09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)(完整版ppt课件).pptx
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- 09233 计算机辅助设计 AUTOCAD DMAX 完整版 ppt 课件
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1、计算机三维绘图课程概述 本门课程共分为7个模块,每个模块由多个任务构成(模块一主要介绍3dmax基本知识和常用操作方法;模块二主要介绍3dmax常用建模;模块三主要介绍3dmax常用贴图和材质;模块四主要介绍灯光和摄影机;模块五主要介绍环境特效与渲染输出;模块六主要介绍动画制作方法;模块七主要介绍3dmax综合实例。2计算机三维绘图课程考核题型1、单选题15题*2分(共30分)2、多项选择题10题*2分(共20分)3、判断题10题*1分(共10分)4、解答题5题*4分(共20分)5、论述题2题*10分(共20分).3 第一讲 3ds Max基础知识(一)认识操作界面(二)基本操作及常用命令4(
2、一)认识操作界面 知识点1:3ds Max的功能和用途(1)模拟自然界:细胞材质和光线跟踪制作水滴(2)设计工业品:机械产品、电子产品(3)绘制建筑效果图:建筑效果图和室内装修图(4)制作影视作品:特效镜头(5)制作游戏:古墓丽影知识点:教材P1 6 模拟自然界 7 室内装修图 8 室内装修图 9 汽车模型图 10 影视特效镜头图 11 游戏古墓丽影(一)认识操作界面 知识点2:3ds Max的操作界面的组成12(一)认识操作界面 知识点3:默认视图13知识点:教材P5顶视图左视图透视图前视图(一)认识操作界面 知识点4:视图对应的快捷键14知识点:教材P5顶视图透视图底视图左视图前视图用户视
3、图视图最大化摄影机视图TBLFPUalt+wC (一)认识操作界面 知识点4:视图区布局的转换15知识点:教材P6菜单栏视 图设置配口 布 局 14 种视图布局形式 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择161、3d max有_默认视图()A.6B.4C.8D.10答案:本题选B答案 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择172、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A答案:本题选C答案(二)基本操作及常用命令 知识点1:选择物体的6种方法(1)单击选择:选中
4、一个物体后,按住 Ctrl 键 (2)范围选择:交叉范围选择和窗口范围选择(3)以名称选择:单击工具栏上的 按钮或按快捷键 H(4)以颜色选择(5)选择过滤器(6)选择集18知识点:教材P9-11(二)基本操作及常用命令 知识点2:物体的移动、旋转和缩放的方法它们属于双重命令,它们同时具有选择功能,这些操作通称为 对象的变换(1)移动:(W)(2)旋转:(E)(3)缩放:(R)选择并均匀缩放 选择并非均匀缩放 选择并挤压19知识点:教材P12(二)基本操作及常用命令 知识点3:物体克隆的 5 种命令及特点 (1)移动克隆:在移动物体的同时复制出另一个同样 的物体。在“克隆选项”对 话框中,有
5、3 种克隆方式可供选择:复制、实例和参考。(2)旋转、缩放克隆:弹出“克隆选项”对话框,设置好副本数及名称后单击“确 定”按钮,物体即被克隆 20(二)基本操作及常用命令 知识点3:物体克隆的 5 种命令及特点(3)镜像克隆:镜像可以将一个或多个物体沿着指定的坐标镜像移动到另一个方 向,同时也可产生克隆物体。(4)阵列克隆:阵列命令用于大量有序地克隆物体,可以精确调整克隆物体的间 距、夹角和缩放百分比等参数,并可产生一维、二维、三维克隆效果。(5)间隔工具:用于沿一条路径或在一定距离内克隆物体。21知识点:教材P17-18(二)基本操作及常用命令 知识点4:掌握“克隆选项”对话框中3种克隆方式
6、之间的区别(1)复制:选择“复制”方式产生的克隆物体与原物体之间没有任何关系。(2)实例:选择“实例”方式产生的克隆物体不是一个独立的个体,修改原物体或克隆出的物体中的任意一个,其他物体也会随之变化。22(二)基本操作及常用命令 知识点4:掌握“克隆选项”对话框中3种克隆方式之间的区别(3)参考:选择“参考”方式产生的克隆物体也不是一个独立的个体,但它与“实例”方式不同。用“参考”方式修改原物体时克隆物体会发生变化,而为克隆物体 附加修改命令时原物体不会随之变化。23(二)基本操作及常用命令 知识点5:镜像克隆轴的选择 在对话框中设置好“镜像轴”和“克隆当前选择”相关选项单击“确定”按钮,即
7、产生克隆物体。24(二)基本操作及常用命令 知识点6:3ds Max制作设计的工作流程(6个方面)(1)建模和设置摄影机 (2)设置动画 (3)设置材质和灯光 (4)设置特效 (5)输出成品文件 (6)后期合成处理25 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择261、用_方式修改原物体时克隆物体会发生变化,而为克隆物体 附加修改命令时原物体不会随之变化。()A、复制B、克隆C、实例D、参考答案:本题选 答案 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择272、旋转工具的快捷键是()A.RB.EC.MD.W答案:本题选 答案 二、本讲课程回
8、顾(一)认识操作界面(二)基本操作及常用命令28 三、下讲课程要点(一)绘制二维线形(二)修改二维线形29 第二讲 3ds Max建模技术1(一)绘制二维线形(二)修改二维线形32(一)绘制二维线形 知识点1:绘制线段(1)单击右侧面板中的“图形”按钮 ,打开“图形”面板。(2)单击 按钮,在视图中移动鼠标指针,并连续单击绘出各个线段顶点,然后右击便可以完成线段的创建,此时的线段是开放式的,如图2-1所示知识点:教材P2933 34图2-1开放线段 知识点1:绘制线段(3)再次单击 按钮,和前面的操作相同,在视图中移动鼠标指针,并且连续单击绘制出各个线段的顶点,然后单击起始点,此时会弹出一个对
9、话框,询问是否闭合样条线,单击“是”按钮,这样就完成一条闭合的线段,如图2-2所示。知识点:教材P2935(一)绘制二维线形 36图2-2闭合线段 知识点1:绘制线段(4)通过改变线段创建方法,还可以得到平滑的线条。如图2-3所示的“线”参数设置面板中,设置其初始类型和拖动类型,然后在视图中创建线条,得到如图2-4所示的效果。知识点:教材P2937(一)绘制二维线形 38图2-3 线段的创建方法 图2-4 平滑的线条(一)绘制二维线形 知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧(1)在图形面板中,单击 按钮 ,在前视图中绘制出一个圆形,如图如图2-5所示。可通过改变圆的创建方法来改变圆形的具体位置和大小
10、,如图2-5所示。知识点:教材P3039 40 图2-5 圆 图2-6 圆的创建方法(一)绘制二维线形 知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧(2)单击 按钮,在前视图中绘制出一椭圆形,如图2-7所示。知识点:教材P3041图2-3 线段的创建方法(一)绘制二维线形 知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧(3)单击 按钮,在前视图中绘制出一个圆形,然后继续绘制另一个同心圆,在单击确定,如图2-8所示。知识点:教材P3042 图2-8 圆环(一)绘制二维线形 知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧(4)单击 按钮,在前视图中绘制出一条直线,这条直线代表的是所要创建的弧的弦长。确定弦长后,移动鼠标产生的圆弧,再单击
11、确定圆弧的形状和位置,如图2-9所示。知识点:教材P3043 图2-9 圆环(一)绘制二维线形 知识点3:绘制矩形、多边形(1)单击 按钮,在前视图中绘制出一个矩形,确定矩形的具体位置和大小,如图2-10所示,也可以在拖动过程中按住Ctrl键不放,绘制出一个正方形,如图2-11所示。在“参数”卷展栏中可以调节所建矩形的大小以及具体位置。知识点:教材P3144 45 图2-10 矩形 图2-11 正方形(一)绘制二维线形 知识点3:绘制矩形、多边形(2)单击 按钮,在前视图中绘制出一个正六边形,如图2-12所示。若在“参数”卷展栏中将边数设置为5,就可以得到正五边形,如图2-13所示。知识点:教
12、材P3146 47图2-12 正六边形图2-13 正五边形(一)绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(1)单击 按钮,打开“参数”卷展栏,如图2-14所示。知识点:教材P3148 图2-14 参数设置(一)绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(2)在文本框里面输入所需文字,显示效果如图2-15所示。知识点:教材P3249 图2-15 二维文字(一)绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(3)进行渲染设置,打开“渲染”卷展栏,如图2-16所示,分别选中“在渲染中启用”、“在视口中启用”、“生成贴图坐标”复选框,此时就会变成立体的三维文字。知识点:教材P3250 图2-16“渲染”卷展栏(一)
13、绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(4)单击工具栏上的“快速渲染”按钮 ,或直接按F9键,得到如图2-17所示的渲染效果。知识点:教材P3251 图2-17“渲染”卷展栏(一)绘制二维线形 知识点4:绘制文本、截面(5)单击 按钮,在前视图绘制出一个截面,如图2-18所示。知识点:教材P3252 图2-18 截面(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(1)单击 按钮,在前视图绘制出一个三角形,如图2-19所示。知识点:教材P3353 图2-19 星形(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(2)在“参数”卷展栏中,调整“点”参数的数值,改变星形的顶点数,效果及参数设置如图2-
14、20所示。知识点:教材P3354 图2-20 五角星效果(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(3)分别调整圆角半径1和圆角半径2的数值,如图2-21所示。知识点:教材P3355 图2-21 修改圆角半径的效果(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(4)对“扭曲”值进行调整,效果设置如图2-22所示。知识点:教材P3456 图2-22 修改扭曲值后的效果果(一)绘制二维线形 知识点5:绘制星形、螺旋线(5)设置螺旋线,如图2-25所示。知识点:教材P3557 图2-25 设置螺旋线偏移数值后的效果 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择581、创
15、建平滑的线条,应该在参数设置里面选择_()A.角点B.平滑C.BezierD.扭曲答案:本题选B答案(二)修改二维线形 知识点1:渲染二维图形(1)渲染二维线形前如图2-26(a)所示。知识点:教材P3559 图2-26(a)渲染二维线形前(二)修改二维线形 知识点1:渲染二维图形(1)渲染二维线形后如图2-26(a)所示。知识点:教材P3660图2-26(b)渲染二维线形后(二)修改二维线形 知识点2:将直角线修改为曲线(1)创建二维线形2-27所示。(2)二维点的修改2-28所示。知识点:教材P3761 图2-27 创建二维线形图2-28 二维线形的点修改(二)修改二维线形 知识点2:将直
16、角线修改为曲线(3)单机右键,选择Bezier命令进行调节2-30所示。(4)单机右键,选择平滑命令进行操作2-34所示。知识点:教材P3762 图2-30 转换为Bezier顶点 图2-34 平滑曲线 对应知识点的题目讲解微软雅黑,24号字1.5倍行间距。【例题】单项选择631、提供两个操作控制手柄,分别调节各自一侧的曲线和弧度的是_。()A、角点B、平滑C、Bezier角点D、扭曲答案:本题选C答案 二、本讲课程回顾(一)绘制二维线形(二)修改二维线形64 三、下讲课程要点(一)二维线形转三维物体编辑(二)基础建模65 第三讲 3ds Max建模技术2(一)二维线形转三维物体编辑(二)基础
17、建模68(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器的使用(1)“挤出”概念:“挤出”修改器是将二维图形按某个坐标的方向进行拉伸挤压,使二维图形产生厚度,最终成为三维物体。知识点:教材P29(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器的使用(2)“挤出”各参数:数量:设置拉伸的高度值分段:设置拉伸的段数封口:设置是否为三维图形物体两端加覆盖面。选中“封口始端”和“封口末端”复选框增加覆盖面。“变形”和“栅格”选项用来设置覆盖面类型。知识点:教材P2970(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器的使用(2)“挤出”各参数:输出:设置生成三维物体。有3个选项:面片
18、、网格、NURBS(曲面物体)。生成贴图坐标:选中复选框,生成的三维物体使用曲线的ID值。平滑:将对生成的三维物体进行平滑处理。知识点:教材P2971(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(1)选择 按钮,在前视图创建一个五角星,参数设置如图2-55所示。知识点:教材P2972图2-55 五角星(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(2)单击 按钮,在“修改”面板中单击再其下拉列表中选择“挤出”修改器。在“参数”卷展栏中,将“数量”设置为30,拉伸后的效果如图2-56所示。知识点:教材P2973图2-56 挤出(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(3)取消
19、选中“封口始端”和“封口末端”复选框,此时,物体顶部没有覆盖面,效果如图2-57所示。知识点:教材P2974图2-57 挤出改变(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(1)“车削”概念:“车削”修改器经常用于创建中心对称的物体,首先完成一个物体的1/2剖面图,并且改变二维图形的轴心点效果如图2-68所示。具体实例详见教材。知识点:教材P5275图2-68“车削”修改器(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(2)“车削”参数:度数:设置旋转的角度,默认值是360度的完整环形;如果设置小于360度,则创建为扇形。焊接内核:将轴心重合的点合并为一个顶点。翻
20、转法线:将模型表面的法线反向。分段:旋转圆周上的分数段,值越高,模型越光滑。知识点:教材P5476(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(2)“车削”参数:方向:设置旋转中心轴的对齐方式。对齐:用来设置图形与中心轴的对齐方式。a.最小:将曲线内边界与中心轴对齐。b.中心:将曲线中心与中心轴对齐。c.最大:将曲线外边界与中心轴对齐。知识点:教材P5477(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”概念:“倒角”修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生3段,使边界产生直线或圆形倒角,比“挤压”修改器产生的边缘更加富有变化
21、。效果如图2-81所示。具体实例详见教材。知识点:教材P5278 79图2-81 倒角效果 80图2-83 曲面分段(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数封口:该选项区中有“始端”和“末端”两个复选框。选中两个两个复选框时,倒角挤压的模型有顶部和底部表面,模型为实体;取消则顶面和底面消失。封口类型:该选项区中有“变形”和“删格”两个单选按钮。选中“变形”单选按钮时不处理表面,适合知识点:教材P5281(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数进行变形操作,制作变形动画;选中“栅格”单选按钮时进行表面网格处理,产生的渲染
22、效果要优于变形。曲线侧面:设置倒角的分段划分为弧形。分段:设置倒角的分段划分数值。级间平滑:对倒角进行光滑处理,但总保持封口不被处理。知识点:教材P5282(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数生成贴图坐标:选中此复选框,系统将为物体设置内部坐标。避免线相交:防止物体的折角超出边界,产生错误变形。分离:设置两个边界之间的距离,防止物体的折角超出边界。知识点:教材P5283(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数起始轮廓:设置原始二维图形的轮廓大小,值为0时,根据原始图形的大小进行倒角制作。级别1、级别2、级别3:分3
23、层级进行“高度”和“轮廓”的大小设置。只有在选择“级别2、级别3”复选框时,它们的设置才有效。知识点:教材P5284(二)基础建模 知识点1:基本几何体的建立(1)用基本模型创建命令直接产生各种标准基本体,共有10个标准几何体,如图2-92所示。具体实例详见教材。知识点:教材P6185图2-92 标准几何体(二)基础建模 知识点1:基本几何体的建立(2)茶壶是一种比较特殊的基本几何体,它主要应用在测试场景中,如图2-97所示。知识点:教材P6186图2-97 创建茶壶(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(1)创建切角长方体如图2-106所示。知识点:教材P6187图2-106 创建切角长方体
24、(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(2)创建写字台底的上贴面,如图2-107所示。知识点:教材P6188图2-107 制作上贴面(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(3)创建写字台底的下贴面,如图2-108所示。知识点:教材P6189图2-108 制作下贴面(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(4)创建写字台中间抽屉,如图2-109所示。知识点:教材P6190图2-109 制作中间抽屉(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(5)创建写字台拉手,如图2-110所示。知识点:教材P6191图2-110 制作拉手(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(6)创建写字台腿部,如图2-111所示。
25、知识点:教材P6192图2-111 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(7)利用镜像克隆写字台右侧腿部,如图2-112所示。知识点:教材P6193图2-112 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(8)制作写字台桌面,如图2-113所示。知识点:教材P6194图2-112 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(9)为写字台赋予材质渲染效果,如图2-114所示。知识点:教材P6195图2-114 写字台渲染设置 二、本讲课程回顾96(一)二维线形转三维物体编辑(二)基础建模 三、下讲课程要点(一)修改器建模(二)网格与多边形建模97第三讲 第四讲
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