(完整版)三维信息系统模型数据标准(转).doc
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- 关 键 词:
- 完整版 三维 信息系统 模型 数据 标准
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1、三维信息系统模型数据标准总则为了提高规划审批决策的科学性、规范性和高效性,为规范廊坊市报建单位项目方案三维数据的提交,特制定本技术规定。范围本规范适用建筑新建方案、改扩建项目方案虚拟三维模型制作及项目周边现状建筑物三维模型制作。方案三维模型是指在行政审批环节中反映建设项目的建筑体量、建筑外形风格、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。建设项目方案虚拟实景三维模型必须与报建方案总平图包含内容一致。空间参照系要求建成的方案三维模型场景空间参照系必须与系统中所用平面坐标系统和高程系统相一致。平面坐标系统:1980西安坐标系。高程系统:1985国家高程基准。三维模型总体要求 1.1制作软件: 3d
2、s max9 1.2 模型单位 : 必须采用米(m)作为单位,所有模型必须按照实际尺寸制作且模型坐标必须定位准确,不得存在闪面及漏面现象,模型的scale值为1。模型坐落位置坐标要与项目用地红线图、地形图一致。(整数部分:X坐标6位,Y坐标7位,小数点后保留3-6位)1.3 模型要求 : 能够完整反映出三维模型的外观及楼体上的的附属结构,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数、数据量和材质数,做到数据的精简(单体建筑物模型面数控制在2500以内)。三维模型具体要求 2.1模型制作位置的确定(坐标必须定位准确)导入模型的边界dwg文件,最终完成的模型位置必须与给定的范围位置保
3、持一致。 2.2材质和贴图 2.2.1使用standard标准材质,材质类型使用blinn。除diffuse通道后可加贴图其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。 2.2.2不能在max材质编辑器里对贴图进行裁切。2.2.3纹理图片的格式采用tif文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的n次方。例如:32x32,64x128等。但图片的最大尺寸不要超过512x512,最小尺寸不要小于16。纹理图片的命名不能含有空格。2.2.4不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑
4、色;不透明部分通道中表示为白色。 2.2.5模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现uvw坐标丢失的现象。不宜在模型中使用双面贴图。 2.2.6使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图一致。 2.2.7保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。 2.2.8商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。 2.2.9文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。2.2.10墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过16*16。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内
5、不能出现重复元素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。 2.2.11台阶踏步贴图的制作。 要求一个单位重复贴。 2.3模型精度要求 2.3.1模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在6内,根据制作部分 的重要性减少线的段数。 三维模型必须能够反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。在满足可视效果的情况下,尽量减少模型的几何面数,模型平面和高程精度须达到1:500地形图精度要求。2.3.2模型位置必须与给定的模型范围位置保持一致。 2.3.3模型中不可见的面应该删除,如建筑底面、模型落搭时相对被包裹的小面。 2.3.4保持所有的模型中物体的编辑使用
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