“”顶点的分布相互交叉,这时的顶点的分布相互交叉,这时的连接在规定了函数的走向后,可确定连接在规定了函数的走向后,可确定P,R为入点,为入
8、点,S,Q为出点,为出点,连接情况如图连接情况如图4b所示。所示。在上述在上述的情况下,如果不规定等值线的走向,其实存在两种连的情况下,如果不规定等值线的走向,其实存在两种连接方式,见图接方式,见图5。在实际情况中,这两种方式都是可能的,这种。在实际情况中,这两种方式都是可能的,这种二义性的主要原因是在该单元内存在一马鞍点。二义性的主要原因是在该单元内存在一马鞍点。网格序列法网格序列法 如何从中选择一种正确的连接方式呢?这可从单元内的双线性插如何从中选择一种正确的连接方式呢?这可从单元内的双线性插值函数分析入手。由于在单元边上采用了线性插值,由此单元面值函数分析入手。由于在单元边上采用了线性插
9、值,由此单元面上函数值的变化是双线性的,上函数值的变化是双线性的,即等值线在单元内不是直线段而是双曲线。二义性连接可通过求即等值线在单元内不是直线段而是双曲线。二义性连接可通过求该双曲线两条渐近线交点处的函数值来判定,这是因为渐近线的该双曲线两条渐近线交点处的函数值来判定,这是因为渐近线的交点总是与其中一对顶点落入同一区域内,如渐近线交点为交点总是与其中一对顶点落入同一区域内,如渐近线交点为“”,则取图,则取图5a的连接方式;如为的连接方式;如为“”,则取图,则取图5b的连接方的连接方式。即在图式。即在图5a中,表示单元中部为中,表示单元中部为“”,在图,在图5b中,表示单元中,表示单元中部为
10、中部为“”。在实际计算中,为简化计算,往往采用单元对角。在实际计算中,为简化计算,往往采用单元对角线交点代替渐近线交点的计算。线交点代替渐近线交点的计算。xyayaxaayxF3210),(单元剖分法单元剖分法 在网格序列法中,提出了解决矩形单元内等值线的生成在网格序列法中,提出了解决矩形单元内等值线的生成算法,其中马鞍点二义性的解决是算法的一个主要复杂算法,其中马鞍点二义性的解决是算法的一个主要复杂点,除此之外人们还提出了单元剖分法,该方法与矩形点,除此之外人们还提出了单元剖分法,该方法与矩形单元法相比,其主要特点是采用三角片简化单元内等值单元法相比,其主要特点是采用三角片简化单元内等值线的
11、抽取,无需再进行马鞍点的判定,但处理的单元数线的抽取,无需再进行马鞍点的判定,但处理的单元数是原来的四倍。是原来的四倍。算法的基本思想是利用对角线将矩形单元分成四个三角算法的基本思想是利用对角线将矩形单元分成四个三角形单元,见图形单元,见图6,求出中心点的函数值,等值线的抽取,求出中心点的函数值,等值线的抽取直接在每个三角片中进行。由于每一个三角片至多只包直接在每个三角片中进行。由于每一个三角片至多只包含一条等值线,因而在由三角片的三个点决定的平面内,含一条等值线,因而在由三角片的三个点决定的平面内,可直接用直线段连接等值线。可直接用直线段连接等值线。单元剖分法单元剖分法 中心点函数值中心点函
12、数值Fmid的计算可采用两种方式:的计算可采用两种方式:如有显式函数如有显式函数F(x,y),则,则Fmid=F(xmid,ymid);如只有四个点的函数值,无法求显式函数形式,则可用如只有四个点的函数值,无法求显式函数形式,则可用四点的平均值代替四点的平均值代替Fmid。图图7列出了几种可能的情况,可以看出,通过利用矩形列出了几种可能的情况,可以看出,通过利用矩形单元中点的函数值,等值线的精度提高了,其抽取过程单元中点的函数值,等值线的精度提高了,其抽取过程也相对简单些。也相对简单些。第第4 4章章 等值面的生成等值面的生成 所谓等值面是指空间中的一个曲面,在该曲面上函数所谓等值面是指空间中
13、的一个曲面,在该曲面上函数F(x,y,z)的值等于某一给定值的值等于某一给定值Ft,即等值面是由所有点,即等值面是由所有点 SFt=(x,y,z):F(x,y,z)=Ft组成的一个曲面。组成的一个曲面。等值面技术在可视化中应用很广,许多标量场的可视等值面技术在可视化中应用很广,许多标量场的可视化问题都可归纳为等值面的抽取和绘制,如各种等势面、化问题都可归纳为等值面的抽取和绘制,如各种等势面、等位面、等压面、等温面等。等值面技术除生成等值面的等位面、等压面、等温面等。等值面技术除生成等值面的几何表示外,还包括显示技术,如要考虑合适的光照模型、几何表示外,还包括显示技术,如要考虑合适的光照模型、解
14、决等值面的相互遮挡等。等值面的生成和显示也是可视解决等值面的相互遮挡等。等值面的生成和显示也是可视化研究中的一个重要领域。化研究中的一个重要领域。一一 Cuberille方法方法(立方体方法立方体方法)Cuberrille等值面方法又称等值面方法又称Opaque Cube算法,最初由算法,最初由Herman等等人提出,后来又多次改进。算法主要分为两个步骤。人提出,后来又多次改进。算法主要分为两个步骤。(1)确定边界单元确定边界单元 对于规则网格数据,其网格单元可看成是正六面体单元,整个三对于规则网格数据,其网格单元可看成是正六面体单元,整个三维数据就是由这种正六面体组成的,这种组成三维图象的基
15、本正维数据就是由这种正六面体组成的,这种组成三维图象的基本正六面体单元称为体元。对于给定的阈值六面体单元称为体元。对于给定的阈值Ft,遍历体数据中的各个,遍历体数据中的各个单元,将组成体元单元,将组成体元8个顶点上的值与个顶点上的值与Ft进行比较,找出顶点值跨进行比较,找出顶点值跨越越Ft的所有体元,即体元中有的顶点值大于阈值,有的顶点值小的所有体元,即体元中有的顶点值大于阈值,有的顶点值小于阈值,因此体元内包含等值面片,这就是边界单元。于阈值,因此体元内包含等值面片,这就是边界单元。(2)绘制各边界单元的绘制各边界单元的6个多边形面,即将等值面看成是由各单元个多边形面,即将等值面看成是由各单
16、元的六个外表面拼合而成。的六个外表面拼合而成。Cuberille方法方法(立方体方法立方体方法)每个单元均为一正六面体,包括每个单元均为一正六面体,包括6个多边形面。对组成所有边界个多边形面。对组成所有边界体元的多边形面进行绘制,即可产生最终的图象结果。在绘制多体元的多边形面进行绘制,即可产生最终的图象结果。在绘制多边形过程中应采用合适的光照模型和消隐技术。边形过程中应采用合适的光照模型和消隐技术。如果在具有硬件深度缓存如果在具有硬件深度缓存(Z-buffer)功能的计算机上运行立方体功能的计算机上运行立方体方法,可以将这组多边形不分次序地提交给硬件,由硬件完成消方法,可以将这组多边形不分次序
17、地提交给硬件,由硬件完成消除隐藏面的任务。如果以软件方式执行立方体方法,在算法中必除隐藏面的任务。如果以软件方式执行立方体方法,在算法中必须考虑多边形的遮挡问题。一个有效的方法是把遍历体元集合与须考虑多边形的遮挡问题。一个有效的方法是把遍历体元集合与显示两个步骤合二为一,遍历体元集合时采用从后至前的次序。显示两个步骤合二为一,遍历体元集合时采用从后至前的次序。发现一个边界体元,就立刻显示它的发现一个边界体元,就立刻显示它的6个面。后显示到屏幕上去个面。后显示到屏幕上去的多边形将覆盖先显示的多边形,这样就达到了消除隐藏面的目的多边形将覆盖先显示的多边形,这样就达到了消除隐藏面的目的,这就是画家算
18、法的思想。的,这就是画家算法的思想。Cuberille方法方法(立方体方法立方体方法)Cuberrille算法的主要优点是简单易行,其主要缺点是算法的主要优点是简单易行,其主要缺点是出现严重的走样,显示的图象给人一种出现严重的走样,显示的图象给人一种“块状的感觉块状的感觉”,尤其在物体边界处锯齿形走样特别明显,而且画面较粗尤其在物体边界处锯齿形走样特别明显,而且画面较粗糙,不能很好地显示对象的细节。糙,不能很好地显示对象的细节。立方体法的另一个缺点是面的重叠冗余问题。两个相邻立方体法的另一个缺点是面的重叠冗余问题。两个相邻边界体元的公共面重复出现,实际上它们都不会出现在边界体元的公共面重复出现
19、,实际上它们都不会出现在显示画面上,因为无论从哪个角度进行观察,它们都会显示画面上,因为无论从哪个角度进行观察,它们都会被这两个体元的其它面遮挡。改进的立方体法删除了边被这两个体元的其它面遮挡。改进的立方体法删除了边界体元之间的公共面,减少了显示过程需要处理的多边界体元之间的公共面,减少了显示过程需要处理的多边形的数量。形的数量。二二 Marching Cubes(MC)方法方法 Marching Cubes(移动立方体)方法是由(移动立方体)方法是由W.E.Lorenson和和H.E.Cline在在1987年提出来的。由于这一方法原理简单,易于实年提出来的。由于这一方法原理简单,易于实现,目
20、前已经得到了较为广泛的应用,成为三维数据等值面生成现,目前已经得到了较为广泛的应用,成为三维数据等值面生成的经典算法,的经典算法,Marching Cubes算法又简称为算法又简称为MC算法。算法。1MC方法的基本原理方法的基本原理 在在Marching Cubes方法中,假定原始数据是离散的三维空间规则方法中,假定原始数据是离散的三维空间规则数据,一个体元定义为由相邻层上的数据,一个体元定义为由相邻层上的8个顶点组成的一个长方体。个顶点组成的一个长方体。为了在三维数据中构造等值面,应先给定所求等值面的值,该方为了在三维数据中构造等值面,应先给定所求等值面的值,该方法的基本原理是逐个处理所有的
21、体元,将体元各顶点处的值与给法的基本原理是逐个处理所有的体元,将体元各顶点处的值与给定的阈值进行比较,首先找出与等值面相交的体元,然后通过插定的阈值进行比较,首先找出与等值面相交的体元,然后通过插值求等值面与体元棱边的交点,并将各交点连成三角形来构成等值求等值面与体元棱边的交点,并将各交点连成三角形来构成等值面片,所有体元中的三角形集合就构成了等值面。由于这一方值面片,所有体元中的三角形集合就构成了等值面。由于这一方法是逐个处理所有的体元,因此被称为法是逐个处理所有的体元,因此被称为Marching Cubes方法。方法。MC方法的主要步骤如下:方法的主要步骤如下:Marching Cubes
22、(MC)方法方法 (1)确定包含等值面的体元及对应的等值面片模式确定包含等值面的体元及对应的等值面片模式 一个体元由一个体元由8个数据点构成,这个数据点构成,这8个数据点分别位于该体元的个数据点分别位于该体元的8个个顶点上。顶点上。首先对体元的首先对体元的8个顶点进行分类,判定是位于等值面之外,还是个顶点进行分类,判定是位于等值面之外,还是位于等值面之内。再根据位于等值面之内。再根据8个顶点的状态,确定等值面的模式。个顶点的状态,确定等值面的模式。设等值面的值为设等值面的值为Ft,顶点分类规则为:,顶点分类规则为:若某顶点的值若某顶点的值Ft,则定义该顶点位于等值面之外,记为,则定义该顶点位于
23、等值面之外,记为“0”。若某顶点的值若某顶点的值Ft,则定义该顶点位于等值面之内,记为,则定义该顶点位于等值面之内,记为“1”。如果某体元一条边的一个顶点在等值面之内,而另一个顶点在等如果某体元一条边的一个顶点在等值面之内,而另一个顶点在等值面之外,那么,该边必然与等值面相交。根据这一原理就可以值面之外,那么,该边必然与等值面相交。根据这一原理就可以判断所求等值面将与哪些体元相交,或者说将穿过哪些体元。判断所求等值面将与哪些体元相交,或者说将穿过哪些体元。Marching Cubes(MC)方法方法 由于每个体元有由于每个体元有8个顶点,每个顶点又有个顶点,每个顶点又有0、1两种状态,因此每两
24、种状态,因此每个体元按其个体元按其8个顶点的个顶点的0、1分布而言,共有分布而言,共有28=256种不同的状态。种不同的状态。尽管判断等值面将与哪些体元相交在原理上很容易理解,但是要尽管判断等值面将与哪些体元相交在原理上很容易理解,但是要根据这根据这256种不同的情况求出每个体元中的等值面却是很繁琐的,种不同的情况求出每个体元中的等值面却是很繁琐的,而且也容易出错。而且也容易出错。可以利用两种不同的对称性将可以利用两种不同的对称性将256种不同的情况简化为种不同的情况简化为15种。种。互补对称性互补对称性:如果将一个体元的顶点状态颠倒,即:如果将一个体元的顶点状态颠倒,即“0”变成变成“1”,
25、“1”变成变成“0”,则等值面与体元中,则等值面与体元中8个顶点之间的拓扑关个顶点之间的拓扑关系将不会改变,该体元与等值面的相交情况与原来一致,即新生系将不会改变,该体元与等值面的相交情况与原来一致,即新生成的等值面与原等值面是相同的。也就是说,大于等值面的点与成的等值面与原等值面是相同的。也就是说,大于等值面的点与小于等值面的点是可以相互替换的,因此,只要考虑小于等值面的点是可以相互替换的,因此,只要考虑4个以下个以下(含(含4个)的顶点值大于个)的顶点值大于Ft就够了。根据这种互补对称性,可将就够了。根据这种互补对称性,可将体元的模式由体元的模式由256种减少为种减少为128种。种。Mar
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