四年级上册数学教案-8 不确定现象—可能性 ︳西师大版(7).doc
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1、附件2教学课例教学设计模板教材版本新人教版章 节第四单元可能性例1,感悟例2学 校安宁市连然小学年 级四年级上册姓 名代剑课 题可能性教学目标知识与技能:1.使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 2初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。3. 使学生进一步体验不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。过程与方法:1、培养学生思维的严谨性及口头表达能力。2、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。3. 经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受随机现象的统计规律性。在活动交流中培养合作学习的意识和能力。
2、情感态度与价值观: 培养学生学习数学的热情,体验学习的数学解决问题的快乐,从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。教学重点难点以及措施重点:能对可能性大小做出正确的预测。难点:正确地分析事件发生的所有可能性。措施:创设各种各样的教学活动,学生在这一系列的数学活动中,逐步丰富起对不确定及确定现象的体验。这样,整个教学过程就成为“游戏猜测体验推想验证”的活动过程,使学生在活动中亲历数学,体验数学。学习者分析(1)学生的年龄特点和认知特点 五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而
3、引起学生的注意。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。 (2)学生已具备的基本知识与技能 五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。教学环境及相关资源教学环境:普通配有多媒体教室即可,学生6人为一小组。相关资源:教师准备多媒体课件、糖果、白色球、橙色求、摸球盒子、统计表格,抽奖盒子等。教学环节教学内
4、容活动设计活动目标媒体功能应用及分析一、激趣引入1、同学们,今天老师来给大家上课非常高兴,为此我为你们带来一些小礼物,猜一猜是什么?让学生猜一猜,学生猜是文具。师:一定是吗?(也许,)也许还可以用什么此说?(可能)板书可能请其他同学说,(可能是玩具,可能是书)通过猜礼物,引导学生感知事物的不确定性,初步能用“可能”词语来描述生活中一些事件发生的可能性,从而引导学生从生活中体验数学,学习数学。公布礼物答案大家看老师带来的是什么?(糖果),待会表现好的都有奖励。满足学生的好奇心,并调动学生的学习积极性。3.师揭题:生活中像这样存在可能性的事件很多。这节课我们就来研究可能性。(板书课题:可能性)明确
5、学习课题ppt课件出示点明本节课的学习课题二、互动新授1引入:下周我们班举行联欢会,谁表演什么节目,怎么安排最恰当?学生猜抽签ppt课件出示使教学环节情景化激发学生学习兴趣2活动:出示三张卡片,上面分别写上唱歌、跳舞、朗诵,找同学上来抽一张,引导学生先思考一下,会抽到什么?学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。这三种情况都有可能。师小结:每位同学表演节目类型是一件不确定的事件,有三种可能的结果。让学生用、“可能”来描述生活中的事,让学生感受到数学与生活息息相关。同时还创设了学生喜爱的情境,真正做到了数学知识从生活中来,回到生活中去。3抽签指生抽一张。(以抽到跳舞为例)师引导:如果再
6、找一名同学来抽签,可能会抽到什么?生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗诵。引导学生质疑:有没有可能会抽到跳舞?指生回答:不可能,因为剩的两张签里没有跳舞。找生抽一张,验证学生的猜测是否正确。(以学生抽到的是朗诵为例)让学生用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中的事,让学生感受到数学与生活息息相关。同时还创设了学生喜爱的情境,真正做到了数学知识从生活中来,回到生活中去。4引导:最后只剩一张了,你们能猜一猜这一张可能是什么吗?生可能会回答:一定是朗诵,因为只剩下朗诵这张卡片了。让学生用“一定”、“不可能”来描述生活中的事,让学生感受到数学与生活息息相关。同时还创设了学生喜爱的情境,真正做到了数
7、学知识从生活中来,回到生活中去。5.通过刚才的的游戏,你们有什么感悟?引导学生说出不确定事件用可能,确定事件用一定和不可能。体验到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。6.刚才我们学习了这三个词语,现在你们能用这几个词语说一句话吗?学生举例能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。三、巩固拓展(一)完成练习填可能、一定、不可能。(学生自己读题回答)1、太阳从西边升起。( )2、抛一枚硬币,正面朝上。( )3、一年有12个月。( )4、今天下雨,两天后还会下雨。( )5、鱼儿在天上飞。( )6、爸爸会变老。( )学生回答能用“一定
8、”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。ppt课件出示直观展示使教学环节情景化激发学生学习兴趣(二).指针可能停在哪种颜色上?练习十一第一题学生回答能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。ppt课件出示直观展示使教学环节情景化激发学生学习兴趣(三)口袋摸球,理解可能性的大小1、如果老师在下面的袋子中摸球会有什么结果?(出示1号2号和3号袋子)学生回答能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。ppt课件出示直观展示使教学环节情景化激发学生学习
9、兴趣2、(出示4号袋子)在这个袋子里摸球,最有可能摸到什么球?为什么?摸球实验通过实验感悟例2摸球实验,出示游戏规则6人一组摸球,每人摸一次,把摸到的球以小组为单位纪录在统计表,教师统计8个小组摸球结果填表。通过实验和数据得出:橙色求数量多摸出的可能性大,白色球少摸出的可能性小。学生经历摸球活动及其分析过程,感受简单的随机现象,理解可能性和可能性大小的含义;感受确定事件和布确定事件发生的原因,体验随机事件,感悟随机思想。学生主动参与操作实验,通过实验结果的分析,感受随机事件的趣味,逐步形成研究问题的兴趣;在与同学的合作交流中发展相互合作的态度和意识。并突破重难点。ppt课件出示直观展示使教学环
10、节情景化、直观化激发学生学习兴趣,(四)连一连(根据可能性连线)练习十一第三题学生回答体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。运用多媒体辅助教学,培养学生的创造性思维能力。(五)抽牌游戏1、从5张扑克牌里任意摸出一张,有( )种可能。学生回答体验事件的发生的可能性。ppt课件出示直观展示使教学环节情景化、直观化激发学生学习兴趣。2、从5张扑克牌里任意摸出两张,有( )种可能。小组交流后回答通过观察、交流等活动,和可能性巧妙的结合在一起,找出简单事物的排列数与组合数并能分析、推理以及有顺序地、全面思考问题的意识。ppt课件出示直观展示使教学环节情景化、直观化激发学生学习兴趣,促进学生思维增
11、长。四、课堂小结师:这节课你们学了什么知识?有什么收获?学生总结提高学生的注意力,升华学生的思维,帮助学生理顺知识,突出重点、突破难点。五、游戏活动幸运大抽奖教师根据学生的学号进行抽奖活动。师:我班有48人,我现在抽出40人获奖,获奖的可能性大吗?为什么?抽30人呢?10人呢?如果你是商家来举行抽奖活动,你会安排几人?为什么?现在我要抽出20人,你有机会获奖吗?抽到号码的请上台领奖。学生根据问题回答教师根据学生的学号进行抽奖活动。让学生在生动具体的活动中理解和认识数学。只有给学生提供了比较充足的活动的空间、探索空间和创造的空间,才能让每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。并把本节课的学习
12、推向高潮。ppt课件出示直观展示使教学环节情景化、直观化激发学生学习兴趣,增加氛围。教学总结与反思新课程理念下的数学课堂教学是追求有效的课堂,课堂中有效的数学活动才能促使学生在过程中对数学知识产生深刻的体验,便于学生对知识进行“再创造”。怎样做才能让我们的数学活动更有效更有价值呢?可能性这部分内容是新课标中新增的内容,属于统计与概率的范畴。在人教版教材编写中在三年级上册中初步认识了可能性,学生学会用“可能”、“一定”、“不可能”等词语描述事件发生的不确定性和确定性;还会用“经常”、“偶尔”等词语描述一些事件的可能性;而本册本单元的教学是在学生已经初步体验事件发生的确定性与不确定性的基础上,使学
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