大学精品课件:第12章 机构运动仿真.ppt
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- 大学精品课件:第12章 机构运动仿真 大学 精品 课件 12 机构 运动 仿真
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1、第12章机构运动仿真主讲教师:大学 学院 2Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.1机构模块简介机构模块简介12.2总体界面及使用环境总体界面及使用环境12.3机构运动仿真实例机构运动仿真实例12.4机构运动仿真综合练习机构运动仿真综合练习本章节目录 3Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.1 机构模块简介 机构运动仿真分析可以实现机械工程中非常复杂、精确的机构运动分机构运动仿真分析可以实现机械工程中非常复杂、精确的机构运动分析,在实际制造前利用零件的三维数字模型进行机构运动仿真可确定位析,在实际制造前利用零件的三维数字模型进行机构运动仿真可确定位移、速
2、度、加速度、力等未知参数,并解决零件间干涉、作用力、反作移、速度、加速度、力等未知参数,并解决零件间干涉、作用力、反作用力等难点问题。用力等难点问题。Pro/E 中中“机构机构”模块是专门用来进行运动仿真和动模块是专门用来进行运动仿真和动态分析的模块,能够将组件创建为运动机构并分析其运动过程态分析的模块,能够将组件创建为运动机构并分析其运动过程 Pro/E 的运动仿真与动态分析功能集成在的运动仿真与动态分析功能集成在“机构机构”模块中,包括机械模块中,包括机械设计和机械动态两个方面的分析功能,涉及创建和使用机构模型、测量、设计和机械动态两个方面的分析功能,涉及创建和使用机构模型、测量、观察和分
3、析机构在受力和不受力情况下的运动。观察和分析机构在受力和不受力情况下的运动。12.1 机构模块简介 4Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用 使用使用“机械设计机械设计”分析功能相当于进行机械运动仿真,使用分析功能相当于进行机械运动仿真,使用“机械机械设计设计”分析功能来创建某种机构,定义特定运动副,创建能使其运动起分析功能来创建某种机构,定义特定运动副,创建能使其运动起来的伺服电动机,来实现机构的运动模拟,可以通过图形直观的测量和来的伺服电动机,来实现机构的运动模拟,可以通过图形直观的测量和显示诸如位置、速度、加速度等运动特征,也可创建轨迹曲线和运动包显示诸如位置、速度、加速度
4、等运动特征,也可创建轨迹曲线和运动包络,用物理方法描述运动。络,用物理方法描述运动。“机械设计机械设计”模型可以输入到模型可以输入到“设计动画设计动画”中来创建动画序列中来创建动画序列。12.1 机构模块简介 5Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用 使用使用“机械动态机械动态”分析功能可以在机构上定义重力、力和力矩、分析功能可以在机构上定义重力、力和力矩、弹簧、阻尼等特征,可以设置机构的材料、密度等特征,使其更加接弹簧、阻尼等特征,可以设置机构的材料、密度等特征,使其更加接近现实中的结构,达到真实地模拟现实的目的。如果单纯地研究机构近现实中的结构,达到真实地模拟现实的目的。如果
5、单纯地研究机构的运动,而不涉及质量、重力等参数,只需要使用的运动,而不涉及质量、重力等参数,只需要使用“机械设计机械设计”分析分析功能即可,即进行运动分析。如果要研究某个机构对施加的力所产生功能即可,即进行运动分析。如果要研究某个机构对施加的力所产生的运动,如受重力、外界输入的力和力矩、阻尼等的影响,可使用的运动,如受重力、外界输入的力和力矩、阻尼等的影响,可使用“机械动态机械动态”分析功能。分析功能。“设计动画设计动画”支持所有连接、齿轮副、连接限制、伺服电动机以及支持所有连接、齿轮副、连接限制、伺服电动机以及运动轴零点。不过,运动轴零点。不过,“机械动态机械动态”中的建模图元(弹簧、阻尼器
6、、力中的建模图元(弹簧、阻尼器、力/扭矩负荷和重力)不能传输到扭矩负荷和重力)不能传输到“设计动画设计动画”中。中。12.1 机构模块简介 6Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用 12.2.1 连接的作用连接的作用 Pro/E提供了提供了11种连接定种连接定义,主要有刚性连接、销钉义,主要有刚性连接、销钉连接、滑动杆连接、圆柱连连接、滑动杆连接、圆柱连接、平面连接、球连接、焊接、平面连接、球连接、焊接、轴承、常规、接、轴承、常规、6DOF(自由度)、槽连接。(自由度)、槽连接。12.2 总体界面及使用环境12.2 总体界面及使用环境 7Pro/ENGINEER野火5.0机械设计
7、基础及应用连接与装配中的约束不同,连接都具有一定的自由度,可以进行一连接与装配中的约束不同,连接都具有一定的自由度,可以进行一定的运动。连接的目的在于:定义定的运动。连接的目的在于:定义“机械设计模块机械设计模块”将采用哪些放将采用哪些放置约束,以便在模型中放置元件;限制主体之间的相对运动,减少置约束,以便在模型中放置元件;限制主体之间的相对运动,减少系统可能的总自由度(系统可能的总自由度(DOF);定义一个元件在机构中可能具有);定义一个元件在机构中可能具有的运动类型。约束定义列表如图的运动类型。约束定义列表如图12.1所示,下面对常用约束做一所示,下面对常用约束做一个简要介绍。个简要介绍。
8、12.2 总体界面及使用环境 8Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用1刚性连接刚性连接 刚性,连接两个元件,使其无法相对移动,可使用任意有效的约束刚性,连接两个元件,使其无法相对移动,可使用任意有效的约束集约束它们。如此连接的元件将变为单个主体。集约束它们。如此连接的元件将变为单个主体。2销钉连接销钉连接 销钉,将元件连接至参照轴,以使元件以一个自由度沿此轴旋转或销钉,将元件连接至参照轴,以使元件以一个自由度沿此轴旋转或移动。选取轴、边、曲线或曲面作为轴参照。选取基准点、顶点或曲面移动。选取轴、边、曲线或曲面作为轴参照。选取基准点、顶点或曲面作为平移参照。销钉连接集有两种约束:
9、轴对齐和平面配对、对齐或点作为平移参照。销钉连接集有两种约束:轴对齐和平面配对、对齐或点对齐,如图对齐,如图12.2所示。所示。12.2 总体界面及使用环境 9Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境图12.2 销钉连接示意图 10Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境 3滑动杆连接滑动杆连接 滑动杆,将元件连接至参照轴,以使元件以一个自由度沿此轴移动。滑动杆,将元件连接至参照轴,以使元件以一个自由度沿此轴移动。选取边或对齐轴作为对齐参照。选取曲面作为旋转参照。滑动杆连接集选取边或对齐轴作为对齐参照。选取曲面作为
10、旋转参照。滑动杆连接集有两种约束:轴对齐和平面配对、对齐,以限制沿轴旋转,如图有两种约束:轴对齐和平面配对、对齐,以限制沿轴旋转,如图12.3所所示示图12.3 滑动杆连接示意图 3滑动杆连接滑动杆连接 滑动杆,将元件连接至参照轴,以使元件以一个自由度沿此轴移动。滑动杆,将元件连接至参照轴,以使元件以一个自由度沿此轴移动。选取边或对齐轴作为对齐参照。选取曲面作为旋转参照。滑动杆连接集选取边或对齐轴作为对齐参照。选取曲面作为旋转参照。滑动杆连接集有两种约束:轴对齐和平面配对、对齐,以限制沿轴旋转,如图有两种约束:轴对齐和平面配对、对齐,以限制沿轴旋转,如图12.3所所示示 3滑动杆连接滑动杆连接
11、 滑动杆,将元件连接至参照轴,以使元件以一个自由度沿此轴移动。滑动杆,将元件连接至参照轴,以使元件以一个自由度沿此轴移动。选取边或对齐轴作为对齐参照。选取曲面作为旋转参照。滑动杆连接集选取边或对齐轴作为对齐参照。选取曲面作为旋转参照。滑动杆连接集有两种约束:轴对齐和平面配对、对齐,以限制沿轴旋转,如图有两种约束:轴对齐和平面配对、对齐,以限制沿轴旋转,如图12.3所所示示 11Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境4圆柱连接圆柱连接 圆柱,连接元件,以使其以两个自由度沿着指定轴移动并绕其旋转。选取圆柱,连接元件,以使其以两个自由度沿着指定轴移动并绕其旋
12、转。选取轴、边或曲线作为轴对齐参照。圆柱连接集有一个约束。如图轴、边或曲线作为轴对齐参照。圆柱连接集有一个约束。如图12.4所示。所示。图12.4 圆柱连接示意图4圆柱连接圆柱连接 圆柱,连接元件,以使其以两个自由度沿着指定轴移动并绕其旋转。选取圆柱,连接元件,以使其以两个自由度沿着指定轴移动并绕其旋转。选取轴、边或曲线作为轴对齐参照。圆柱连接集有一个约束。如图轴、边或曲线作为轴对齐参照。圆柱连接集有一个约束。如图12.4所示。所示。4圆柱连接圆柱连接 圆柱,连接元件,以使其以两个自由度沿着指定轴移动并绕其旋转。选取圆柱,连接元件,以使其以两个自由度沿着指定轴移动并绕其旋转。选取轴、边或曲线作
13、为轴对齐参照。圆柱连接集有一个约束。如图轴、边或曲线作为轴对齐参照。圆柱连接集有一个约束。如图12.4所示。所示。12Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境5平面连接平面连接 平面,连接元件,以使其在一个平面内彼此相对移动,在该平面平面,连接元件,以使其在一个平面内彼此相对移动,在该平面内有两个自由度,围绕与其正交的轴有一个自由度。选取内有两个自由度,围绕与其正交的轴有一个自由度。选取“配对配对”或或“对齐对齐”曲面参照。平面连接集具有单个平面配对或对齐约束。配对曲面参照。平面连接集具有单个平面配对或对齐约束。配对或对齐约束可被反转或偏移。如图或对齐约
14、束可被反转或偏移。如图12.5所示所示。图12.5 平面连接示意图5平面连接平面连接 平面,连接元件,以使其在一个平面内彼此相对移动,在该平面平面,连接元件,以使其在一个平面内彼此相对移动,在该平面内有两个自由度,围绕与其正交的轴有一个自由度。选取内有两个自由度,围绕与其正交的轴有一个自由度。选取“配对配对”或或“对齐对齐”曲面参照。平面连接集具有单个平面配对或对齐约束。配对曲面参照。平面连接集具有单个平面配对或对齐约束。配对或对齐约束可被反转或偏移。如图或对齐约束可被反转或偏移。如图12.5所示所示。13Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境6球连接
15、球连接 球,连接元件,使其以三个自由度在任意方向上旋转(球,连接元件,使其以三个自由度在任意方向上旋转(360旋转)。旋转)。选取点、顶点或曲线端点作为对齐参照。球连接集具有一个点对点对齐约选取点、顶点或曲线端点作为对齐参照。球连接集具有一个点对点对齐约束。如图束。如图12-6所示。所示。图12.6 球连接示意图6球连接球连接 球,连接元件,使其以三个自由度在任意方向上旋转(球,连接元件,使其以三个自由度在任意方向上旋转(360旋转)。旋转)。选取点、顶点或曲线端点作为对齐参照。球连接集具有一个点对点对齐约选取点、顶点或曲线端点作为对齐参照。球连接集具有一个点对点对齐约束。如图束。如图12-6
16、所示。所示。6球连接球连接 球,连接元件,使其以三个自由度在任意方向上旋转(球,连接元件,使其以三个自由度在任意方向上旋转(360旋转)。旋转)。选取点、顶点或曲线端点作为对齐参照。球连接集具有一个点对点对齐约选取点、顶点或曲线端点作为对齐参照。球连接集具有一个点对点对齐约束。如图束。如图12-6所示。所示。14Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境7焊接焊接 焊接:将一个元件连接到另一个元件,使它们无法相对移动。通过将焊接:将一个元件连接到另一个元件,使它们无法相对移动。通过将元件的坐标系与组件中的坐标系对齐而将元件放置在组件中,可在组件中元件的坐标
17、系与组件中的坐标系对齐而将元件放置在组件中,可在组件中用开放的自由度调整元件。焊接连接有一个坐标系对齐约束用开放的自由度调整元件。焊接连接有一个坐标系对齐约束8轴承连接轴承连接 轴承:轴承:“球球”和和“滑动杆滑动杆”连接的组合,具有四个自由度,具有三个连接的组合,具有四个自由度,具有三个自由度(自由度(360旋转)和沿参照轴移动。对于第一个参照,在元件或组件旋转)和沿参照轴移动。对于第一个参照,在元件或组件上选取一点。对于第二个参照,在组件或元件上选取边、轴或曲线。点参上选取一点。对于第二个参照,在组件或元件上选取边、轴或曲线。点参照可以自由地绕边旋转并沿其长度移动。轴承连接有一个照可以自由
18、地绕边旋转并沿其长度移动。轴承连接有一个“边上的点边上的点”对对齐约束。如图齐约束。如图12.7所示。所示。7焊接焊接 焊接:将一个元件连接到另一个元件,使它们无法相对移动。通过将焊接:将一个元件连接到另一个元件,使它们无法相对移动。通过将元件的坐标系与组件中的坐标系对齐而将元件放置在组件中,可在组件中元件的坐标系与组件中的坐标系对齐而将元件放置在组件中,可在组件中用开放的自由度调整元件。焊接连接有一个坐标系对齐约束用开放的自由度调整元件。焊接连接有一个坐标系对齐约束8轴承连接轴承连接 轴承:轴承:“球球”和和“滑动杆滑动杆”连接的组合,具有四个自由度,具有三个连接的组合,具有四个自由度,具有
19、三个自由度(自由度(360旋转)和沿参照轴移动。对于第一个参照,在元件或组件旋转)和沿参照轴移动。对于第一个参照,在元件或组件上选取一点。对于第二个参照,在组件或元件上选取边、轴或曲线。点参上选取一点。对于第二个参照,在组件或元件上选取边、轴或曲线。点参照可以自由地绕边旋转并沿其长度移动。轴承连接有一个照可以自由地绕边旋转并沿其长度移动。轴承连接有一个“边上的点边上的点”对对齐约束。如图齐约束。如图12.7所示。所示。15Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境图12.7 轴承连接示意图9常规常规 常规:有一个或两个可配置约束,这些约束和用户定义集中的约
20、束相常规:有一个或两个可配置约束,这些约束和用户定义集中的约束相同。相切、同。相切、“曲线上的点曲线上的点”和和“非平面曲面上的点非平面曲面上的点”不能用于常规连接。不能用于常规连接。9常规常规 常规:有一个或两个可配置约束,这些约束和用户定义集中的约束相常规:有一个或两个可配置约束,这些约束和用户定义集中的约束相同。相切、同。相切、“曲线上的点曲线上的点”和和“非平面曲面上的点非平面曲面上的点”不能用于常规连接。不能用于常规连接。16Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境106DOF 6DOF:不影响元件与组件相关的运动,因为未应用任何约束。元件:不
21、影响元件与组件相关的运动,因为未应用任何约束。元件的坐标系与组件中的坐标系对齐。的坐标系与组件中的坐标系对齐。X、Y和和Z组件轴是允许旋转和平移的组件轴是允许旋转和平移的运动轴。运动轴。11槽槽 槽:非直轨迹上的点。此连接有四个自由度,其中点在三个方向上遵槽:非直轨迹上的点。此连接有四个自由度,其中点在三个方向上遵循轨迹。对于第一个参照,在元件或组件上选取一点。所参照的点遵循循轨迹。对于第一个参照,在元件或组件上选取一点。所参照的点遵循非直参照轨迹。轨迹具有在配置连接时所设置的端点。槽连接具有单个非直参照轨迹。轨迹具有在配置连接时所设置的端点。槽连接具有单个“点与多条边或曲线对齐点与多条边或曲
22、线对齐”约束约束。106DOF 6DOF:不影响元件与组件相关的运动,因为未应用任何约束。元件:不影响元件与组件相关的运动,因为未应用任何约束。元件的坐标系与组件中的坐标系对齐。的坐标系与组件中的坐标系对齐。X、Y和和Z组件轴是允许旋转和平移的组件轴是允许旋转和平移的运动轴。运动轴。11槽槽 槽:非直轨迹上的点。此连接有四个自由度,其中点在三个方向上遵槽:非直轨迹上的点。此连接有四个自由度,其中点在三个方向上遵循轨迹。对于第一个参照,在元件或组件上选取一点。所参照的点遵循循轨迹。对于第一个参照,在元件或组件上选取一点。所参照的点遵循非直参照轨迹。轨迹具有在配置连接时所设置的端点。槽连接具有单个
23、非直参照轨迹。轨迹具有在配置连接时所设置的端点。槽连接具有单个“点与多条边或曲线对齐点与多条边或曲线对齐”约束约束。17Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境12.2.2 约束列表约束列表约束列表包含适用于所选集的约束。当选取一个用户定义集时,缺省值为约束列表包含适用于所选集的约束。当选取一个用户定义集时,缺省值为“自动自动”,但可以手动更改该值,如图,但可以手动更改该值,如图12.8所示,下列选项可用。所示,下列选项可用。配对:定位两个相同类型的参照,使其彼此相向配对:定位两个相同类型的参照,使其彼此相向。对齐:将两个平面定位在同一平面上,重合且面向
24、同一方向,两条轴对齐:将两个平面定位在同一平面上,重合且面向同一方向,两条轴同轴或两点重合同轴或两点重合。插入:将旋转元件曲面插入组件旋转曲面插入:将旋转元件曲面插入组件旋转曲面。12.2.2 约束列表约束列表约束列表包含适用于所选集的约束。当选取一个用户定义集时,缺省值为约束列表包含适用于所选集的约束。当选取一个用户定义集时,缺省值为“自动自动”,但可以手动更改该值,如图,但可以手动更改该值,如图12.8所示,下列选项可用。所示,下列选项可用。配对:定位两个相同类型的参照,使其彼此相向配对:定位两个相同类型的参照,使其彼此相向。对齐:将两个平面定位在同一平面上,重合且面向同一方向,两条轴对齐
25、:将两个平面定位在同一平面上,重合且面向同一方向,两条轴同轴或两点重合同轴或两点重合。插入:将旋转元件曲面插入组件旋转曲面插入:将旋转元件曲面插入组件旋转曲面。18Pro/ENGINEER野火5.0机械设计基础及应用12.2 总体界面及使用环境 坐标系:用组件坐标系对齐元件坐标系坐标系:用组件坐标系对齐元件坐标系。相切:定位两种不同类型的参照,使其彼此相向。相切:定位两种不同类型的参照,使其彼此相向。接触点为切点接触点为切点。线上点:在直线上定位点线上点:在直线上定位点。曲面上的点:在曲面上定位点曲面上的点:在曲面上定位点。曲面上的边:在曲面上定位边曲面上的边:在曲面上定位边。固定:将被移动或
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