二年级上册数学教案-2.1 加减混合运算 :综合与实践 ▏冀教版 (2014秋)(1).doc
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1、一、 教学内容:套圈游戏。二、 学生分析: 学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要适时地加以引导。数学中的算法多样化、估算意识的培养在这节课中也要让学生经历和体验。三、 教学目标:1. 探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。2. 发展初步的估算意识初步体会估算的必要性3. 在提出问题、解决问题的过程中发展学生的合作交流能力。四、 教学重点:在计算的过程中体会算法多样化,培养估算意识。五、 教学难点:经历估算
2、和计算的过程,了解估算方法,体验计算方法多样化。六、 教学过程(一)、创设情境,经历估算1. 假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的动物。让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢。(教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。)淘气在比赛之前先试投了两次,总得分是70分,让学生猜一猜投中了哪两个小动物。学生看完画面后教师接着出示情况统计表。这是淘气和笑笑每一次的分数。你能读懂吗?学生自由发言,分别说出自己看懂的信息。(设计意图:利用课件呈现套圈游戏情境图,让学生经历从熟悉情境到读懂统计表的过程,而让学生猜测“谁会赢”使学生产生极大的兴趣
3、。)2. 同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。学生可能出现的估计方法有:(1)根据他们各自的得分估计:笑笑有两次分数都比淘气多,所以是笑笑赢了。(2)按照淘气和笑笑赢的次数来估计。笑笑赢了两次,可淘气只赢了一次。(3)可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑赢。(4)不会估计可能在计算(需要算吗?为什么?)。(设计意图:借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决实际问题,渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。)(二)、验证猜测,探索算
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