人教版初中物理知识点汇总.doc
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1、初中物理知识点汇总(新人教版)第一章 机械运动一、长度时间的及其测量.长度的测量()长度的单位:在国际单位制中,长度的单位是“米()”。常用的还有“千米()”、“分米()”、“厘米()”、“毫米()”、“微米()”、“纳米()”等。它们之间的关系为:1km103m;1m;10cm;1cm10mm;1mm;。()长度的测量工具:刻度尺、游标卡尺、螺旋测微器、卷尺等。()正确使用刻度尺:为了便于记亿,这里将刻度尺的使用总结为六个字:认、放、看、读、记、算。“认”清刻度尺的零刻度线、量程和分度值。“放”尺要沿着所测直线、刻度部分贴近被测长度放置。“看”读数看尺视线要与尺面要垂直。“读”估读出分度值的
2、下一位。“记”正确记录测量结果。“算”多次测量取平均值。()长度的估测:受条件的限制,有时需要对长度进行估测,此时可以借助身边的物品进行估测,比如指头的宽度大约为1cm,拳头的宽度大约为10cm等。.时间的测量()时间的单位:在国际单位制中,时问的单位是“秒()”。其他的单位还有“时()、”“分()”、“毫秒()”、“微秒()”等。它们之间的关系为:;。()时间的测量工具:秒表、停表、时钟等。()时间的估测:可以借助脉搏的跳动次数等对时间进行估测。.误差()测量值与真实值之间的差异叫做误差。在测量中误差总是存在的。误差不是错误,误差不可避免,只能想办法尽可能减小误差,但不可能消除误差。()减小
3、误差的方法:多次测量取平均值。二、运动的描述.机械运动:物理学中把物体位置的变化叫做机械运动,简称为运动。机械运动是宇宙中最普遍的运动。.参照物()研究机械运动,判断一个物体是运动的还是静止的,要看是以哪个物体作为标准。这个被选作标准的物体叫做参照物。()判断一个物体是运动的还是静止的,要看这个物体与参照物的位置关系。当一个物体相对于参照物位置发生了改变,我们就说这个物体是运动的,如果位置没有改变,我们就说这个物体是静止的。()参照物的选择是任意的,选择不同的参照物来观察同一物体的运动,其结果可能不相同。例如:坐在行使的火车上的乘客,选择地面作为参照物时,他是运动的,若选择他坐的座椅为参照物,
4、他则是静止的。对于参照物的选择,应该遵循有利于研究问题的简化这一原则。一般在研究地面上运动的物体时,常选择地面或者相对地面静止的物体(如房屋、树木等)作为参照物。.运动和静止的相对性:宇宙中的一切物体都在运动,也就是说,运动是绝对的。而一个物体是运动还是静止则是相对于参照物而言的,这就是运动的相对性。.判断一个物体是运动的还是静止的,一般按以下三个步骤进行:()选择恰当的参照物。()看被研究物体相对于参照物的位置是否改变。()若被研究物体相对于参照物的位置发生了改变,我们就说这个物体是运动的。若位置没有改变,我们就说这个物体是静止的。三、运动的快慢.知道比较快慢的两种方法()通过相同的距离比较
5、时间的大小。()相同时间内比较通过路程的多少。.速度()物理意义:速度是描述物体运动快慢的物理量。()定义:速度是指运动物体在单位时间内通过的路程。()速度计算公式:。注意公式中各个物理物理量的含义及单位以及路程和时间的计算。()速度的单位国际单位:米秒,读做米每秒,符号为或。常用单位:千米小时,读做千米每小时,符号为。单位的换算关系:1m3.6km/h。()匀速直线运动和变速直线运动物体沿着直线快慢不变的运动叫做匀速直线运动。对于匀速直线运动,虽然速度等于路程与时间的比值,但速度的大小却与路程和时间无关,因为物体的速度是恒定不变的,无论通过多远的路程,也不管运动多长时间。运动方向不变、速度大
6、小变化的直线运动叫做变速直线运动。对于变速直线运动可以用平均速度来粗略的地描述物体在某段路程或某段时间的运动快慢。平均速度的计算公式:,式中,为总时间,为路程。正确理解平均速度:.平均速度只是粗略地描述变速运动的平均的快慢程度,它实际是把复杂的变速运动当作简单的匀速运动来处理,把复杂的问题简单化。.由于变速直线运动的物体的速度在不断变化,因此在不同的时间、不同的路程,物体的平均速度不同。所以,谈到平均速度,必须指明是哪一段路程,或哪一段时间的平均速度,否则,平均速度便失去意义。第二章 声现象一、声音的产生与传播、声音是由物体的振动产生的;(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小黑点振动发声,风声是
7、空气振动发声,管制乐器靠里面的空气柱振动发声,弦乐器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟靠钟振动发声,等等);、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失(因为原来发出的声音仍在继续传播);(注:发声的物体一定振动,有振动不一定能听见声音)、发声体可以是固体、液体和气体;、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播放);、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;一般情况下,声音在固体中传得最快,气体中最慢;、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话交谈;、声音以声波的形式传播;、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是;声速跟介质的种类和温度有关;声速的计算公式
8、是;声音在15的空气中的速度为340m;、声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳听到反射回来的声音叫回声(如:高山的回声,北京的天坛的回音壁)、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在以上(教室里听不见老师说话的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声叠加重合);、回声的利用:测量距离,公式: (车到山的距离,海的深度,冰川到船的距离);二、声音的特性包括:音调、响度、音色;、音调:声音的高低叫音调,与发声体振动的频率有关,频率越高,音调越高(频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹,振动物体越大音调越低;)、响度:声音的强弱叫响度;与发声体的振幅、
9、距离声源的距离有关,物体振幅越大,响度越大;听者距发声者越远响度越小;、音色:声音的品质特征;与发声体的结构和材料有关,不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定不同;(辨别是什么物体发的声靠音色)注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;、人耳感受到声音的频率有一个范围:,高于叫超声波;低于叫次声波;、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要产生次声波;、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成;、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给大脑,形成听觉;、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓
10、膜、听小骨处出现障碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋)、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听觉(贝多芬耳聋后听音乐,我们说话时自己听见的自己的声音);骨传导的性能比空气传声的性能好;、双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳朵的时刻、强弱及步调也不同,可由此判断声源方位的现象(我们听见立体声就属于双耳效应的应用);三、声音的利用、传递信息(医生查病时的“闻”,打超,敲铁轨听声音,超声波基本沿直线传播用来回声定位制作声纳等等)、声可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎;雪山中不能高声说话;一音叉振动,未接触的音叉振动发生;超声波的能量大、频率高
11、用来打结石、清洗钟表等精密仪器)四、噪声的危害和控制、噪声:()从物理角度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;()从环保的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声音以及对人们要听的声音产生干扰的声音都是噪声;、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声;、噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝,符号为。为了保护听力,声音不能超过分贝;为了保证工作和学习,声音不能超过分贝;为了保证休息和睡眠,声音不能超过分贝;指刚刚引起听觉;、控制噪声:()在声源处减弱(安消声器);()在传播过程中减弱(植树。隔音墙)()在人耳
12、处减弱(戴耳塞)第三章 物态变化一、温度、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;注:热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,若两个物体冷热程度一样,它们的温度亦相同;我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;、摄氏温度:()我们采用的温度是摄氏温度,单位是摄氏度,用符号“”表示;()摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为0;把一个标准大气压下沸水的温度规定为100;然后把0和100之间分成等份,每一等份代表1。()摄氏温度的读法:如“”读作“摄氏度”;“”读作“零下摄氏度”或“负摄氏度”、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;、温度计的构成:玻璃泡、均匀的
13、玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、煤油或水银)、刻度;、温度计的使用:使用前要:观察温度计的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度),并估测液体的温度,不能超过温度计的量程(否则会损坏温度计)测量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器底部;读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温度计的示数稳定后读数,且视线要与温度计中夜柱的上表面相平。、体温计:用途:专门用来测量人体温的;测量范围:3542;分度值为0.1;、体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管叫做缩口,体温计可以离开人体读数;二、熔化和凝固、物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态
14、、气态在一定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。、物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固;熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;熔化要吸热,凝固要放热; 、固体可分为晶体和非晶体;晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没有固定温度的物质;晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变继续吸热),非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热);(熔点:晶体熔化时的温度);同一晶体的熔点和凝固点相同;、晶体熔化的条件:温度达到熔点;继续吸收热量;晶体凝固的条件:温度达到凝固点;继续放热;、晶体的熔化、凝固曲线:注意:、物质熔化和凝固所用时间不一定相同;、热量
15、只能从温度高的物体传给温度低的物体,发生热传递的条件是:物体之间存在温度差;三、汽化和液化、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;、汽化的方式为沸腾和蒸发;()蒸发:在任何温度下都能发生,且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象;注:蒸发的快慢与液体温度高低有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的水比冬天干的快;在太阳下晒衣服快干);跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉衣服时要把衣服打开凉,为了地下有积水快干要把积水扫开);跟液体表面空气流速的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉在通风处,夏天开风扇降温);()沸腾:
16、在一定温度下(沸点),在液体表面和内部同时发生的剧烈的汽化现象;注:沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;不同液体的沸点一般不同;同种液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭);液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继续吸热;()沸腾和蒸发的区别和联系:它们都是汽化现象,都吸收热量;沸腾在一定温度下才能进行;蒸发在任何温度下都能进行;沸腾在液体内部、外部同时发生;蒸发只在液体表面进行;沸腾比蒸发剧烈;()蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂酒精降温;()不同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;、液化的方法:()降低温度;()压缩体积(增大压强,提高沸点)如:氢的储存和运
17、输;液化气;四、升华和凝华、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升华吸热,凝华放热;、升华现象:樟脑球变小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面) 、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成:温度高于0时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;温度低于0时,水蒸汽凝华成霜;水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液化成小水滴,就形成云,大水滴就是雨;云层中还有大量的小冰晶、雪(水蒸汽凝华而成),小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再与冷空气流时,凝固成雹;“白气”是水蒸汽遇冷液化而成的。第四章 光现象一、光的传播
18、、光源能发光的物体叫做光源。光源可分为天然光源(水母、太阳)和人造光源(灯泡、火把)、光在同种均匀介质中沿直线传播;、光沿直线传播的应用:()小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)()取直线:激光准直(挖隧道定向);整队集合;射击瞄准;()限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图);一叶障目;()影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的传播径迹和方向;、真空中光速是宇宙中最快的速度;在计算中,真空或空气中光速108m;、光在水中的速度约为,光在玻璃中的速度约为;、光年:是
19、光在一年中传播的距离,光年是长度(距离)单位;光年1015m1012km;注:声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;光在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢(二者刚好相反)。光速远远大于声速,(如先看见闪电再听见雷声,在100m赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计)。二、光的反射、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射。、我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射光线、入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。注:入射角与
20、反射角之间存在因果关系,反射角总是随入射角的变化而变化,因而只能说反射角等于入射角,不能说成入射角等于反射角。(镜面旋转,反射光旋转)垂直入射时,入射角、反射角等于、反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)、利用光的反射定律画一般的光路图(要求会作):确定入(反)射点;根据法线和反射面垂直,做出法线;根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线、两种反射:镜面反射和漫反射。()镜面反射:平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然被平行的反射出去;()漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;()镜面反射和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律;不同点是:反射面不同(一个光滑,
21、一个粗糙),一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向一个方向(刺眼);而漫反射射向四面八方;(下雨天向光走走暗处,背光走要走亮处,因为积水发生镜面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,黑板上“反光”是发生了镜面反射)三、平面镜成像、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称(像和物的大小相等,像和物对应的点的连线和镜面垂直,像到镜面的距离和物到镜面的距离相等;像和物上下相同,左右相反(镜中人的左手是人的右手,看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,物体远离、靠近镜面像的大小不变,但亦要随着远离、靠近镜面相同的距离,对人是倍距离)。、水中倒影的形成的原因:平静的水
22、面就好像一个平面镜,它可以成像(水中月、镜中花);对实物的每一点来说,它在水中所成的像点都与物点“等距”,树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接近水面的点,所成像亦距水面越近,无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。(物离水面多高,像离水面就是多远,与水的深度无关)。、平面镜成虚像的原因:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光线没有会聚而是发散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过人眼观察到,故称为虚像(不是由实际光线会聚而成)注意:进入眼睛的光并非来自像点,是反射光。要求能用平面镜成像的规律(像、物关于镜面对称)和平面镜成像的原理(同一物点发出的光线经
23、反射后,反射光的反向延长线交于像点)作光路图(作出物、像、反射光线和入射光线);、凸面镜和凹面镜()、以球的外表面为反射面叫凸面镜,以球的内表面为反射面的叫凹面镜;()、凸面镜对光有发散作用,可增大视野(汽车上的观后镜,街道拐角处的反光镜);凹面镜对光有会聚作用(太阳灶,反射式天文望远镜,电筒)四、光的折射、光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折的想象叫折射。、光在同种介质中传播,当介质不均匀时,光的传播方向也会发生变化,如早晨人们看到太阳刚升起时其实她还在地平线下,这是由于阳光进入大气层遇到上下不均匀的大气层时发生折射乡下逐渐弯曲造成的。、折射角:折射光线和法线间的夹角。、光的折射
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