《电子系统设计课程设计》打地鼠项目设计书参考模板范本.doc
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1、电子系统设计课程设计打地鼠项目设计书1 项目名称,并简要说明应用背景。项目名称:打地鼠应用背景:打地鼠游戏是人们生活中常见的一种休闲小游戏。此游戏玩法简单,考验人们的反应速度。开发者可以根据人们兴趣开发出具有多功能的打地鼠游戏,比如升级、道具、过关等,增加游戏的趣味性。2 项目设计需求(包括功能描述和性能设计指标)功能描述:1.启动系统,液晶屏第一排随机显示一个1-9的数字,显示地鼠()或地雷(*),中间显示剩余时间,右边显示分数;液晶屏第二排显示游戏的英文名称打地鼠。2.开始游戏后,在背景音乐伴随下显示“Ready Go!”,之后正式进入游戏游戏历时2min,随着时间的增加,数字显示速度加快
2、,游戏中课随时按K10键暂停,再次按则恢复游戏。3.进入游戏界面后,随机产生地鼠和地雷(地雷产生的概率为10%),但随着时间的增加,地雷出现的概率会增加,数字更新的速度也越快。按键分别对应独立键盘的9个按键,按下某个键即代表击打相应位置。4.若击中地鼠:正常情况下分数加1,若在较短时间(实际为地鼠产生到消失的前一半时间内)击中,则“快速反应,双倍加分”,即分数加2。若击中地雷,则分数减1,若未按下相应键,则分数加1。5.游戏结束,背景音乐停止,保留最高分,分数和时间在按复位后刷新。性能设计指标:能通过复位,玩家可以持续玩游戏。自动保存和人为清除游戏数据。3 设计方案3.1 系统设计框图及原理阐
3、述设计框图:液晶LCD1602存储器24c02蜂鸣器控制器AT89C52键盘原理阐述:1) 复位电路复位条件:89C52单片机复位需要一个长达24个时钟周期的高电平才能复位,复位的作用就是使程序的指针指向地址0,每个程序都是从地址0开始执行,所以复位的概念就是让程序从头开始执行。复位原理:该复位电路具有上电复位的功能,此功能是由C3实现的。当系统上电时C3有一个充电放电的过程,放电过程会产生一个高电平,放电的时间根据公式()计算。R为电阻R1的阻值,C为极性电容C3的大小。 系统正常运行时,按下按键K1时,RST端的电平为VCC*10/11,也是一个高电平,此时芯片也会产生一个高电平复位信号。
4、2) 蜂鸣器声音的产生是一种音频效果,振动的频率高,则为高音,频率低,则为低音,人耳比较容易辨认的声音频率大概是020 kHz。在数字电路中,以脉冲信号驱动蜂鸣器,以产生声音,在同样频率下,人类的耳朵是很难区别正弦信号或脉冲信号所产生的音效。当P0.0 口输出1 时,内部的MOSFET 不导通,晶体管的BE 之间不会有输入电流,所以蜂鸣器上也不会有输出电流,蜂鸣器就不会激磁。当P0.0口输出为0 时,蜂鸣器就会激磁。 3) 按键独立式按键接口设计:独立式按键就是各按键相互独立,每个按键单独占用一根I/O口线,每根I/O口线的按键工作状态不会影响其他I/O口线上的工作状态。因此,通过检测输入线的
5、电平状态可以很容易判断哪个按键被按下了。优点:电路配置灵活,软件结构简单。缺点:每个按键需占用一根I/O口线,在按键数量较多时,I/O口浪费大,电路结构显得复杂。因此,此键盘是用于按键较少或操作速度较高的场合。矩阵式键盘接口设计:矩阵式键盘适用于按键数量较多的场合,由行线和列线组成,按键位于行列的交叉点上。节省I/O口。矩阵键盘工作原理:行线通过上拉电阻接到+5V上。无按键,行线处于高电平状态,有键按下,行线电平状态将由与此行线相连的列线电平决定。列线电平为低,则行线电平为低;列线电平为高,则行线电平为高。4) 存储器24C02特性: 1. 与400KHz I2C总线兼容 2. 1.8到6.0
6、伏工作电压范围 3. 低功耗CMOS技术 4. 写保护功能当WP为高电平时进入写保护状态 5. 页写缓冲器 6. 自定时擦写周期 7. 1,000,000编程/擦除周期 8. 可保存数据100年 9. 8脚DIPSOIC或TSSOP封装 10. 温度范围商业级工业级和汽车级串行E2PROM是基于I2C-BUS 的存储器件,遵循二线制协议,由于其具有接口方便,体积小,数据掉电不丢失等特点,在仪器仪表及工业自动化控制中得到大量的应用。管脚名称功能 A0、A1、A2 器件地址选择SDA串行数据/地址SCL串行时钟 WP写保护Vcc+1.8V6.0V工作电压Vss 地5)液晶1602液晶也叫1602字
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