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类型关于动漫设计.ppt

  • 上传人(卖家):hyngb9260
  • 文档编号:5469175
  • 上传时间:2023-04-19
  • 格式:PPT
  • 页数:16
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    关 键  词:
    关于 动漫 设计
    资源描述:

    1、关于动漫设计资料关于动漫设计资料1.动漫动漫l“动漫动漫”是是动画动画和和漫画漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(传媒技术的发展,动画(animation或或anime)和漫画()和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫动漫”。l“动漫动漫”一词在一词在1996年以前在年以前在中国中国大陆并没有出现这个统一的概念,大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在者是分立而互有联系。此词的出现和

    2、推广,源于在98年全中国第一家首年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志先拔地而起的动漫资讯杂志动漫时代动漫时代(ANIME COMIC TIME),因此因此“动漫动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。而词汇和动画与漫画的总称。而“动漫动漫”一词首创则是源于一词首创则是源于97年创刊的年创刊的漫友漫友杂志。杂志。l动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用

    3、小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。简介简介l其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙

    4、。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!2.漫画漫画l漫画是一种漫画是一种艺术形式艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的生活或时事的图画图画。一般运用变形、比拟、象征、暗。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。是一种具有强烈的讽刺性或取得讽刺或歌颂的效果。是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽幽默感的绘画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽

    5、刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造(设计一个作者所虚拟的和人物创造(设计一个作者所虚拟的世界世界与规则)两与规则)两种。种。基本解释基本解释l漫画作为独特的艺术门类,深受世界人民的喜爱,人们把漫画称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为“第九艺术”,漫画艺术被提升到一个前所未有的高度。土耳其是现代漫画起步较早的国家之一,他们也把漫画升格为与其它绘画艺术同属于美术范畴,和绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术六大门类,漫画艺术

    6、是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺术生命力。漫画家不仅仅要会画画,还要会编故事。换言之,漫画家就是用一个个方格中的画面来讲故事的人,漫画家=故事家+画家,两种缺一不可。很多漫画的画风唯美烂漫,但是作者忽略了重点,故事才是整个作品的灵魂,作者们笔下的人物和创造出的世界,正是因为有了故事脚本才被赋予了灵魂和深入人心的魅力。这个创作的过程很艰辛,通常都要经历退稿的挫折,没有谁能真正做到一帆风顺(据说专业人士一天只能睡4个小时)。不同的社会背景、政治背景以及不同民族赋予它不同的定义,但是有一点是基本相同的:漫画是笑的艺术。然而,如果仅仅把漫画

    7、理解成笑的艺术,显然是片面和肤浅的。其实,这种笑的艺术已涵盖了一切美的形态。有人曾把漫画比喻成绘画、哲学和文学的集合体、混血儿,它既有绘画特征又具有哲学和文学理念,是涉及绘画、哲学和文学的“边缘”艺术。漫画的分类漫画的分类l按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画。(不完全统计)l按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、连环漫画、插图小说和漫画条。l按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。l按地域和流派可分为:法国漫画(BD)、美国漫画(Comics)、日本漫画(Manga)、比利时漫画、英国漫画、意大利漫画(Komix)、德国漫画、巴西

    8、漫画、阿根廷漫画、菲律宾漫画、韩国漫画、阿拉伯漫画、埃及漫画、南非漫画、澳大利亚漫画、奥地利漫画、波兰漫画、芬兰漫画、港台漫画(不完全统计,以形成完整的漫画基础产业为准)。中国漫画、俄罗斯漫画、南斯拉夫漫画、捷克漫画、挪威漫画、以色列漫画、伊 漫画人物l朗漫画、肯尼亚漫画、喀麦隆漫画、印度尼西亚漫画、马来西亚漫画、哈萨克斯坦漫画(不完全统计,以拥有著名漫画家为准)。l按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人漫画、军事漫画、耽美漫画、地下漫画和少女漫画等(不完全统计)l按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类(不完全统计)美学价值美学价值l漫画

    9、从单一的政治讽刺画发展成幽默漫画及多元漫画,丰富了漫画艺术表现形式和审美情趣。漫画不仅仅有自己独特的艺术特征,同时包含喜剧特征,从而标志着漫画艺术具有美的形态和审美价值。谈到漫画艺术的审美价值,首先要了解它的美学特征。l漫画艺术不同于其它绘画艺术,与其它绘画艺术相比,有其独特艺术特质和美学特征。在内容和形式上漫画的内涵和外延远远大于其它绘画艺术,它取材极为广泛,从宏观世界到微观世界;从具像到抽象;从形态到意识都可以通过漫画来表现。在材料使用上,它不受绘画品种的限制,例如油画、雕塑、版画、国画等等,一切绘画手段均为它所用,从而丰富漫画艺术的表现形式。因此漫画艺术无论内容和形式都具有审美情趣和审美

    10、价值3.动画动画l动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了求精神解脱的产物,它集合了绘画绘画、漫画、电、漫画、电影、影、数字媒体数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。门类于一身的艺术表现形式。动画简介动画简介l动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫

    11、画作品为“动画”。l动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。l画发展到现在,分了二维动画和三维动

    12、画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如玩具总动员、海底总动员、超人总动员、怪物史莱克、变形金刚、功夫熊猫等。动画分类动画分类l 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如七龙珠灌篮高手)和

    13、三维动画(如最终幻想)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。4.连环画连环画l连环画是绘画的一种。指用多幅画面连续叙述一个故事或事件的发展过程。兴起于二十世纪初叶的上海。是根据文学作品故事,或取材于现实生活,编成简明的文字脚本,据此绘制多页生动的画幅而成。一般以线描为主,也有彩色等。中国古代的故事壁画(如敦煌壁画中的许多佛教故事)、故事画卷(如东晋顾恺之女史箴图,五代南唐顾闳中韩熙载夜宴图等)及小说戏曲中的“全相”等,

    14、即具有连环画的性质。现代风行的连环画,俗称“小人书”或“小书”,也有将电影,戏剧等故事用掇影形式编成连环画的。连环画简介连环画简介l连环画是绘画的一种,指用多幅画面连续叙述一个故事或事件的发展过程,实际上应称“连续画”。兴起于二十世纪初叶的上海,是根据文学作品故事,或取材于现实生活,编成简明的文字脚本,据此绘制多页生动的画幅而成。一般以线描为主,也有彩色等。中国古代的故事壁画(如敦煌壁画中的许多佛教故事)、故事画卷(如东晋顾恺之女史箴图,五代南唐顾闳中韩熙载夜宴图南宋李唐晋文公复国图,明人胡笳十八拍图等)及小说戏曲中的“全相”等,即具有连环画的性质。现代风行的连环画,俗称“小人书”或“小书”,

    15、这是由于故事中的人物画的很小,所以又叫“小人书”或“小书”。因为体积小,可以揣进口袋里,所以也叫“口袋书”。也有将电影,戏剧等故事用掇影形式编成连环画的。l连环画虽说是一个独立的画种,却能以不同的绘画手法表现它。水墨、水粉、水彩、木刻、素描、漫画、摄影,甚至油彩、丙烯均可加以运用,但最为常见的、最为传统的仍是线描画。5.插图(插画)插图(插画)l插图也称为插图也称为插画插画,插在文字中间用以说明文字内容的,插在文字中间用以说明文字内容的图画图画。对文字内容作形象的说明,以加强作品的感染。对文字内容作形象的说明,以加强作品的感染力和书刊版式的活泼性。力和书刊版式的活泼性。l插图在中国有着悠久的历

    16、史,创于唐、盛于宋、元,插图在中国有着悠久的历史,创于唐、盛于宋、元,到了明代,插图的数量十分惊人。如到了明代,插图的数量十分惊人。如西厢记西厢记,就,就有不同刻本的插图十种以上。插图取材范围很宽,广有不同刻本的插图十种以上。插图取材范围很宽,广泛涉及文学读物、科技读物、儿童读物等各种内容,泛涉及文学读物、科技读物、儿童读物等各种内容,但属于艺术范围的插图,主要是文学作品插图,这是但属于艺术范围的插图,主要是文学作品插图,这是画家在忠于文学作品思想内容的基础上的再创造,具画家在忠于文学作品思想内容的基础上的再创造,具有独立的艺术价值,成为造型艺术的一个重要品种。有独立的艺术价值,成为造型艺术的

    17、一个重要品种。插画的作用插画的作用l用图示的方法展示正文的内容,形象、直观,一目了然 l作文字部分的补充 l能表述复杂的科技问题,减少文字叙述 l文图并茂,美化版面。插画分类插画分类 l动物形象:动物作为卡通形象历史已相当久远,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的欢迎。在创作动物形象时,必须十分重视创造性,注重于形象的拟人化手法,比如,动物与人类的差别之一,久是表情上不显露笑容。但是卡通形象可以通过拟人化手法赋予动物具有如人类一样的笑容,使动物形象具有人情味。运用人们生活中所熟知的,喜爱的动物校容易被人们接受。商品形象:是动物拟人化在商品领域中的扩展,经过拟

    18、人化的商品给人以亲切感。个性化的造型,有耳目一新的感觉,从而加深人们对商品的直接印象,以商品拟人化的构思来说,大致分为两类:第一类为完全拟人化,即夸张商品,运用商品本身特征和造型结构作拟人化的表现。第二类为半拟人化,即在商品上另加上与商品无关的手,足,头等作为拟人化的特征元素。以上两种拟人化塑造手法,使商品富有人情味和个性化。通过动画形式,强调商品特征,其动作,言语与商品直接联系起来,宣传效果较为明显。插画的要求插画的要求l精选插图精选插图 文图配合得当,插图最好不与文字重复。l一般应有图号一般应有图号(图序图序)、图题、图题 图号,可以全书统编,也可按章编排。图题要简短、准确,末尾不加句号。

    19、图号与图题间距1字,居中排在图的下方。分图题号和图题一般居中置于相应图下。l精心设计和绘制精心设计和绘制 结构合理,比例得当,大小适中,线条粗细均匀,主副线分明。l字体字号全书风格一致字体字号全书风格一致 字体多选用宋体,字号大小适当,图中文字和符号尽可能植字,缩尺后的字号大小一般比正文字号小一二号。l编排原则编排原则图字(图的说明或注释性文字)的编排,以版面美观谐调和方便阅读为原则。可以直接把文字标注图上,也可以用数码和附号来标注,再在图下作详细注释。l图中坐标的物理量和单位符号图中坐标的物理量和单位符号 分别置于纵横坐标的外侧,一般居中排,横坐标自左而右,纵坐标自下而上,字形顶左底右。l图号、图题、图字的内容应与正文一致。图号、图题、图字的内容应与正文一致。l照片要求照片要求 要求图像清晰,层次丰富,反差适中,图幅大小得当,清洁无损 l翻译稿中的插图翻译稿中的插图l,一般借用原书的插图制版,若原图线条模糊或者断缺,应重描或修补。插图的位置,一般随文排,酌情通栏或双栏排放。

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