3维动画制作试题库完整.doc
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1、三维动画制作试题库一、填空题:(130=30分)1在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。2两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用_Edit-spline_中的_Attach_命令可以实现。3三维物体的布尔运算种类有:_交集_ , _并集_, _差集(AB)_,_差集(B-A)_,4在max 中提供了四种阴影_面阴影_,_光线跟踪阴影_,_高级光线跟踪阴影_,_阴影贴图_。5在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越_大_,摄像机离对象越_近_,镜头参数越大,视角越_小_,摄像机离对象越_远_。6双面材质的名称是_dou
2、ble sided_。73dmax中透视图是_smooth_和_highlights_的结合。8二维图形节点有四中类型_smooth_,_corner_,_bezier_,_bezier corner_。9任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式_jpg_,_bmp_,_tga_,_tif_。10打开材质面板的快捷键是_m_,打开动画记录的快捷键是_n_锁定X轴的快捷键是_f5_二、单项选择题:(120=20分)1. 3ds max5属于( A )A. 三维软件B. 二维软件C. 文字处理软件D. 排版软件2. 如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A. BevelB. La
3、the(车削)C. TaperD. Xform3. 在3ds max5中,选择区域形状有( C)A. 1种B. 2种C. 3种D. 4种4. 快速渲染的快捷方式默认为( A )A. F9B. F10C. Shift +QD. F115. 以下不属于粒子系统的对象是( B )A. Spray(喷射)B. Teapot(茶壶)C. Snow(雪)D. Super Spray(超级喷射)6. Edit Spline中有几个次物体类型( C )A. 5B. 4C. 3D. 67. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A. DivideB. Select open edg
4、esC. ChamferD. Attach8. 以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A. Cast shadowB. AttenuationC. MultiplierD. Link9. 布尔运算没有的运算操作类型为( D )A. UnionB. SubtractionC. IntersectionD. Connection10. 以下关于修改器的说确的是( A )A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C. 放样是使二维图形形成三维物体D. Edit mesh中有三种次物体类型11. 以下不属于3ds max5中常用材质的类型为(
5、C )A. StandardB. RaytraceC. AbsorptionD. Blend12. 以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A. Path ConstraintB. Compound BipedC. NoiseD. Position XYZ13. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A. ViewB. V3dC. WorldD. Screen14. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A. MergeB. OpenC. ExportD. View Image files15. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(
6、 C )A. FuseB. InterpolationC. RenderableD. Cut16. 3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A. Ctrl +DB. Ctrl +XC. Ctrl +AD. Ctrl +E17. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel18. 角度捕捉的默认快捷方式为( A )A. AB. SC. PD. U19. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A. F5B. IC. WD. G20. 下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A. Flat Mir
7、rorB. NoiseC. WaterD. Wood21. 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile22. 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A. mp3B. wavC. midD. raw23. 以下说确的是( A )A. 在VIZ4中不可以设置图层B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C. 在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24. 以下不属于VIZ4中AEC物体的是(
8、 C )A. FoliageB. Sliding DoorC. LightD. Casement Window25. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A. 1B. 2C. 3D. 4263dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种 B)2种 C)3种 D)4种27Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体 B)金字塔 C)圆柱体 D)壶28保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A) Merge B)Replace C) New D)Open29布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)inter
9、section D)union30样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)Patch对象31下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交) C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)32将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge33下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( C )A)标准几何体 B)扩展几何体 C)放样几何体 D)布尔运算得到的几何体343dsma
10、x中可以使用的声音文件的格式为:( B )A)mp3 B)wav C)mid D)raw35Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图 B)反射贴图 C)不透明贴图 D)凹凸贴图363ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A)红色 B)蓝色 C)绿色 D)黄色37要实现镜面反射效果应选择:( D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror38在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF39哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytra
11、ce B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow40那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror41可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A )A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur42Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯 B)目标聚光灯 C)泛光灯 D)目标平行光43要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud
12、443dsmax是下列哪个公司的产品:( D )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet45通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p46. 3ds max5是discreet公司发布的( A )A. 三维动画制作软件B. 三维建模制作软件C. 三维动画和建模制作软件D. 文字处理软件47. 在3ds max5中的选择区域形状有(D )A. 1种B. 2种C. 3种D. 4种48. 下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A. ExplodeB. UngroupC. DetachD. Divide49. File/Merge
13、命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds50 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D. Alt+651. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times52. 激活专家模式的快捷键( A )A. Ctrl +XB. Ctrl +BC. Ctrl +VD. Ctrl +U53. 下面哪个不是样条线的术语(
14、D A. 节点B. 样条线C. 线段D. 面54. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A. 放样对象B. 分布对象C. 布尔对象D. 基本对象55. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?DA. 样条线必须是同一个二维图形的一部分B. 样条线必须封闭C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围D. 样条线本身不能自相交56. 下列选项中不属于基本几何体的是( D )A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体57. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC.
15、 LatheD. Flex58. 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile59. 放样的基本元素是(A )A. 截面图形和路径B. 路径和第一点C. 路径和路径的层次D. 变形曲线和动画60. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点61. 布尔运算的名称为(C )A. ConnectB. MorphC. BooleanD. Conform62. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A. BendB.
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