四年级上册数学教案-2.13 图形的旋转丨浙教版(8).doc
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1、图形的旋转教学设计 教学目标:1.进一步认识图形的旋转,明确意义,感悟特性及性质,会运用数学语言简单描述旋转运动的过程,能在方格纸上画出简单图形旋转90后的图形。2.经历观察实例、操作想象、语言描述、绘制图形等活动,培养学生的推理能力,积累几何活动经验,发展空间观念。3.体验数学与生活的联系,学会用数学的眼光观察生活、思考生活,感受数学的美,体会数学的应用价值。教学重点:通过多种学习活动沟通联系,理解旋转意义,感悟特性及性质。教学难点:用数学语言描述物体的旋转过程及会在方格纸上画出简单图形旋转90后的图形。教学准备:多媒体课件、三角形纸片、直尺、作业单等。教学过程:一、游戏引入,探究旋转三要素
2、1.激趣导疑,引发认知冲突师:同学们喜欢玩游戏吗?老师最近在玩这款游戏(出示游戏页面),这里面有个抽奖环节,只要旋转炮塔射中右边的机器人,就能得到礼品哦!老师该怎么操作,才能得到礼品呢?(1) 认识旋转中心。生:旋转90度就可以啦,生:顺时针旋转90度就行。师:如果我们用左手当炮塔,你能试试炮塔旋转的过程吗?师:我们一起举起左手试试吧,睁大眼睛看看老师的操作?师:怎么没有射中?你发现什么?(学生生指挥,教师操作,射不中奖品,引出课题)2.操作探究,初步认识旋转三要素师:你认为中心点在哪里?能在手上指指看吗?师:这里是A点,这里是O点,你说说绕哪个点呢?(2) 认识旋转方向。师:看来要绕中心点旋
3、转,我懂啦。我们再试试吧?预备,开始。生:不对,应该顺时针,不是逆时针,师:能笔划一下顺时针方向吗?大家一起举起右手笔划顺时针方向,逆时针方向呢?师:从两个试验证明,绕O点也就是中心点旋转,还要顺针方向,这样就能射中吗?再试试,你发现什么?(3)认识旋转角度。师:为什么要90度?你是怎么知道的?师:是这样的吗?回顾我们刚才的3次尝试过程,要顺利射中机器人,要说清楚什么呢?师:对,中心,方向,角度。(板书)(4)小结。师:我们在描述一个物体的旋转时,不仅要说明是绕哪个点旋转的,向什么方向旋转,还要说清转动了多少度。“中心、方向、角度”是旋转的三个要素,缺一不可。3.语言描述,理解旋转三要素(1)
4、用数学语言描述旋转过程。师:我们就利用刚才总结的经验再来玩抽奖游戏,好吗?你想要什么礼物?(请学生上台操作)师:老师给你操作提示:将鼠标指针移到炮塔,按住鼠标,拖动到你所指向的礼物,再放开。师:和大家说一说,你是怎么想的?(学生操作)师:你还想要什么礼物?(学生操作)谁来说说他是怎样得到这个礼物的?(3) 拨钟面指针,进一步理解旋转三要素。(4) 由游戏圆盘抽象出钟面,学生边拨钟面的指针边说指针旋转过程(同桌合作拨钟面,一个人拨,一个人说。)师:请大家想一想,刚才这个游戏界面和生活中的什么是很像的?(钟面)师:我们将钟面请到黑板上,为了早点见到同学们,我提早10分钟进教室,将指针从“2”到“1
5、2”,是怎么旋转的呢?(生:绕中心O点逆时针旋转60度。)师:谁来当小老师考考大家?你想将指针从数字几到数学几呢?指针是怎么旋转的呢?同桌说一说,再请两个人上来说说。小结:我们班的同学真棒,通过转一转,说一说,知道指针的旋转描述也有这三个要素有关,三者缺一不可。【设计意图:从游戏入手,激发学生的学习兴趣,有意识地引导学生探究旋转三要素。让学生在游戏的过程中感知旋转三要素产生的必要性,体会旋转的意义,会运用数学语言描述物体的旋转过程。】二、操作想象,理解图形旋转特征1.探究线段旋转特征。师:现在我们将指针变成了一条线段,如果线段绕O点顺时针旋转90,会是怎样的呢?请你们先想一想,(停片刻,想好了
6、吗?)再转一转。举起右手,如果把手当作0A这条线段,试着转一转。 (1)借助笔想象、比划。师:你能将想象的这条线段和借助手旋转后的样子画出来吗?(2) 动手画图。 师:借助方格纸,把你想象的、比划的画下来好吗?(课件加入方格)(学生动手画,同屏传送。)(3) 问题反馈。预设一:线段长度画错。预设二:旋转方向错误。预设三:旋转中心弄错。师:想一想,从这三个同学的作业单中,画旋转后的线段应该提醒大家什么?师:看看这位同学是怎么画的?有什么要问她的吗?为什么要加个A呢,(这个A和A是对应的点,为了区别开来特别加个, (4)画法指导。 (5)观察比较。师:仔细观察旋转前后的线段,你有什么发现?(线段的
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