《软件工程》教学大纲.docx
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- 关 键 词:
- 软件工程 教学大纲
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1、软件工程教学大纲一、课程概述本课程向学生介绍和大型软件相关的规划. 分析. 设计. 实现. 测试. 维护等概念. 原理. 技术和工具,同时向学生讲述传统的结构化开发方法和当前流行的面向对象开发方法。要求学生牢固掌握软件生命周期. 软件质量. 软件成本等基本概念以及传统的结构化分析. 设计和实现方法;掌握面向对象软件工程的基本概念和表示技术,基本掌握软件开发中的管理技术。通过本课程的学习,让学生对软件工程学有一个全貌的了解,对其所涉及的基本概念. 原理. 方法和有关技术逐步领会并进行运用。要求学生能够在已有的程序设计. 数据结构. 数据库等理论基础上,为今后进行实际的软件开发奠定一个良好的基础。
2、本课程应强调实际运用,最好在教学中安排学生参予系统开发的策划. 分析. 设计. 编码. 测试等阶段工作的环节,积极引导学生从个人的单纯编程活动转移到进行系统分析和设计方面上来。如果受条件所限,可让学生在毕业设计中将这一环节补上。本课程的先修课程为“面向对象程序设计”. “数据结构和算法”和“数据库”。本课程的后续课程可以为“程序设计方法学”和“算法分析和设计”。二、课程目标1 知道软件工程这门学科的性质. 地位. 独立价值. 研究范围. 基本框架. 研究方法. 学科进展和未来方向等。2 理解该门学科的主要概念. 基本原理和策略等。3 学会运用一些具体的策略或技术等,如软件测试过程中所用到的黑盒
3、测试法和白盒测试法。4 能够把所学的原理应用到具体的实践中去,如对于具体系统开发过程中所遇到的问题能够自行进行处理,培养学生发现. 分析和解决问题的能力等。三、课程内容和教学要求这门学科的知识和技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次。这四个层次的一般涵义表述如下:知道是指对这门学科和教学现象的认知。理解是指对这门学科涉及到的概念、原理、策略和技术的说明和解释,能提示所涉及到的教学现象演变过程的特征、形成原因以及教学要素之间的相互关系。掌握是指运用已理解的教学概念和原理说明、解释、类推同类教学事件和现象。学会是指能模仿或在教师指导下独立地完成某些教学知识和技能的操作任务,或能识别操作中的一般
4、差错。教学内容和要求表中的“”号表示教学知识和技能的教学要求层次。本标准中打“*”号的内容可作为自学,教师可根据实际情况确定要求或不布置要求。教学内容教学要求知道理解掌握学会1. 软件工程学概述1.1软件危机1.2软件工程基本概念2. 可行性研究2.1可行性研究任务2.2可行性研究过程2.3系统流程图2.4数据流图2.5数据字典2.6成本/效益分析3. 需求分析3.1需求分析的任务和过程3.2结构化分析方法3.3其它需求分析方法及工具4. 总体设计4.1软件设计的基本概念和原理4.2模块独立性4.3软件设计原则4.4总体设计过程4.5结构化设计方法SD5. 详细设计5.1 结构化程序设计5.2
5、 详细设计工具5.3 JSP方法5.4 Warnier方法6. 编码6.1 编程语言6.2 编程风格6.3编程工具6.4 程序复杂性度量7. 软件测试7.1测试原则7.2测试过程和步骤7.3测试用例设计技术7.4纠错技术7.5自动测试工具7.6测试文档8. 系统维护8.1系统维护分类8.2系统维护的特点8.3软件可维护性9. 面向对象方法学9.1面向对象方法的引入9.2面向对象方法的特点9.3面向对象建模9.4面向对象分析的基本原则和基本过程9.5 面向对象设计的准则9.6 面向对象的实现9.7 主要面向对象方法评述10. 软件项目管理和计划11. 软件工程前沿问题讨论四、课程实施1、 课时安
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