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类型四年级上册数学说课稿-2.12 确定位置丨浙教版.doc

  • 上传人(卖家):哟普
  • 文档编号:5245998
  • 上传时间:2023-02-22
  • 格式:DOC
  • 页数:5
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    资源描述:

    1、确定位置说课稿一、深入挖掘,说教材确定位置是学生在学习了用前后、上下、左右等表示物体具体位置和简单的路线知识的基础上,进一步认识物体在空间的具体位置。是第一学段学习内容的发展,也是第三学段学习直角坐标系等知识的基础。教材例题从学生十分熟悉的座位表入手,通过说小敏的座位,引出第几组和第几个的话题。再从第几组和第几个抽象出数对表示方法。符合学生由具体到抽象、由特殊到一般的认知规律。基于以上认识和对新课标的理解。我将本课的三维目标确定如下:知识与技能目标:让学生在具体情境中理解数对的意义,能用数对表示物体的位置,并能在方格纸上用“数对”表示位置。过程与方法目标:经历用数对表示位置的过程。体验数、符号

    2、是描述现实世界的重要手段,培养学生的符号感和抽象思维能力。情感态度、价值观目标:感受数学与生活的联系,积极参与数学学习,进一步增强用数学的眼光观察生活的意识。在本课中,用数对表示位置是教学的重点,在方格纸上用数对表示位置则是本课的难点。二、结合学情说教法和学法新课标明确指出:“数学教学要使学生感受到数学与生活的密切联系、从学生已有的生活经验出发,让学生经历数学学习的过程。”在本课的教学中,我并没有照搬教材中的情境和问题,而是借用这个思路,以真实的课堂情境为教学素材,用“活”教材,将静态的教学内容转化成动态的探究过程。选用的教学方法主要是创设情境教学法、多媒体辅助教学法和愉快教学法。学生的学习方

    3、式以亲身体验、动手操作、自主探索、合作交流为主,通过观察、比较、分析、讨论、归纳、解释与应用等数学活动,让学生充分经历数学学习的过程。三、落实目标,说教学过程第一环节:制造冲突,激趣导入这节课我是针对学生的现实起点来引入新课,这一经验与“数对”密切相关。就是我们今天研究的课题。(板书:确定位置),从而揭示课题。因此,我用生活当中的座位情境图来唤醒学生的生活经验,通过尝试、概括,让学生感受用“数对”表示位置比用“第几组第几个”更为简洁方便。让学生感受学习确定座位的必要性,激发学生学习的动力。告诉学生像这样用第几组第几个的形式,确定一个人的位置。第二环节:探索学习,建立模型看坐标图上的点用“数对”

    4、的方法确定位置是本节课学生学习的难点。为了避免学生单一借助实际的教室座位来理解“数对”,带来认知上的局限性和学习上的疲劳感。我通过课件,将实际的教室座位改为半抽象的座位表取代教材中的情境图,教学素材顿时鲜活起来,为学生建构“在方格纸上确定物体的位置”这一新知铺架一个阶梯。随后又将教室平面图半抽象的座位表抽象成“点”。然后让课件再出示横竖“线”,最后形成了坐标图。这样做使教学难点得以突破。新课标强调:数学学习应该是一个生动活泼的、主动的和富有个性的活动过程。因此,我认为在教学“确定位置”这个比较抽象的概念时,不能单纯地作为知识点进行教学,也不能漫无目的的让学去胡乱猜测,而是设计为一个个活动,让学

    5、生亲自动手去操作、去感受、去经历、去体验。这一环节首先让学生在方格纸的交叉点上画出自己的位置。这一步我向学生提出了四个要求:第一,拿出方格纸表示自己的座位;第二,展示反馈,同桌互相检查;第三,闭着眼睛想。根据方格纸想自己在班上的什么位置;第四,在方格纸上找出一位好朋友的位置。这样一来,一是让学生建立起数对的表象,体验数学化的过程;二是为学生创造用数对确定位置奠定认知基础;三是培养学生的空间观念。其次是让学生认识“数对”,用“数对”表示自己的位置。此环节是课堂教学的核心环节,是学生掌握新知的重要时机,为了有效解决这一重点内容。我分为六个步骤进行。第一步,同桌讨论,创造出更为简洁的表示方式。以“第

    6、二组第三个”为例进行研究;第二步,学生上台展示,并说明所创造的意义。学生有了第几组第几个以及用坐标图来表示位置,估计学生会“再创造”出一些简洁的表示方式,比如第2组第4个:24;24;2,4等等。这样教学从学生的现实出发,引导学生再创造出数对,有利于培养学生好学、乐学的兴趣;第三步,引导观察概括,找出相同点和不同点,进而概括出什么是“数对”;第四步,介绍读法;第五步,观察对比(3,2)和(2,3)这两个数对的区别;第六步,请同学们用数对表示自己的位置,同桌互相检查,并用开火车的方式说一说。在初步理解了数对之后让学生完成课本64页的内容,通过让学生根据自己班级的具体情境,运用到例题上,让学生经历

    7、由具体到抽象再到具体的过程,进一步使概念内化与形成。第三个环节:运用模型,解决问题通过多种形式练习,学生把所学知识运用实际生活中,获得充分的解决问题的经验,体会解决问题策略的多样性,感受数学与现实生活的联系,提高应用意识和解决问题的能力。为此我设计了一个闯关游戏,主要用来解决课本中的习题。第一关:找位置 (投影出示某学校附近的地图)1、图上的建筑物在什么位置?与同桌进行交流。2、用数对的方法表示位置第四个环节:联系生活,拓展延伸。把数对的知识由教室拓展到课外。数对的的知识在生活中有广泛的应用,但小学生在生活中应用知识解决问题的较少。所以我通过课件棋盘、火车票的座位号、地球经纬度拓展了数对的应用领域。开阔了学生的视野的同时挖掘数学价值,体现数对与生活的密切联系,渗透让学生用数学眼光观察生活,既把握了良好的数学教学契机,又实现了课程回归生活的思想。第五个环节:自我评价,总结学法。通过这一节课的学习,让学生谈一谈自己的收获和感受。这样做是为了培养学生“学会学习”的能力,引导学生“回顾反思”本节课使用的观察、讨论、动手操作等学习方法解决问题,鼓励学生积极的了解更多的有关知识,获得进一步学习的动力。

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