五年级上册数学教案-4.1 简单随机现象和等可能性 ▎冀教版 (2).doc
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1、可能性教学设计 可能性教学设计教学目标:1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。教学具准备:多媒体课件,硬币,实验记录表,骰子,六个面上分别写上数字1-6的长方体,透明塑料桶,乒乓球等。教学过程一、探究新知1、动手体验,获取数据师:同学们喜欢运动吗?(喜欢)看过足球赛吗?(课件出示:例1情景图)师:足球场上的裁判员在干什么?(抛硬币
2、)为什么抛硬币?(决定谁先开球)师:那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗为什么(学生发表自己的看法,教师预设生1:公平,因为硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,所以公平;生2:公平,因为硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它们各占一半,所以公平)师:既然认为是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?(学生发表自己的看法,教师预设生1:1/2;生2:50%;生3:0.5。)师:你是怎样想的?师:那掷出反面的可能性是多少?为什么?(板书:正面:1/2,反面:1/2。)师:大家想一想,如果我抛掷10次,正面大约可能出现多少次?(5次)师:为什么?(正面出现可能性是1/2。)师
3、:同意他的说法吗?(同意)师:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就进一步说明了用抛硬币的方法决定谁先开球,是公平的。为了深入探讨这个问题,我们先来做个试验,(出示课件实验要求):1、四人为一小组,每人各抛硬币10次,抛硬币时,用力均匀,高度适中,不要掉到地上,其他同学把结果记录下来;2、试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系?记录表格:试验次数 抛硬币次数 正面朝上次数第一次 10 第二次 10 第三次 10 第四次 10 总计 40 师:大家试验做完了吗?请各小组汇报。课件出示统计表根据学生的汇报教师填入数据。2、分析数据,初步体验师:大家来观察一下这些数据,你有什
4、么发现?(学生发表看法,教师预设生:有些小组正面朝上的次数是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来接近总次数的一半。)师:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些小组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2。3、阅读材料,加深体会师:其实在历史上,为了验证这一点有很多数学家也做过这样的实验,我们来看一看他们实验的结果是怎么样的(出示统计数据)历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据试验者 抛硬币次数 正面朝上的次数德.摩根 4092 2048蒲丰 4040 2048费勒 10000 4
5、979皮尔逊 24000 12012罗曼若夫斯基 80640 39699师:随着抛掷次数的不断增加,正面朝上的次数会怎样?(正面朝上的次数会越来越接近总次数的1/2。)师:那么反面朝上的次数呢?(也一样,会越来越接近总次数的1/2。)二、应用拓展,体验可能性游戏活动一:三色转盘师:刚才同学们表现的非常好,接下来我们轻松一下,同学们喜欢做游戏吗?(出示飞行棋游戏)师:玩过这种游戏吗?怎么玩?(学生发表自己的看法生,教师预设生1:掷骰子,掷出几就走几步,先到终点为胜利;生2:补充,棋盘上有一些要求,要根据要求走;生3:最后如果超出终点要退回等。)师:今天在课堂上为了节省时间,我结合阶梯教室的特点设
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