3DS-MAX-三维动画设计与制作课件.ppt
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- DS_MAX_ 三维动画 设计 制作 课件
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1、三维动画设计与制作三维动画设计与制作中国铁道出版社中国铁道出版社本章导读本章导读 怎样进行动画的设计与制作呢?这个问题是很怎样进行动画的设计与制作呢?这个问题是很多人迈入动画制作大门时首先会想到的。这个问题其多人迈入动画制作大门时首先会想到的。这个问题其实很简单,动画就是用快速显示的一系列独立的图片,实很简单,动画就是用快速显示的一系列独立的图片,来显示物体随着时间的运动。以前我们要进行的动画来显示物体随着时间的运动。以前我们要进行的动画设计主要就是做这些图片;但是现在随着科技的发展,设计主要就是做这些图片;但是现在随着科技的发展,计算机的进一步普及,我们完全可以依靠计算机来完计算机的进一步普
2、及,我们完全可以依靠计算机来完成以前很繁琐的工作了。在这一章,我们将要介绍动成以前很繁琐的工作了。在这一章,我们将要介绍动画设计的原理和制作过程,并说明动画的设计和主要画设计的原理和制作过程,并说明动画的设计和主要的构思,然后介绍卡通片的设计和制作过程,最后介的构思,然后介绍卡通片的设计和制作过程,最后介绍三维动画的应用和常用的软件,通过这几步,把读绍三维动画的应用和常用的软件,通过这几步,把读者带入动画设计的大门。者带入动画设计的大门。1-1 动画设计与制作简介动画设计与制作简介三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行
3、业得脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电脑艺术与应用的一道新的风景线。脑艺术与应用的一道新的风景线。1-1-1 动画的设计和制作过程动画的设计和制作过程l1.卡通片的乐趣卡通片的乐趣l2.更胜一筹的二维动画更胜一筹的二维动画l3.大饱眼福的三维动画大饱眼福的三维动画三维动画的制作过程三维动画的制作过程1-1-2 动画设计的原理动画设计的原理
4、恐龙动画中恐龙动画中的一幅画面的一幅画面 1.动画的一般生成过程动画的一般生成过程 2.简单二维动画简单二维动画 3.三维动画三维动画 4.运动和时间坐标运动和时间坐标1-1-3 三维动画的应用三维动画的应用l1.影视动画制作影视动画制作l2.广告制作广告制作l3.建筑效果图制作建筑效果图制作l4.电脑游戏制作电脑游戏制作l5.其他方面其他方面 泰坦尼克号泰坦尼克号电影中的一个画面电影中的一个画面泰坦尼克号泰坦尼克号幽灵的威胁幽灵的威胁完美风暴完美风暴1-2 动画的分类和文件格式介绍动画的分类和文件格式介绍l1-2-1 动画的分类动画的分类l1-2-2 动画文件格式介绍动画文件格式介绍1.1.
5、手绘式动画手绘式动画2.2.影集式动画影集式动画1.1.动画文件动画文件2.2.影像文件影像文件1-3 动画设计常用软件动画设计常用软件l1.3D Studio MAX l2.Animator l3.LightScapel4.MAYAl5.Animo l6.Corel Drawl7.Flashl8.Directorl9.VB和和Delphi1-4 三维动画的魅力三维动画的魅力l(1)(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的趣味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空间构想能力,开发思维,激发人们的想像空间构想能力,开发思维,激
6、发人们的想像力,可以说是一种全新的艺术。力,可以说是一种全新的艺术。l(2)(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作三维动画制作软件由于有了强大的制作功能,可以满足人们进行发明创造的愿望。功能,可以满足人们进行发明创造的愿望。l(3)(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提三维动画制作作为一个新兴的行业,提供大量的就业机会。供大量的就业机会。三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:本章导读本章导读 在在DOSDOS时代,时代,AutodeskAutodesk公司的公司的3D Studio3D Studio是能稳定运行在是能稳定运行在DOSDOS下为数不多的三
7、维设计软件之一,这也是它能在国内广泛下为数不多的三维设计软件之一,这也是它能在国内广泛流行的原因之一。当流行的原因之一。当Windows 95Windows 95面世以后,面世以后,AutodeskAutodesk公司不公司不失时机地推出了针对失时机地推出了针对9X/NT9X/NT的的3D Studio MAX 1.03D Studio MAX 1.0。3D Studio 3D Studio MAX MAX 在几年中发展很快,迅速从在几年中发展很快,迅速从1.0 1.0、2.0 2.0、2.52.5、3.03.0等发等发展到展到5.05.0版,同时伴随电脑硬件如版,同时伴随电脑硬件如CPUCP
8、U处理速度的迅猛发展,处理速度的迅猛发展,使个人电脑在三维制作上直逼专业图形工作站。出于对使个人电脑在三维制作上直逼专业图形工作站。出于对PCPC三三维制作市场的关注,除维制作市场的关注,除3D Studio MAX 3D Studio MAX 之外,很多原来只能之外,很多原来只能运行在工作站上的优秀三维软件像运行在工作站上的优秀三维软件像MAYAMAYA、Lightwave Lightwave、Softimage Softimage 等纷纷推出能运行于等纷纷推出能运行于Windows NT Windows NT 的版本,突然间,的版本,突然间,人们的选择多了,不知从何下手。其实仔细分析,人们
9、的选择多了,不知从何下手。其实仔细分析,3D Studio 3D Studio MAXMAX当然是人们的首选,因为它对硬件的要求不太高,能稳定当然是人们的首选,因为它对硬件的要求不太高,能稳定运行在运行在Windows 98 Windows 98 或或Windows NT Windows NT 上,容易掌握,且国内的上,容易掌握,且国内的参考书多。参考书多。2-1 3ds max 的历史和变化的历史和变化l2-1-1 3ds max 的历史的历史l2-1-2 3ds max 的变化的变化DOS版本的版本的3D Studio诞生在诞生在80年代末,那时只要有一台年代末,那时只要有一台386DX以
10、上的微以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,年代后,PC业及业及Windows 9x操操作系统的进步,使作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足;同时,基于工作站的大型三维设计软件重不足;同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使等在电影特技行业的成功使3D Studio的设计者决心迎头赶上。与前的设计者决心迎头赶上。与前软件不同,软件不同,3D Studio从从DOS向向Wind
11、ows的移植要困难得多,而的移植要困难得多,而3ds max的开的开发则几乎从零开始。发则几乎从零开始。1、概述、概述2、新变化、新变化 (1)动画增强)动画增强 (2)贴图的增强)贴图的增强 (3)场景管理)场景管理 (4)建模增强)建模增强 (5)灯光和渲染增强)灯光和渲染增强 2-2 认识认识3ds max的工作环境的工作环境l2-2-1 2-2-1 菜单栏菜单栏l2-2-2 2-2-2 工具栏中的几个主要工具工具栏中的几个主要工具l2-2-3 2-2-3 认识命令面板认识命令面板l2-2-4 2-2-4 怎样改变当前的工作视窗怎样改变当前的工作视窗l2-2-5 2-2-5 动画播放面板
12、动画播放面板l2-2-6 2-2-6 视图控制面板视图控制面板l2-2-7 2-2-7 动画控制面板动画控制面板l2-2-8 2-2-8 时间滑块的作用时间滑块的作用2-2-1 菜单栏菜单栏 菜单命令菜单命令Rendering命令的菜单命令的菜单(1 1)主菜单上共有)主菜单上共有1414个菜单项个菜单项(2 2)将鼠标置于菜单栏上的菜)将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可打开单命令名称上并单击,即可打开该命令的菜单。该命令的菜单。(3 3)打开某一个菜单后,可以)打开某一个菜单后,可以选择执行菜单栏上的不同命令。选择执行菜单栏上的不同命令。(4 4)菜单栏上有些命令名称旁)菜单栏上
13、有些命令名称旁边有边有“号的,表示单击该名号的,表示单击该名称可以打开一个对话框。称可以打开一个对话框。(5 5)菜单上命令旁边的字母或)菜单上命令旁边的字母或数字表示该菜单命令的快捷键。数字表示该菜单命令的快捷键。菜单栏的特点如下:菜单栏的特点如下:2-2-2 工具栏中的几个主要工具工具栏中的几个主要工具MAX的的工具栏工具栏名称选择名称选择 对话框对话框(1 1)撤消恢复)撤消恢复 按钮按钮(2 2)物体选择按钮)物体选择按钮(3 3)材质编辑器按钮)材质编辑器按钮(4 4)镜像、对齐按钮)镜像、对齐按钮(5 5)渲染按钮)渲染按钮几个比较常用的工具栏按钮几个比较常用的工具栏按钮2-2-3
14、 认识命令面板认识命令面板这这6个图标的功能分别是:个图标的功能分别是:lCreate,用于创建基本的物体。用于创建基本的物体。lModify,用于修改和编辑被选择的物体。用于修改和编辑被选择的物体。lHierarchy,用来控制有关物体的层次连接。用来控制有关物体的层次连接。lMotion,用来控制动画的变换,比如控制位移、缩放、轨迹等运动的状态。用来控制动画的变换,比如控制位移、缩放、轨迹等运动的状态。lDisplay,作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如可以控制隐藏物作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如可以控制隐藏物体或恢复被隐藏的物体。体或恢复被隐藏的物体。lUtili
15、ties,它包含常规实用程序和插入实程序,也包括了动力计算等方面的程它包含常规实用程序和插入实程序,也包括了动力计算等方面的程序。序。6个图标按钮个图标按钮命令面板命令面板2-2-4 怎样改变当前的工作视窗怎样改变当前的工作视窗l1.快捷键法变换视图快捷键法变换视图l2.菜单法变换视图菜单法变换视图工作视窗工作视窗预视图预视图命令栏命令栏Views的子菜单的子菜单2-2-5 动画播放面板动画播放面板 时间设置对话框时间设置对话框动画播放面板动画播放面板播放键选项播放键选项位于动画播放面板上位于动画播放面板上面一行的按钮依次为:回面一行的按钮依次为:回到动画起点按钮、单帧回到动画起点按钮、单帧回
16、放按钮、播放按钮、单帧放按钮、播放按钮、单帧前进按钮和前进到动画终前进按钮和前进到动画终点按钮。点按钮。l2-2-6 视图控制面板视图控制面板l2-2-7 动画控制面板动画控制面板l2-2-8 时间滑块的作用时间滑块的作用动画控制面板动画控制面板时间滑块时间滑块视图调整控制按钮视图调整控制按钮2-3 用用3ds max制作一个简单的动画制作一个简单的动画l2-3-1 2-3-1 怎样创建一个对象怎样创建一个对象l2-3-2 2-3-2 如何修改已经创建的对象如何修改已经创建的对象l2-3-3 2-3-3 制作三维动画的步骤制作三维动画的步骤l2-3-4 2-3-4 由近到远的盒子由近到远的盒子
17、使用使用3ds max3ds max进行动画设计,不仅仅是技进行动画设计,不仅仅是技巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念是每一位用户必须面对的环节。是每一位用户必须面对的环节。2-3-1 怎样创建一个对象怎样创建一个对象Box命令命令关于关于Box命命令的卷展栏令的卷展栏Top视图最大化显示视图最大化显示创建好的盒子创建好的盒子使用使用Keyboard Entry创建的盒子创建的盒子2-3-2 如何修改已经创建的对象如何修改已经创建的对象创建的两个盒体创建的两个盒体修改修改Box02的编辑修改器列表的编辑修改器列表修改好的修改好的Box02基本参数基本参
18、数Box02修改好的工作视窗图修改好的工作视窗图Box01修改好的工作视窗图修改好的工作视窗图2-3-3 制作三维动画的步骤制作三维动画的步骤l1.动画制作的时间动画制作的时间 l2.关键帧关键帧l3.渲染渲染渲染选择对话框渲染选择对话框渲染动画的时间输出对话框渲染动画的时间输出对话框设置动画显示的屏幕分辨率设置动画显示的屏幕分辨率设置输出文件的路径设置输出文件的路径2-3-4 由近到远的盒子由近到远的盒子创建一个盒体创建一个盒体第第50帧时盒体的位置帧时盒体的位置第第100帧时盒体的位置帧时盒体的位置渲染的过程渲染的过程观看动画观看动画本章导读本章导读 在所有的三维制作中,建模都是最关键的一
19、步。在所有的三维制作中,建模都是最关键的一步。建模,顾名思义就是构建模型,它关系到作品的真实建模,顾名思义就是构建模型,它关系到作品的真实感及可视性。因此,掌握建模的技巧是一个动画师必感及可视性。因此,掌握建模的技巧是一个动画师必备的条件。备的条件。3ds max3ds max是一个非常理想的建模软件,它是一个非常理想的建模软件,它为我们提供了很多方便的建模手段,只要我们理解了为我们提供了很多方便的建模手段,只要我们理解了建模的原理,就可以很容易地造出你希望的任何场面建模的原理,就可以很容易地造出你希望的任何场面和物体。和物体。3-1 直接创建三维模型直接创建三维模型Create 面板面板按钮
20、按钮Object Type卷展栏卷展栏收缩后的收缩后的Object Type3-1-1 创建盒子创建盒子 创建好创建好的盒子的盒子3-1-2 创建球体创建球体两种球体两种球体创建好的球体创建好的球体Segments值不同的两个球体值不同的两个球体使用使用Slice On后创建的球体后创建的球体3-1-3 创建圆管创建圆管 Sides分别为分别为5和和30的两个圆管的两个圆管使用使用Slice On后创建的圆管后创建的圆管创建好的圆创建好的圆管管3-1-4 其他可以直接创建的模型其他可以直接创建的模型lBox,创建盒子。,创建盒子。lCone,创建锥体。,创建锥体。lSphere,创建经纬球体。
21、,创建经纬球体。lGeoSphere,创建几何球体。,创建几何球体。lCylinder,创建圆柱。,创建圆柱。lTube,创建圆管。,创建圆管。lTorus,创建圆环。,创建圆环。lPyramid,创建角锥。,创建角锥。lTeapot,创建茶壶。,创建茶壶。lPlane,创建平面。,创建平面。10种三维模型种三维模型这这10种三维模型分别是:种三维模型分别是:3-2 物体的修改物体的修改 l3-2-1 修改命令面板修改命令面板l3-2-2 3ds max修改器的类型修改器的类型l3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管使用弯曲修改器修改圆管l3-2-4 用锥化修改器做个石头桌用锥化修改器做个石头桌l
22、3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头用扭曲修改器制作一个钻头3-2-1 修改命令面板修改命令面板l修改面板可以分为修改面板可以分为4个部分:个部分:(1)修改器选择栏)修改器选择栏(2)修改器堆栈栏)修改器堆栈栏(3)修改器工具栏)修改器工具栏(4)修改器参数区)修改器参数区3-2-2 3ds max修改器的类型修改器的类型3ds max修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改器常用的有器常用的有Bend(弯曲弯曲)、Twist(扭曲扭曲)、Extrude(拉伸拉伸)、Lathe(旋转旋转)、Noise(噪声噪声)等;改变对象的表面特性的
23、修改器,如等;改变对象的表面特性的修改器,如UVW Map,可创,可创建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括Edit Mash(编辑网格编辑网格)、Edit Patch(编辑面片编辑面片)、Edit Spline(编辑样条曲线编辑样条曲线)。修改器设定修改器设定3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管使用弯曲修改器修改圆管lBend(弯曲修改器弯曲修改器)的主要的主要功能是对物体进行弯曲修功能是对物体进行弯曲修改,我们所构建的实体建改,我们所构建的实体建模都可根据需要施加模都可根据需要施加Bend修改器。修改器。桔黄色的外框桔黄色的外框设定设定Angle
24、=90设定设定Angle=90,Direction=453-2-4 用锥化修改器做个石头桌用锥化修改器做个石头桌lTaper(锥化修改器锥化修改器)的作的作用是对物体轮廓建模进用是对物体轮廓建模进行锥化修改。行锥化修改。桔黄色的外框桔黄色的外框设定设定Amount=1,Curve=0设定设定Amount=1,Curve=-43-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头用扭曲修改器制作一个钻头l利用利用Twist(扭曲修改器扭曲修改器)可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。设定设定Angle=120设定设定Angle=120、Bias=803-3 从二维造型到三维建模从二维
25、造型到三维建模 l3-3-1 创建平面建模创建平面建模l3-3-2 修改平面建模修改平面建模l3-3-3 用用Loft创建三维放样创建三维放样l3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯用旋转建模的方法制作一个台灯l3-3-5 用用Extrude(挤压)命令创建立体字(挤压)命令创建立体字l3-3-6 用用3ds max绘制直跑楼梯绘制直跑楼梯3-3-1 创建平面建模创建平面建模3ds max提供的平面图形有提供的平面图形有Line(直线直线)、Rectangle(矩矩形形)、Circle(圆圆)、Ellipse(椭圆椭圆)、Arc(圆弧圆弧)、Donut(圆环圆环)、NGon(多边形多边形)、
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