二维动画说课稿课件.pptx
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- 关 键 词:
- 二维 动画 说课稿 课件
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1、二维动画说课稿课程的地位和作用教学内容与载体选择教学手段设计与方法运用课程改革与创新 课程考核设计教学环境和条件1 课程性质、地位本课程是艺术设计系数字媒体专业的一门专业必修修课,共4个学分,56个课时。开课时间为第四学期。属于实践性强,不易熟练掌握的一门课程。因此,对实践教学环境要求较高。该课程是一门综合性强的课程,需要学生有一定的美术基础,拥有手绘功能,以及良好的色感,对造型有独特见解。岗位分析行业企业动漫公司广告公司影视公司职业岗位动画师(典型)平面设计师动画导演网页设计师工作任务动画制作(典型)室内外广告设计网站UI交互设计2 课程作用 通过训练,更加熟练使用Flash制作动画,具有较
2、高的人物,场景设计水平和关键帧动画制作能力。具体来说,学生在学习本课程后,应形成如下能力:有人物设计和场景设计水平,对立体物体造型、空间结构以及角色造型有一定的认知、分析、审美能力。熟悉二维动画软件flash的常用功能,掌握动画制作的方法和技巧,设计二维广告动画的基本能力,二维动画与影视动画结合的基本能力,设计制作基本网页中二维动画元素的能力。能够编写剧本、分镜头稿;能够设计分镜、角色和场景;能够制作多种基础动画;能够合理运用镜头表现形式;能够优化素材;能够测试发布动画。能力目标3 本课程与相关前导、后继课程之间的关联本课程与相关前导、后继课程之间的关联 前置课程:三大构成、网页设计与交互前置
3、课程:三大构成、网页设计与交互flashflash设计、动设计、动画分镜头画分镜头 后续课程:后续课程:二维动画项目、二维动画项目、After EffectAfter Effect、三维动、三维动画、数字音频与视频编辑等,以及毕业设计。画、数字音频与视频编辑等,以及毕业设计。二、教学内容与载体选择二、教学内容与载体选择1 教学内容设计教学内容设计以教学大纲要求为导向,后期动画创作做奠定基础为目标以教学大纲要求为导向,后期动画创作做奠定基础为目标 ,以学生能够完成的完整项目选取教学内容以学生能够完成的完整项目选取教学内容能够吸引学生的项目,激发学生的兴趣,学生在短时间能够完能够吸引学生的项目,激
4、发学生的兴趣,学生在短时间能够完成并有成就感。成并有成就感。2 教学载体选择 用于教学内容的全部来自企业和教材的项目;用于教学内容的全部来自企业和教材的项目;项目的复杂程度:易项目的复杂程度:易难难三、课程教学设计与方法手段的运用项目动画制作项目动画制作地位:项目动画制作是本课程末的综合训练,是对前面所学知识的综合运用,在人物设定,场景绘制,关键帧动画设置,简单脚本的运用和声音的编辑进行全面的考查。基础性、可操作性、代表性等方面。教学主题简析作用:其主要作用是使学生在对关键帧动画,元件各子项进行由表及里的学习,逐步深化学生的认知过程和掌握技能的能力,使学生形成活学活用工具的意识,培养规范建模的
5、习惯。与其他教学主题的联系:该课程二维动画项目前置必须的专项训练课程,同时是网页设计与交互flash设计的深入,并且为下一次专项实训教学做了必要的铺垫,起着承上启下的作用。1 教学目标:情感目标:通过学生对项目动画小品的制作使学生对flash学习产生更浓厚的兴趣。知识和能力目标:1.进一步提高学生关键帧动画的编辑能力。2.进一步培养学生养成规范作图的习惯:条理清晰、操作规范、比例正确、大小适宜等。2 教学重点:重点:基本技能(关键帧、空白关键帧、影片剪辑、按钮、图形、声音编辑等)的进一步巩固。(本次实训是对元件动画的深入学习,但作为flash软件中最成熟的动画制作工具,把很多个小的元件动画在场
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