(完整版)人教版二年级道德与法制下册教案.doc
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- 完整版 人教版二 年级 道德 法制 下册 教案
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1、第 1 周 第 13课时课题1挑战第一次 教学目的1. 了解一些关于挑战的知识和本领,知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的教训。2. 体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。 重点难点勇于尝试,看到自己的进步,增强自信心 课型新授课教 具 投影教师活动教法、学法及个性化设计教学设计 一、 导入新课,激发兴趣(播放歌曲我相信)师:同学们,我们一起来听这首好听的歌曲,其中,有句歌词“我相信我就是我,我相信明天”给我们留下了深刻的印象。是啊,人的一生充满着挑战,人生最大的敌人就是自己,我们要做生活中勇于挑战的强者。二、共同回忆,畅谈感想1.师:听完这首歌,你们是否回忆
2、起自己第一次挑战的经历?你们是感到喜悦还是烦恼?2.师:你们的第一次挑战是什么呢?经过怎样?结果如何?3.师:在挑战的过程中,你们遇到过什么不能解决的事情吗?4.师:请你描述一下成功的喜悦与失败的烦恼。5.师:请失败的同学总结一下经验教训,再进行一次挑战,看看能不能成功。6.学生总结经验教训,表示再进行挑战时一定会成功。学生交流 学生结合自己的实际情况交流分享。学生自由发言。学生讨论交流。 教师活动教法、学法及个性化设计教学设计 三、共同探讨1.展示几位名人敢于挑战权威的故事。(1)哥白尼挑战“地心说”,提出“日心说”。(2)爱因斯坦挑战牛顿力学,提出相对论。 (3)普朗克挑战经典力学,提出量
3、子的观点。3.学生分组讨论,全班交流。4.师:同学们,你们知道哪些事要大胆尝试,哪些事不能试,哪些事有人帮着可以试吗?四、与身旁的人一同进步1.师:刚才有些同学讲述了自己挑战新项目的经历,你们有没有经验向其他同学介绍呢? 从这些名人的身上,你们看到了什么?有什么感受?学生分组讨论,全班交流板书设计 1挑战第一次我的第一次我还想试教学反思第 2周 第 12 课时课题做个“快乐鸟”教学目的1、感受和体会自己和大家在一起学习与生活的快乐,体验快乐情绪带给自己的愉悦感受。2、行为与习惯:在生活中学习控制和调整自己的情绪,高兴地学,愉快地玩。同时能够关心他人,用自己的方式给他人带来快乐。重点难点 能表现
4、对他人的关心,并尝试用自己的方式给他人带来快乐。课型新授课教 具 投影教师活动教法.学法及个性化设计教学设计活动一 我们多快乐1出示图片:我们多快乐画面一:教室里,同学们一起学习的情景;画面二:农村小学生一起堆雪人,打雪仗;画面三:小学生和父母一起用小麦杆或玉米皮等编玩具。2交流:你从图片中发现了什么?你也是“快乐鸟”吗?把你快乐的样子画出来,把开心事说出来,大家一起分享!活动二 忘掉烦恼 1 出示图片:给他们出主意画面一:一个小学生生病了,表情焦虑,心想:什么时候才能好啊?画面二:一个小学生在做手工,很着急地说:怎么总是学不会呢?2讨论:他们遇到了什么烦心事?帮助他们出出主意消除烦恼。3交流
5、:说说自己有没有类似的或其他方面的烦心事,当时心情是怎样的,是用什么绝招消除烦恼的。 4活动:将自己感到比较灵验的“绝招”记下来,填到下面的“快乐卡”上。活动三 表情识别游戏1 “猜表情”游戏:教师拿出事先准备好的、写有表现人们复杂的情绪变化的词组的纸条,如,兴高采烈、愁眉苦脸等,请同学抽出一张纸条,根据纸上写的词语做出相应的表情,由同桌来猜。观察图画 交流、讨论观察图画、交流填写快乐卡同桌做游戏教 学设计 2思考:善于识别他人的表情对我们的生活有什么意义?活动四 消除烦恼快乐多1 出示图片:美美哭了2讨论:哪些行为和语言能给周围人带来愉快?哪些行为和语言可能使人感到不愉快,甚至惹人生气?我们
6、怎样多给人带来快乐,少给人带来烦恼? 3、小结:我们要关心和理解他人,留心观察自己生活中同学、朋友情绪的变化,并设法通过自己的努力给他人带来快乐。愿同学们都像“快乐鸟”一样把快乐传播给所有的人!学生交流自己的生活实践体验。学生倾听板书设计 做个“快乐鸟”忘掉烦恼,寻找快乐消除烦恼快乐多教学反思 第 3 周 第 13 课时课题3、做个 “开心果” 教学目的1、了解家人为自己所做的一切,学会向父母表达自己的爱和感激。2、自己的事情自己做,主动分担力所能及的家务劳动,积极主动做父母的小帮手,以实际行动给家庭带来欢乐。重点难点认识到自己作为家庭中一员的责任,学会自理,承担力所能及的家务。 课型新授课教
7、 具 投影教师活动教法、学法及个性化设计教学设计 一、引入话题,唤醒生活1(贴出开心果图片)这是什么?吃过吗?味道怎么样?关于开心果,还有一个传说呢!2开心果是一种吃着开心、叫着也开心的宝贝。你想不想做一枚开心果,给家人带去快乐?二、合作学习,体验生活活动一:表达我们的爱1你最想把快乐带给谁?为什么?小组交流,全班汇报。2(出示课件)师描述家人为我们付出的爱。此时此刻,你想对你的家人说些什么?3小结: 活动二:自己的事情自己做1要做家里的开心果,还有好多的秘诀呢! 2儿歌中的事情你都会做吗?下面我们就来个比赛验证一下,看看谁是生活小能手。(组织系鞋带、整理书包比赛) (2)采访:你是怎么学会这
8、些本领的?刚开始有没有做不好的时候?你又是怎么做的呢?板书课题:“我是家里的开心果”选择一个情境,和同桌一起演一演A:妈妈下班回到家。B:奶奶生病了。C:爸爸出差回来了。D:好朋友到我家做客。 教学设计三、深化感悟,引导生活活动三:我的开心果行动1除了刚才说的这些,你还会做哪些事情?你还想学做哪些事情?快把“我的开心果行动”记录下来,与大家一起分享吧!2出示“我的开心果行动”记录表,学生试着填写。3、小结: 四、课后践行,内化感悟1同学们,我们的家就像一棵大树,而我们就是这棵大树上的一片树叶。在以后的生活中,让我们继续争当家里的开心果,用行动来表达对家人的爱。当你每做一件让家人开心的事,就在这
9、棵大树上画一颗开心果。过段时间,我们来比一比,看看谁的开心果最多,好吗?2相信,有了你们的努力,我们的家一定会成为幸福的一家。(欣赏儿童歌曲幸福的一家) 每组选派一人参赛,其他人当评委;比赛结束,颁发“生活小能手”奖牌3交流汇报 板书设 计 3、做个 “开心果” 机灵 幽默 赞美 助人 教学反思第 4周 第 13 课时课题4、试种一粒种子 教学目的1、了解种植步骤,学会合理地制作观察时间表,做到认真观察,耐心等待。2、激发热爱生命的情感,培养持之以恒的做事态度。 重点难点通过试种一粒籽,养成认真观察、坚持不懈的良好习惯 课型新授课教 具 投影教师活动教法、学法及个性化设计教学设计一、故事导入1
10、(课件出示小猴学种植的故事情节2师:同学们,你们知道西瓜是怎么来的吗?二、奇妙的生命1师:春天是万物生长的季节。试着种下一粒种子,|让它和我们一起成长。那么,你们打算种什么种子呢?2师:你们想一想还可以种什么呢?3学生讨论交流。4(课件出示教材第14页图片)师:你们从中发现了什么?三、我也来种一粒籽1师:同学们,我们也来种下一粒种子吧,你们知道种植前要做哪些准备吗?2学生讨论交流。3(课件出示教材第15页“我的种植计划”)师:下面,让我们根据自己做好的计划,回家去种啦!四、我们的收获1师:一周过去了,你们种的种子怎么样了?一定有很多体会吧?下面让我们一起来分享一下自己的种植故事。3(课件出示教
11、材第l7页“我的种植日记”)师:你们从中发现了什么问题?4生:日记中的主人翁因看到种了3天的葵花子还没发芽而心急。 学生自由发言。我们常吃的花生原来是种子,一粒花生米能长 出许多新花生米。原来柳絮是柳树的种子。一斤多重的大萝卜,就是这些比芝麻还小的种子长成的。 教师活动教法、学法及个性化设计教学设计 5(课件出示教材第17页植物成长记录图)师:你们从中发现了什么?7师:的确,我们在观察植物生长的过程中不能心急,要认识到一粒种子的生长过程和我们的生长过程一样,需要经过耐心地等待,才会发芽、成长。 五、课堂小结通过本节课的学习,我们认识到种植前要做好充分的准备,种植过程中要细心地呵护、耐心地等待。
12、同时,我们发现学习也是如此,经过长期积累才会进步。因此,我们要像种子一样,积聚力量,突破自我。6学生讨论交流。 板书设计 试种一粒种子试种一粒籽我也来种一粒籽我们的收获教学反思第5周 第 13 课时课题5、健康游戏我常玩 教学目的1、学习如何辨别健康游戏与不健康游戏。2 引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣 。3. 辨别什么样的环境适合什么样的游戏。重点难点通过学生发言讨论的方式,让同学们加入到更多集体游戏或益智游戏中。课型新授课教 具 投影教师活动教法、学法及个性化设计教学设计 一、小组讨论 今天我们来讨论一下大家在课余时间都会做一些什么游戏。并说明喜欢这个游戏的原因 。 二、辩论
13、大会 将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。 三、游戏诊断会1(出示户外运动、球类游戏、电脑游戏、益智游戏等图片)师:你们喜欢哪种游戏?为什么?2生l:我喜欢电脑游戏,因为电脑游戏好玩。 发言后老师总结游戏的类别 教师活动教法、学法及个性化设计教学设计 生2:我喜欢球类游戏,因为球类游戏能强身健体,让我快乐。生3:我喜欢户外运动,因为它能强健身体。五、为大家推荐一些健康游戏 将准备好的游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到游戏的乐趣。 推荐完老师带来的小游戏,大家也分享一下自己的健康游戏吧。 老师在发言后点评游戏的实用性、
14、规则是否完善、是否可以推广。 十四、对号入座 将准备好的小游戏配上天气条件、身体条件、人员条件让学生正确的选择什么情况适合什么游戏。四、老师总结 当同学们热衷于某一个游戏时,应该仔细考虑游戏的优点和弊端,但无论如何都不要沉迷其中。 板书设计 5、健康游戏我常玩 游戏大辩论选择游戏玩一玩 教学反思你 第 6周 第 13 课时课题 6、传统游戏我会玩教学目的1、了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,爱上游戏。 2、在游戏中培养合作意识,增进同伴之间的友谊。 3、养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。重点难点养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神 课型新授课教 具 投影教师活
15、动教法、学法及个性化设计教学设计 一、情境激趣,导入新课1(出示诗歌早春及画面)师:这首诗呈现了怎样的景象?2(出示放风筝、斗鸡、滚铁环、跳橡皮筋、丢沙包、打陀螺、玩扑克牌等游戏画面)师:你们玩过这些游戏吗?你们了解它们的玩法吗?3(播放玩传统游戏的视频)师:今天我们一起来研究传统游戏的玩法。 二、围绕教学准备,整理采访所得1请同学们相互交流一下长辈们小时候玩游戏的情况。2教师适时鼓励学生。三、随机选择传统游戏,现场“玩转”1师:很好,今天同学们把自己喜爱的游戏道具都带到教室了。我随机选择两种传统游戏,请大家在教室里进行现场表演。2师:假若这样的游戏经常出现在你们的课余生活中,你们喜欢吗?为什
16、么?3学生讨论交流。 四、看看他们怎么玩1(出示泰国的椰壳鞋游戏图片)师:请同学们讨论这种游戏的玩法,并谈谈自己的感受。学生自由发言。 3 指定23个学生汇报采访情况,并说出长辈们童年玩游戏时发生的有趣故事。学生讨论交流。 教师活动教法、学法及个性化设计教学设计 3师:除此之外,你们想不想看看其他国家的小朋友有什么新奇的玩法?4出示图片情境。1)有的国家的小朋友站着玩跷跷板。(2)有的国家的小朋友把图片贴在一张纸上,再剪成小碎片来玩拼图。(3)有的国家的小朋友喜欢玩飞去来器。6师:你们想不想试一试他们的玩法,看看自己会有什么不同的感受?要注意安全哟l7学生谈感受。五、课堂小结 让学生了解到不同
17、国家的孩子玩的游戏是不同的,并从他们玩的游戏中获得不同的。板书设计 6、传统游戏我会玩传统游戏知多少看看他们怎么教学反思第 7 周 第 13 课时课题 教学目的1、学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果。2 、能在游戏中找到玩的乐趣,并培养创新意识。3 愿意尝试新玩具和新玩法,培养探究习惯。重点难点 学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果课型新授课教 具 投影教师活动教法、学法及个性化设计教学设计 一、导入新课1师:今天我们举行跳绳比赛,看谁在一分钟内跳的次数最多。那么,你们知道跳绳都有哪些花样吗?请你们跟大家交流一下吧3学生尝试跳绳的花样,教师巡视指导。二、玩出新花样1(
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