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类型09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)(完整版ppt课件).pptx

  • 上传人(卖家):学习委员
  • 文档编号:5346779
  • 上传时间:2023-03-26
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    09233 计算机辅助设计 AUTOCAD DMAX 完整版 ppt 课件
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    1、计算机三维绘图课程概述 本门课程共分为7个模块,每个模块由多个任务构成(模块一主要介绍3dmax基本知识和常用操作方法;模块二主要介绍3dmax常用建模;模块三主要介绍3dmax常用贴图和材质;模块四主要介绍灯光和摄影机;模块五主要介绍环境特效与渲染输出;模块六主要介绍动画制作方法;模块七主要介绍3dmax综合实例。2计算机三维绘图课程考核题型1、单选题15题*2分(共30分)2、多项选择题10题*2分(共20分)3、判断题10题*1分(共10分)4、解答题5题*4分(共20分)5、论述题2题*10分(共20分).3 第一讲 3ds Max基础知识(一)认识操作界面(二)基本操作及常用命令4(

    2、一)认识操作界面 知识点1:3ds Max的功能和用途(1)模拟自然界:细胞材质和光线跟踪制作水滴(2)设计工业品:机械产品、电子产品(3)绘制建筑效果图:建筑效果图和室内装修图(4)制作影视作品:特效镜头(5)制作游戏:古墓丽影知识点:教材P1 6 模拟自然界 7 室内装修图 8 室内装修图 9 汽车模型图 10 影视特效镜头图 11 游戏古墓丽影(一)认识操作界面 知识点2:3ds Max的操作界面的组成12(一)认识操作界面 知识点3:默认视图13知识点:教材P5顶视图左视图透视图前视图(一)认识操作界面 知识点4:视图对应的快捷键14知识点:教材P5顶视图透视图底视图左视图前视图用户视

    3、图视图最大化摄影机视图TBLFPUalt+wC (一)认识操作界面 知识点4:视图区布局的转换15知识点:教材P6菜单栏视 图设置配口 布 局 14 种视图布局形式 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择161、3d max有_默认视图()A.6B.4C.8D.10答案:本题选B答案 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择172、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A答案:本题选C答案(二)基本操作及常用命令 知识点1:选择物体的6种方法(1)单击选择:选中

    4、一个物体后,按住 Ctrl 键 (2)范围选择:交叉范围选择和窗口范围选择(3)以名称选择:单击工具栏上的 按钮或按快捷键 H(4)以颜色选择(5)选择过滤器(6)选择集18知识点:教材P9-11(二)基本操作及常用命令 知识点2:物体的移动、旋转和缩放的方法它们属于双重命令,它们同时具有选择功能,这些操作通称为 对象的变换(1)移动:(W)(2)旋转:(E)(3)缩放:(R)选择并均匀缩放 选择并非均匀缩放 选择并挤压19知识点:教材P12(二)基本操作及常用命令 知识点3:物体克隆的 5 种命令及特点 (1)移动克隆:在移动物体的同时复制出另一个同样 的物体。在“克隆选项”对 话框中,有

    5、3 种克隆方式可供选择:复制、实例和参考。(2)旋转、缩放克隆:弹出“克隆选项”对话框,设置好副本数及名称后单击“确 定”按钮,物体即被克隆 20(二)基本操作及常用命令 知识点3:物体克隆的 5 种命令及特点(3)镜像克隆:镜像可以将一个或多个物体沿着指定的坐标镜像移动到另一个方 向,同时也可产生克隆物体。(4)阵列克隆:阵列命令用于大量有序地克隆物体,可以精确调整克隆物体的间 距、夹角和缩放百分比等参数,并可产生一维、二维、三维克隆效果。(5)间隔工具:用于沿一条路径或在一定距离内克隆物体。21知识点:教材P17-18(二)基本操作及常用命令 知识点4:掌握“克隆选项”对话框中3种克隆方式

    6、之间的区别(1)复制:选择“复制”方式产生的克隆物体与原物体之间没有任何关系。(2)实例:选择“实例”方式产生的克隆物体不是一个独立的个体,修改原物体或克隆出的物体中的任意一个,其他物体也会随之变化。22(二)基本操作及常用命令 知识点4:掌握“克隆选项”对话框中3种克隆方式之间的区别(3)参考:选择“参考”方式产生的克隆物体也不是一个独立的个体,但它与“实例”方式不同。用“参考”方式修改原物体时克隆物体会发生变化,而为克隆物体 附加修改命令时原物体不会随之变化。23(二)基本操作及常用命令 知识点5:镜像克隆轴的选择 在对话框中设置好“镜像轴”和“克隆当前选择”相关选项单击“确定”按钮,即

    7、产生克隆物体。24(二)基本操作及常用命令 知识点6:3ds Max制作设计的工作流程(6个方面)(1)建模和设置摄影机 (2)设置动画 (3)设置材质和灯光 (4)设置特效 (5)输出成品文件 (6)后期合成处理25 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择261、用_方式修改原物体时克隆物体会发生变化,而为克隆物体 附加修改命令时原物体不会随之变化。()A、复制B、克隆C、实例D、参考答案:本题选 答案 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择272、旋转工具的快捷键是()A.RB.EC.MD.W答案:本题选 答案 二、本讲课程回

    8、顾(一)认识操作界面(二)基本操作及常用命令28 三、下讲课程要点(一)绘制二维线形(二)修改二维线形29 第二讲 3ds Max建模技术1(一)绘制二维线形(二)修改二维线形32(一)绘制二维线形 知识点1:绘制线段(1)单击右侧面板中的“图形”按钮 ,打开“图形”面板。(2)单击 按钮,在视图中移动鼠标指针,并连续单击绘出各个线段顶点,然后右击便可以完成线段的创建,此时的线段是开放式的,如图2-1所示知识点:教材P2933 34图2-1开放线段 知识点1:绘制线段(3)再次单击 按钮,和前面的操作相同,在视图中移动鼠标指针,并且连续单击绘制出各个线段的顶点,然后单击起始点,此时会弹出一个对

    9、话框,询问是否闭合样条线,单击“是”按钮,这样就完成一条闭合的线段,如图2-2所示。知识点:教材P2935(一)绘制二维线形 36图2-2闭合线段 知识点1:绘制线段(4)通过改变线段创建方法,还可以得到平滑的线条。如图2-3所示的“线”参数设置面板中,设置其初始类型和拖动类型,然后在视图中创建线条,得到如图2-4所示的效果。知识点:教材P2937(一)绘制二维线形 38图2-3 线段的创建方法 图2-4 平滑的线条(一)绘制二维线形 知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧(1)在图形面板中,单击 按钮 ,在前视图中绘制出一个圆形,如图如图2-5所示。可通过改变圆的创建方法来改变圆形的具体位置和大小

    10、,如图2-5所示。知识点:教材P3039 40 图2-5 圆 图2-6 圆的创建方法(一)绘制二维线形 知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧(2)单击 按钮,在前视图中绘制出一椭圆形,如图2-7所示。知识点:教材P3041图2-3 线段的创建方法(一)绘制二维线形 知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧(3)单击 按钮,在前视图中绘制出一个圆形,然后继续绘制另一个同心圆,在单击确定,如图2-8所示。知识点:教材P3042 图2-8 圆环(一)绘制二维线形 知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧(4)单击 按钮,在前视图中绘制出一条直线,这条直线代表的是所要创建的弧的弦长。确定弦长后,移动鼠标产生的圆弧,再单击

    11、确定圆弧的形状和位置,如图2-9所示。知识点:教材P3043 图2-9 圆环(一)绘制二维线形 知识点3:绘制矩形、多边形(1)单击 按钮,在前视图中绘制出一个矩形,确定矩形的具体位置和大小,如图2-10所示,也可以在拖动过程中按住Ctrl键不放,绘制出一个正方形,如图2-11所示。在“参数”卷展栏中可以调节所建矩形的大小以及具体位置。知识点:教材P3144 45 图2-10 矩形 图2-11 正方形(一)绘制二维线形 知识点3:绘制矩形、多边形(2)单击 按钮,在前视图中绘制出一个正六边形,如图2-12所示。若在“参数”卷展栏中将边数设置为5,就可以得到正五边形,如图2-13所示。知识点:教

    12、材P3146 47图2-12 正六边形图2-13 正五边形(一)绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(1)单击 按钮,打开“参数”卷展栏,如图2-14所示。知识点:教材P3148 图2-14 参数设置(一)绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(2)在文本框里面输入所需文字,显示效果如图2-15所示。知识点:教材P3249 图2-15 二维文字(一)绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(3)进行渲染设置,打开“渲染”卷展栏,如图2-16所示,分别选中“在渲染中启用”、“在视口中启用”、“生成贴图坐标”复选框,此时就会变成立体的三维文字。知识点:教材P3250 图2-16“渲染”卷展栏(一)

    13、绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(4)单击工具栏上的“快速渲染”按钮 ,或直接按F9键,得到如图2-17所示的渲染效果。知识点:教材P3251 图2-17“渲染”卷展栏(一)绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(5)单击 按钮,在前视图绘制出一个截面,如图2-18所示。知识点:教材P3252 图2-18 截面(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(1)单击 按钮,在前视图绘制出一个三角形,如图2-19所示。知识点:教材P3353 图2-19 星形(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(2)在“参数”卷展栏中,调整“点”参数的数值,改变星形的顶点数,效果及参数设置如图2-

    14、20所示。知识点:教材P3354 图2-20 五角星效果(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(3)分别调整圆角半径1和圆角半径2的数值,如图2-21所示。知识点:教材P3355 图2-21 修改圆角半径的效果(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(4)对“扭曲”值进行调整,效果设置如图2-22所示。知识点:教材P3456 图2-22 修改扭曲值后的效果果(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(5)设置螺旋线,如图2-25所示。知识点:教材P3557 图2-25 设置螺旋线偏移数值后的效果 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择581、创

    15、建平滑的线条,应该在参数设置里面选择_()A.角点B.平滑C.BezierD.扭曲答案:本题选B答案(二)修改二维线形 知识点1:渲染二维图形(1)渲染二维线形前如图2-26(a)所示。知识点:教材P3559 图2-26(a)渲染二维线形前(二)修改二维线形 知识点1:渲染二维图形(1)渲染二维线形后如图2-26(a)所示。知识点:教材P3660图2-26(b)渲染二维线形后(二)修改二维线形 知识点2:将直角线修改为曲线(1)创建二维线形2-27所示。(2)二维点的修改2-28所示。知识点:教材P3761 图2-27 创建二维线形图2-28 二维线形的点修改(二)修改二维线形 知识点2:将直

    16、角线修改为曲线(3)单机右键,选择Bezier命令进行调节2-30所示。(4)单机右键,选择平滑命令进行操作2-34所示。知识点:教材P3762 图2-30 转换为Bezier顶点 图2-34 平滑曲线 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择631、提供两个操作控制手柄,分别调节各自一侧的曲线和弧度的是_。()A、角点B、平滑C、Bezier角点D、扭曲答案:本题选C答案 二、本讲课程回顾(一)绘制二维线形(二)修改二维线形64 三、下讲课程要点(一)二维线形转三维物体编辑(二)基础建模65 第三讲 3ds Max建模技术2(一)二维线形转三维物体编辑(二)基础

    17、建模68(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器的使用(1)“挤出”概念:“挤出”修改器是将二维图形按某个坐标的方向进行拉伸挤压,使二维图形产生厚度,最终成为三维物体。知识点:教材P29(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器的使用(2)“挤出”各参数:数量:设置拉伸的高度值分段:设置拉伸的段数封口:设置是否为三维图形物体两端加覆盖面。选中“封口始端”和“封口末端”复选框增加覆盖面。“变形”和“栅格”选项用来设置覆盖面类型。知识点:教材P2970(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器的使用(2)“挤出”各参数:输出:设置生成三维物体。有3个选项:面片

    18、、网格、NURBS(曲面物体)。生成贴图坐标:选中复选框,生成的三维物体使用曲线的ID值。平滑:将对生成的三维物体进行平滑处理。知识点:教材P2971(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(1)选择 按钮,在前视图创建一个五角星,参数设置如图2-55所示。知识点:教材P2972图2-55 五角星(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(2)单击 按钮,在“修改”面板中单击再其下拉列表中选择“挤出”修改器。在“参数”卷展栏中,将“数量”设置为30,拉伸后的效果如图2-56所示。知识点:教材P2973图2-56 挤出(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(3)取消

    19、选中“封口始端”和“封口末端”复选框,此时,物体顶部没有覆盖面,效果如图2-57所示。知识点:教材P2974图2-57 挤出改变(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(1)“车削”概念:“车削”修改器经常用于创建中心对称的物体,首先完成一个物体的1/2剖面图,并且改变二维图形的轴心点效果如图2-68所示。具体实例详见教材。知识点:教材P5275图2-68“车削”修改器(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(2)“车削”参数:度数:设置旋转的角度,默认值是360度的完整环形;如果设置小于360度,则创建为扇形。焊接内核:将轴心重合的点合并为一个顶点。翻

    20、转法线:将模型表面的法线反向。分段:旋转圆周上的分数段,值越高,模型越光滑。知识点:教材P5476(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(2)“车削”参数:方向:设置旋转中心轴的对齐方式。对齐:用来设置图形与中心轴的对齐方式。a.最小:将曲线内边界与中心轴对齐。b.中心:将曲线中心与中心轴对齐。c.最大:将曲线外边界与中心轴对齐。知识点:教材P5477(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”概念:“倒角”修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生3段,使边界产生直线或圆形倒角,比“挤压”修改器产生的边缘更加富有变化

    21、。效果如图2-81所示。具体实例详见教材。知识点:教材P5278 79图2-81 倒角效果 80图2-83 曲面分段(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数封口:该选项区中有“始端”和“末端”两个复选框。选中两个两个复选框时,倒角挤压的模型有顶部和底部表面,模型为实体;取消则顶面和底面消失。封口类型:该选项区中有“变形”和“删格”两个单选按钮。选中“变形”单选按钮时不处理表面,适合知识点:教材P5281(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数进行变形操作,制作变形动画;选中“栅格”单选按钮时进行表面网格处理,产生的渲染

    22、效果要优于变形。曲线侧面:设置倒角的分段划分为弧形。分段:设置倒角的分段划分数值。级间平滑:对倒角进行光滑处理,但总保持封口不被处理。知识点:教材P5282(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数生成贴图坐标:选中此复选框,系统将为物体设置内部坐标。避免线相交:防止物体的折角超出边界,产生错误变形。分离:设置两个边界之间的距离,防止物体的折角超出边界。知识点:教材P5283(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数起始轮廓:设置原始二维图形的轮廓大小,值为0时,根据原始图形的大小进行倒角制作。级别1、级别2、级别3:分3

    23、层级进行“高度”和“轮廓”的大小设置。只有在选择“级别2、级别3”复选框时,它们的设置才有效。知识点:教材P5284(二)基础建模 知识点1:基本几何体的建立(1)用基本模型创建命令直接产生各种标准基本体,共有10个标准几何体,如图2-92所示。具体实例详见教材。知识点:教材P6185图2-92 标准几何体(二)基础建模 知识点1:基本几何体的建立(2)茶壶是一种比较特殊的基本几何体,它主要应用在测试场景中,如图2-97所示。知识点:教材P6186图2-97 创建茶壶(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(1)创建切角长方体如图2-106所示。知识点:教材P6187图2-106 创建切角长方体

    24、(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(2)创建写字台底的上贴面,如图2-107所示。知识点:教材P6188图2-107 制作上贴面(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(3)创建写字台底的下贴面,如图2-108所示。知识点:教材P6189图2-108 制作下贴面(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(4)创建写字台中间抽屉,如图2-109所示。知识点:教材P6190图2-109 制作中间抽屉(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(5)创建写字台拉手,如图2-110所示。知识点:教材P6191图2-110 制作拉手(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(6)创建写字台腿部,如图2-111所示。

    25、知识点:教材P6192图2-111 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(7)利用镜像克隆写字台右侧腿部,如图2-112所示。知识点:教材P6193图2-112 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(8)制作写字台桌面,如图2-113所示。知识点:教材P6194图2-112 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(9)为写字台赋予材质渲染效果,如图2-114所示。知识点:教材P6195图2-114 写字台渲染设置 二、本讲课程回顾96(一)二维线形转三维物体编辑(二)基础建模 三、下讲课程要点(一)修改器建模(二)网格与多边形建模97第三讲 第四讲

    26、 3ds Max建模技术3(一)修改器建模(二)网络与多边形建模100(一)修改器建模 知识点1:“弯曲”修改器的使用(1)“弯曲”概念:“弯曲”修改器的作用就是让物体在指定的轴向上发生弯曲,弯曲的程度和部位可由用户自行设定。选择“弯曲”修改器后,“修改”面板上会出现有关的参数,如图2-116所示。101知识点:教材P69(一)修改器建模 知识点1:“弯曲”修改器的使用(2)“弯曲”参数:“弯曲”选项区:“角度”数值是指物体偏离选定轴向的角度;“方向”数值指物体绕选定轴向旋转的角度。“弯曲轴”选项区:其中3个默认为Z轴,用来设置弯曲的轴向。102知识点:教材P69(一)修改器建模 知识点1:“

    27、弯曲”修改器的使用(2)“弯曲”参数:“限制”选项区:选中“限制效果”复选框后,可以对物体弯曲的区域加以控制;“上限”是从物体中心到所选轴正方向的弯曲程度;“下限”是指从物体中心到所选轴向负方向的弯曲程度。103知识点:教材P70 104图2-116 弯曲效果(一)修改器建模 知识点2:“锥化”修改器的使用(1)“锥化”的作用是使物体沿某个轴向逐渐放大或者缩小。“锥化”修改器参数设置如图如图2-122所示。105知识点:教材P71图2-122 锥化效果(一)修改器建模 知识点2:“锥化”修改器的使用(2)“锥化”参数:“锥化”选项区:其中的“数量”数值是用来控制“锥化”的程度;“曲线”数值是用

    28、来设置物体弯曲效果,数值为正值时向外弯曲,负值时向内弯曲。“锥化轴”选项区:其中的“主轴”有X、Y、Z三个轴向,“效果”中的轴向是渐变效果影响的轴向。如106知识点:教材P71(一)修改器建模 知识点2:“锥化”修改器的使用(2)“锥化”参数:果主轴为X轴,则渐变的轴向为X轴,但是产生的效果是在Y、Z轴向上发生变化,所以“主轴”与“效果”这两组参数是相互制约的。选中“对称”复选框后,锥化效果会从主轴向外对称的变形。“限制”选项区:选中“限制效果”复选框后,可以对物体渐变控制。107知识点:教材P71(一)修改器建模 知识点3:“扭曲”修改器的使用(1)“扭曲”修改器实现的效果与一些几何体参数中

    29、的扭曲基本相同。扭曲和弯曲的不同之处在于:扭曲是物体在某个轴向上产生弯曲变形。“扭曲”的修改器参数设置如图2-125所示。108知识点:教材P72 109图2-125“扭曲”修改器的使用(一)修改器建模 知识点4:“噪波”修改器的使用(1)“噪波”概念:“噪波”修改器可以使物体表面呈现出不规则的起伏。这种不规则起伏是随机产生的,可通过参数的设置对这些起伏进行控制,从而用于制作地形、水面等自然界中的不规则物体,如图2-129所示。110知识点:教材P73(一)修改器建模 知识点4:“噪波”修改器的使用(2)“噪波”参数:“噪波”选项区:其中的“种子”数值是“噪波”随机设置的参数;“比例”数值用于

    30、控制起伏的程度;“粗糙度”数值用于设置碎片的尖锐程度,最大值为1。“强度”选项区:其中的参数是用来设置噪波的强度,内有X、Y、Z三个参数,分别用来设置所在轴向起伏的强度。111识点:教材P73(一)修改器建模 知识点4:“噪波”修改器的使用(3)“噪波”参数:“动画”选项区:用来设置噪波的动画效果。频率值为“噪波”运动规律,相位值指“噪波”开始的位置。112识点:教材P73 113图2-129“噪波”修改器的使用(一)修改器建模 知识点5:“晶格”修改器的使用(1)“晶格”概念:“晶格”作用是将物体的网格变为实体,并且将中间连接的多边形面取消。这种编辑对物体的外观影响很大,实际只是将构成物体的

    31、边和顶点实体化而已,如图2-134所示。114知识点:教材P74(一)修改器建模 知识点5:“晶格”修改器的使用(2)“晶格”参数:应用于整个对象:用于将整个几何体晶格化。仅来自顶点的节点:只有物体的顶点被晶格化。仅来自边的支柱:将物体的边转化为晶格。半径:设置支柱半径的大小。分段:设置支柱的分段数。115知识点:教材P74(一)修改器建模 知识点5:“晶格”修改器的使用(2)“晶格”参数:材质ID:设置支架的材质ID号。忽略隐藏边:将忽略隐藏的边,并在视图中不显示隐藏边的支柱。末端封口:顶部产生封闭效果。平滑:支柱会出现平滑效果。116知识点:教材P74 117图2-134“晶格”效果(二)

    32、网格与多边形建模 知识点1:编辑网格(1)编辑网格的“修改”面板有4个卷展栏如图2-135所示。“选择”卷展栏:包含与选择有关的选项和命令。“软选择”卷展栏:通过曲线控制影响范围与强弱。“编辑几何体”卷展栏:包含几何体修改选项与命令。“曲面属性”卷展栏:设置曲面属性的各项参数。118知识点:教材P76(二)网格与多边形建模 知识点1:编辑网格(2)“编辑网格”的子对象有“顶点”、“面”、“多边形”、“边”、“元素”5个层次,如图2-135所示。按顶点:以顶点是否选中来判断对象是否选中。忽略背面:选择对象时,不会选中视图中物体背面看不到的子对象。显示法线:在视图中显示法线,法线长短由后面的“比例

    33、”数值决定。119知识点:教材P76(二)网格与多边形建模 知识点1:编辑网格(1)编辑网格的“修改”面板如图2-135所示。120知识点:教材P76图2-135编辑网格的“修改”面板 知识点2:多边形建模创建花篮(1)创建一个圆柱作为基本形体,如图2-138所示。121知识点:教材P79(二)网格与多边形建模图2-138 创建圆柱体 知识点2:多边形建模创建花篮(2)“锥化”修改器对圆柱进行编辑,如图2-139所示。122知识点:教材P79(二)网格与多边形建模图2-139 使用“锥化”修改器 知识点2:多边形建模创建花篮(3)删除圆柱的上表面,修改花篮上端,如图2-140所示。123知识点

    34、:教材P79(二)网格与多边形建模图2-140 选择、删除圆柱顶面 知识点2:多边形建模创建花篮(4)选择顶点对花篮进行修改,如图2-141所示。124知识点:教材P80(二)网格与多边形建模图2-141 缩放顶点 知识点2:多边形建模创建花篮(5)对编辑对象进行“晶格”处理,如图2-142所示。125知识点:教材P80(二)网格与多边形建模图2-142 晶格参数及效果 二、本讲课程回顾(一)修改器建模(二)网络与多边形建模126 三、下讲课程要点(一)放样与布尔运算(二)曲面建模127 第五讲 3ds Max建模技术4(一)放样与布尔运算(二)曲面建模130(一)放样与布尔运算 知识点1:放

    35、样编辑器的使用(1)放样概念:是指用一个或者多个二维图形沿着路径扫描从而创建放样对象,在在挤压建模、车削建模中应用广泛。它是将两个或两个以上的二维图形组合为一个三维物体,即通过一个路径对各个截面进行组合来创建三维模型。放样的基础是创建路径和截面。知识点:教材P80131(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用其中一条曲线作为路径,路径本身可以是开放的线段,也可以是封闭的图形;另一条曲线图形作为物体的的切面,称之为图形。放样两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,在单击获取路径,选择路径生成放样三维模型;另一种是先选择路径,单击放样按钮,再单击获取图形,选择图形生成放样三维模型。知识点

    36、:教材P81132(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用(2)3ds Max提供了5种放样编辑器:缩放:在放样的路径上改变放样截面在X和Y轴两个方向尺寸。扭曲:在放样的路径上改变放样截面在X轴和Y轴两个方向的扭曲角度。摇摆:在放样的路径上改变物体的角度以达到某种变形效果。知识点:教材P81133(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用(2)3ds Max提供了5种放样编辑器:倒角:使物体的转角处圆滑。拟合:利用两条用于拟合的曲线来定义物的顶部形状和侧面形状。知识点:教材P81134(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用(3)放样卷展栏参数:曲面参数:控制放样物体的属

    37、性。路径参数:控制切面在路径上放样的位置。表皮参数:控制放样物体表皮的属性。变形:在放样物体基础上通过控制曲线进一步修改它的形状。知识点:教材P81135(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用 实例说明,操作如下:(1)执行“文件”“重置”命令,重设定系统。知识点:教材P81136(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用 实例说明,操作如下:(2)在顶视图绘制一条曲线作为放样图形,在前视图绘制一条直线作为放样路径,如图2-143所示。知识点:教材P81137图2-143 绘制放样图形及路径(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用 实例说明,操作如下:(3)在顶视图选择

    38、放样曲线,选择几何体“复合对象”“对象类型”“放样”按钮在如图2-144知识点:教材P81138图2-144“放样”面板(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用 实例说明,操作如下:(4)单击“创建方法”“获取路径”按钮前视图中拾取直线路径,如图2-145所示知识点:教材P81139图2-144“放样”效果(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用 实例说明,操作如下:(5)“修改”面板“变形”“缩放”“缩放变形”插入角点 ,添加控制点,如图2-146所示知识点:教材P82140图2-146 调整缩放变形控制点(一)放样与布尔运算 知识点1:放样编辑器的使用 实例说明,操作如下:

    39、(6)修改器堆栈“图形”子对象层级,单击右按钮,如图2-148所示知识点:教材P83141图2-148 调整缩放变形控制点(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算:是计算机图形学中描述物体结构的一个重要方法,也是一种特殊的物体生成方式。布尔运算的前提:两个形体必须是封闭曲线,且具有重合部分。A.并集:两个形体相交,去掉重合部分。B.交集:两个形体相交,保留重合部分。C.差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。知识点:教材P83142(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(1)在前视图创建星形,修改参数,如图2-150 知识点:教材P83143图2-150

    40、 创建星形(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(2)选择“倒角”修改器,设置参数如图2-151 知识点:教材P83144图2-151 使用“倒角”修改器(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(3)在前视图创建圆柱体,如图2-152 知识点:教材P84145图2-152 圆柱体参数(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(4)对齐按钮星形X、Y轴对齐,如图2-153 知识点:教材P84146图2-153 两对象中心对齐1(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(5)复合对象布尔拾取操作B差集如图

    41、2-154 知识点:教材P85147图2-154 布尔运算效果1(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(6)创建圆柱体,如图2-155 知识点:教材P85148图2-156 两对象中心对齐2(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(7)对齐按钮星形X、Y轴对齐,如图2-156 知识点:教材P85149图2-156 两对象中心对齐2(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(8)复合对象布尔拾取操作B差集如图2-157 知识点:教材P85150图2-157 布尔运算效果2(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例

    42、齿轮的制作(9)前视图创建6个圆柱体,如图2-158 知识点:教材P86151图2-158 制作6个小圆柱体(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(10)选一个小圆柱编辑网格附加,如图2-158b 知识点:教材P86152图2-158b 附加命令(一)放样与布尔运算 知识点2:布尔运算 布尔运算实例齿轮的制作(11)复合对象布尔拾取操作B差集如图2-159 知识点:教材P85153图2-159 最终效果(二)曲面建模 知识点1:“样条线曲面”选区用途。(1)阈值:决定曲线将如何生成曲面。(2)翻转法线:用来翻转曲面的法线。(3)移除内部面片:如截面节点为3-4个,可选

    43、择是否保留截面曲线所生成的片面。(4)仅使用选定分段:使只有被选择的曲面上生成曲面。知识点:教材P88154图2-162 创建面片(二)曲面建模 知识点1:曲面建模案例(1)创建面片栅格四边形面片,如图2-162所示。知识点:教材P88155图2-162 创建面片(二)曲面建模 知识点1:曲面建模案例(2)细分面片编辑面片,如图2-163所示。知识点:教材P88156图2-163 细分面片(二)曲面建模 知识点1:曲面建模案例(2)移动控制点,如图2-164所示。知识点:教材P88157图2-164 调节控制点 二、本讲课程回顾(一)放样与布尔运算(二)曲面建模158 三、下讲课程要点(一)材

    44、质调节(二)材质类型与贴图坐标159第六讲 第六讲 材质与贴图技术(一)材质的调节(二)材质类型与贴图坐标162(一)材质的调节 知识点1:设定基本材质 通过材质编辑器完成材质的调节。单击工具栏中的按钮或者M键即可以打开材质编辑器。(1)设定基本材质:3种颜色构成对象表面,如图3-2知识点:教材P95163图3-2 基本材质的3种颜色(一)材质的调节 知识点1:设定基本材质环境光:对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。漫反射:在光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射的情况下,对象反射的颜色,又称为对象的固有色。高光反射:反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和

    45、尺寸可以控制,根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。知识点:教材P95164(一)材质的调节 知识点2:材质基本参数的设定(1)明暗器基本参数:“着色清单”中有8种着色类型如图3-4各项异性 PhongBlinn Strauss金属 半透明明暗器多层 Oren-Nayay-Blinn知识点:教材P95165图3-4 基本参数卷展栏(一)材质的调节 知识点2:材质基本参数的设定(2)明暗器基本参数:除了“着色清单”还有4个选项:线框双面:渲染双面材质比渲染正向更耗费时间。面贴图面状知识点:教材P95166图3-4 基本参数卷展栏(一)材质的调节 知识点3:创建自发光材质(1)自发光使

    46、用漫反射颜色替换曲面上的阴影,从而创建白炽效果。当增加自发光时,自发光颜色将取代环境光。当自发光“颜色”设为100时,材质没有阴影区域,如图3-5知识点:教材P96167图3-5“自发光”选项区(一)材质的调节 知识点3:透明材质(1)透明材质具有反射和传输光线的特性,通过它的光线也会被渲染上材质的过滤色。(2)创建透明材质,首先要对“Blinn”基本参数卷展栏中的“不透明”参数进行调整,通过减少材质的透明度来创建透明材质,透明材质的类型主要是通过“扩展参数”卷展栏中的“高级透明”来设置。知识点:教材P101168(一)材质的调节 知识点3:透明材质(3)“高级透明”3种透明类型:过滤:将后面

    47、对象的颜色加入过滤色。相减:用后面对象的颜色减去过滤色。相加:忽略过滤色,用漫反射加上后面对象的颜色,相加透明可使对象有自发光的效果。知识点:教材P101169(一)材质的调节 知识点2:玻璃(1)创建平面,参数如图3-28所示。知识点:教材P105170图3-28 创建模型(一)材质的调节 知识点2:玻璃(2)“材质编辑器”漫反射,如图3-29所示。知识点:教材P105171图3-29 为平面添加木纹材质(一)材质的调节 知识点2:玻璃(3)“材质编辑器”漫反射,如图3-29a所示。知识点:教材P105172图3-29a 为小球和茶壶添加材质(一)材质的调节 知识点2:玻璃(4)“材质编辑器

    48、”光线跟踪,如图3-30所示。知识点:教材P106173图3-30 为长方体添加玻璃材质(一)材质的调节 知识点2:玻璃(5)渲染透视图,透明玻璃效果,如图3-30a所示。知识点:教材P106174图3-30a 渲染透明玻璃(一)材质的调节 知识点2:玻璃(6)设置磨砂玻璃效果,如图3-31所示。知识点:教材P106175图3-31 凹凸贴图(二)材质贴图类型与贴图坐标 知识点1:16种材质类型介绍 知识点:教材P118176图3-62 材质类型(二)材质贴图类型与贴图坐标 知识点1:16种材质类型介绍 例:混合材质,如图3-64所示 知识点:教材P118177图3-64 混合基本参数卷展栏(

    49、二)材质贴图类型与贴图坐标 知识点2:贴图类型36种与贴图坐标 例:混合材质,如图3-65所示 知识点:教材P118178图3-65 贴图类型(二)材质贴图类型与贴图坐标 知识点2:贴图类型36种与贴图坐标 例:贴图坐标,如图3-72所示 知识点:教材P124179图3-72 贴图类型 二、本讲课程回顾(一)材质的调节(二)材质类型与贴图坐标180 三、下讲课程要点(一)灯光设置(二)摄影机设置181第七讲 第七讲 灯光与摄影机(一)灯光设置(二)摄影机设置184(一)灯光设置 知识点1:灯光类型 3ds Max提供两种灯光:标准和光学度。所有类型在视口中显示为灯光的对象,它们共享相同的参数,

    50、包括阴影生成器。标准灯光可模拟家用、办公室、舞台灯光,以及太阳光等效果。与光度学灯光不同,它不具有基于物理的强度值。知识点:教材P141185(一)灯光设置 知识点1:灯光类型 光度学灯光使用光度学(光能)值,能够更精彩更精确地定义灯光。可以设置其分布、强度、色温等各种与真实世界灯光相似的特性,也可以导入照明制造商的特定光度学文件,以便设计基于商用灯光的照明。将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。知识点:教材P141186(一)灯光设置 知识点2:标准灯光 标准灯光对象共有8种类型:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛

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