二维动画设计与制作第1章-二维动画概述课件.ppt
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1、1.1 1.1 关于动画关于动画1.2 1.2 关于传统动画片关于传统动画片1.3 1.3 FlashFlash动画动画1.4 1.4 FlashFlash动画与传统动画的比较动画与传统动画的比较1.5 1.5 FlashFlash动画的创作流程动画的创作流程1.6 1.6 课后思考与练习课后思考与练习 俗话说俗话说“万丈高楼平地起万丈高楼平地起”,学习,学习FlashFlash动画也一样,必须从基础学起,了解动画的动画也一样,必须从基础学起,了解动画的历史与基本原理、传统动画片的制作流程,历史与基本原理、传统动画片的制作流程,以及以及FlashFlash动画的特点和制作流程,这是进行动画的特
2、点和制作流程,这是进行动画创作的第一步,也是一部优秀动画片成动画创作的第一步,也是一部优秀动画片成功的基础。功的基础。课堂学习目标课堂学习目标 了解动画的历史、基本原理与特点了解动画的历史、基本原理与特点 了解传统动画片的制作流程了解传统动画片的制作流程 了解了解FlashFlash动画的特点与应用领域动画的特点与应用领域 了解传统动画的局限与了解传统动画的局限与FlashFlash动画的优势动画的优势 熟悉熟悉FlashFlash动画的制作流程动画的制作流程1.1.1 动画的历史动画的历史1.1.2 动画片基本原理动画片基本原理1.1.3 动画片的特点动画片的特点1.1.4 动画的分类动画的
3、分类1.1.1 动画的历史动画的历史l 如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。则,动画就不可能实现。l 视觉的暂留,首先被法国人保罗视觉的暂留,首先被法国人保罗罗盖特罗盖特发现,发现,18281828年他发明了留影盘,它是一个被年他发明了留影盘,它是一个被绳子或木竿在两面间穿过的圆盘。绳子或木竿在两面间穿过的圆盘。l 盘的一个面画了一只鸟,盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了另外一面画了一个空笼子。一个空笼子。l 当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。l 这证明了当眼睛看到一系列图像时,它这证明了当眼睛看到一系列图
4、像时,它一次保留一个图像。一次保留一个图像。l 还有两项发明推进动画的产生。还有两项发明推进动画的产生。l 一个是约瑟夫高原在一个是约瑟夫高原在18261826年发明的转盘年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。图片的循环的卡。l 看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。旋转的同时通过裂缝向里观看。l 观众就把在卡的圆周附近的一系列图画观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图像。看成了一个运动图像。l 同样的技术用于皮埃尔同样的技术用于皮埃尔代斯威格内斯于代斯威格内
5、斯于18601860年发明的年发明的“转筒转筒”,他在一个空筒的内,他在一个空筒的内壁上贴上图画。壁上贴上图画。l 通过转子带动它旋转,观众通过筒顶的通过转子带动它旋转,观众通过筒顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。l 直到今天,动画仍然以这种最简单工具直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制作。来制作。l 斯图亚特斯图亚特布拉克顿在布拉克顿在19061906年发行了一部年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,可笑的表情,然后拍摄
6、了他们,然后连续的然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。显示它们。l 这这“动作停止动作停止”效果依靠使图画动起来效果依靠使图画动起来而震惊了观众。而震惊了观众。l 在在2020年代早期,动画片正趋于衰弱,电影供应年代早期,动画片正趋于衰弱,电影供应商正在寻找其他可供选择的娱乐媒介。商正在寻找其他可供选择的娱乐媒介。l 公众已经厌倦了不包括故事情节或任何角色的公众已经厌倦了不包括故事情节或任何角色的老套的视觉堆积的动画制品。老套的视觉堆积的动画制品。l 动画所能达到何种艺术境界在这个时期还是不动画所能达到何种艺术境界在这个时期还是不明显的,直到后来美国人温瑟明显的,直到后来美国人温瑟麦凯为他的葛
7、帝恐麦凯为他的葛帝恐龙创造了一个角色的事实,麦凯的作品在观众中引龙创造了一个角色的事实,麦凯的作品在观众中引起轰动。起轰动。l 在屏幕上看到一条恐龙来到人类生活的观点是在屏幕上看到一条恐龙来到人类生活的观点是令人震惊的。令人震惊的。l 因为,他用一万张图片表现了一段动画故事,因为,他用一万张图片表现了一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。l 从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。l 1915
8、 1915年,美国人又创造了新的动画制作年,美国人又创造了新的动画制作工艺,先在塑料胶片上画动画片,然后再把工艺,先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。影。l 多少年来,这种动画制作工艺一直被沿多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用至今。用至今。l 从从19281928年开始,世人皆知的华特年开始,世人皆知的华特迪斯尼迪斯尼逐渐把动画影片推向了巅峰。逐渐把动画影片推向了巅峰。l 他在完善了动画体系和制作工艺的同时,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被把动画片的制作与商业价值联系了起来,
9、被人们誉为商业动画之父。人们誉为商业动画之父。l 直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。1.1.2 动画片基本原理动画片基本原理l 小时候我们玩过一种游戏:在一叠纸上按小时候我们玩过一种游戏:在一叠纸上按顺序画出一组人物动作或物体运动的各个连顺序画出一组人物动作或物体运动的各个连续阶段的画面,然后快速翻动这叠纸,于是续阶段的画面,然后快速翻动这叠纸,于是我们看到人物或物体好像真的动了起来。我们看到人物或物体好像真的动了起来。l 其实这种有趣现象的产生是缘于我们视其实这种有趣现象的产生是缘于我们
10、视觉的特性。觉的特性。l 医学已经证明,我们的视觉器官在看到医学已经证明,我们的视觉器官在看到的物像消失后的短暂时间内,仍可将相关的的物像消失后的短暂时间内,仍可将相关的视觉印象保留大约视觉印象保留大约0.10.1秒。秒。l 因此如果两个视觉印象之间的间隔不超因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过过0.10.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失前,秒,那么前一个视觉印象尚未消失前,后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象连接在一起,这就是视觉暂留现象。象连接在一起,这就是视觉暂留现象。l 正因为我们的视觉能产生这种暂留现象,正因为我们的视觉能产生这种暂留现象,所
11、以画在纸上的连贯动作才能所以画在纸上的连贯动作才能“活动活动”起来。起来。l 图图3-13-1是摘自动画片是摘自动画片邋遢大王奇遇记邋遢大王奇遇记中小白鼠跳舞的一段动画。中小白鼠跳舞的一段动画。动画片与真人片中人物活动的原理是一动画片与真人片中人物活动的原理是一致的,都是利用人眼的视觉暂留原理,通过致的,都是利用人眼的视觉暂留原理,通过拍摄在电影胶片上的一格格静止、但又逐渐拍摄在电影胶片上的一格格静止、但又逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动变化着的画面,以每秒钟跳动2424格的速度连格的速度连续放映,造成活动的感觉。续放映,造成活动的感觉。1.1.3 动画片的特点动画片的特点l 动画片和真人片是不
12、同的片种,尽管基动画片和真人片是不同的片种,尽管基本前提是共同的,但由于样式不同,其艺术本前提是共同的,但由于样式不同,其艺术性的概念也不一样。性的概念也不一样。l 动画片有它自己不同于真人片的独特创动画片有它自己不同于真人片的独特创作规律,它兼有美术和电影两种艺术的特点,作规律,它兼有美术和电影两种艺术的特点,但又有别于它们的各自特点而独立存在,自但又有别于它们的各自特点而独立存在,自成一体。成一体。l 具体说来,动画片和真人片主要的区别具体说来,动画片和真人片主要的区别在于:在于:l 真人片是通过演员的再体现来完成它的真人片是通过演员的再体现来完成它的任务,动画片是通过活动的美术造型的再体
13、任务,动画片是通过活动的美术造型的再体现来完成它的任务;现来完成它的任务;l 其次,真人片一般是连续、立体拍摄,其次,真人片一般是连续、立体拍摄,即摄影机中的胶片每秒钟拍摄即摄影机中的胶片每秒钟拍摄2424格画格,放格画格,放映时胶片在放映机中也是每秒走映时胶片在放映机中也是每秒走2424格画格,格画格,而动画片则是逐格、平面拍摄,一般是排好而动画片则是逐格、平面拍摄,一般是排好一幅幅画面,拍了一个画格以后,就让摄影一幅幅画面,拍了一个画格以后,就让摄影机停止转动,换上另外一幅画面,再拍摄一机停止转动,换上另外一幅画面,再拍摄一个画格,放映时,胶片在放映机中动转的速个画格,放映时,胶片在放映机
14、中动转的速度也是每秒钟度也是每秒钟2424格;格;l 此外,真人片的摄影机可以自由地从各此外,真人片的摄影机可以自由地从各种不同角度进行拍摄,它的种不同角度进行拍摄,它的“推、拉、摇、推、拉、摇、移移”主要是通过摄影机本身的运动完成的,主要是通过摄影机本身的运动完成的,而动画片的摄影机则固定在特制的机架上进而动画片的摄影机则固定在特制的机架上进行拍摄,摄影机只能在一个角度进行上、下、行拍摄,摄影机只能在一个角度进行上、下、左、右等运动,因此,它的左、右等运动,因此,它的“摇、移摇、移”主要主要是通过画面的运动来完成的。是通过画面的运动来完成的。1.1.4 动画的分类动画的分类 动画的分类没有一
15、定的规则,一共有五大动画的分类没有一定的规则,一共有五大分类方式。分类方式。1.2.1 传统动画片的制作流程传统动画片的制作流程l 传统动画片是以绘画形式作为表现手段,传统动画片是以绘画形式作为表现手段,通过拷贝台、定位尺来绘制动画,通过给原通过拷贝台、定位尺来绘制动画,通过给原画加中间画的画法,绘制出一张张不动的,画加中间画的画法,绘制出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面,如图但又是逐渐变化着的动态画面,如图1-41-4所示。所示。l 经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以或扫描,然后以2424格格/秒或秒或 2525帧帧/秒的速度连秒的速度
16、连续放映或播映,便能使所画的动作在银幕上续放映或播映,便能使所画的动作在银幕上或荧屏里活动起来,这就是动画片。或荧屏里活动起来,这就是动画片。l 观众在银幕上或电视里看到的动画片,观众在银幕上或电视里看到的动画片,其中所有会活动的人物、动物、器物和自然其中所有会活动的人物、动物、器物和自然现象等等,都是动画家们一笔一笔画出来的。现象等等,都是动画家们一笔一笔画出来的。1.2.1 传统动画片的制作流程传统动画片的制作流程l 一部动画片的诞生,无论是一部动画片的诞生,无论是1010分钟的短分钟的短片,还是片,还是9090分钟的长片,都必须经过编著、分钟的长片,都必须经过编著、导演、美术设计(人物设
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