动画概论课件-.ppt
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1、动画艺术概论动画艺术概论 Foundations of Animation Art一、想象力在动画创作中的重要性一、想象力在动画创作中的重要性想象力是动画艺术的核心,是动画作品的灵魂,可想象力是动画艺术的核心,是动画作品的灵魂,可以说以说“没有想象力就没有动画没有想象力就没有动画”。二、想象力在动画创作中的特殊性二、想象力在动画创作中的特殊性(一)动画片的高度假定性(一)动画片的高度假定性(二)动画片的拟人特性(二)动画片的拟人特性(三)动画片的超现实性(三)动画片的超现实性三、想象力在动画片中的具体表现三、想象力在动画片中的具体表现(一)剧本(一)剧本动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻
2、想空动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空间间(二)情节(二)情节 情节由一系列能够显示人物与人物之间的关系的具情节由一系列能够显示人物与人物之间的关系的具体事件构成体事件构成(三)人物造型(三)人物造型(四)视角的变换(四)视角的变换(五)背景刻画(五)背景刻画(六)声音运用(六)声音运用四、如何丰富动画创作人员的想象力四、如何丰富动画创作人员的想象力(一)深入观察生活,注重积累(一)深入观察生活,注重积累(二)分析经典动画影片,学习借鉴(二)分析经典动画影片,学习借鉴(三)善于总结,抓住(三)善于总结,抓住“灵感灵感”(四)敢于打破常规,摆脱惯性思维(四)敢于打破常规,摆脱惯性思维思
3、考思考:1 你如何认识动画及动画片你如何认识动画及动画片?2.动画动画(片片)与一般意义的影视作品的区别与一般意义的影视作品的区别?动画动画(片片)与一般意义的影视作品的区别与一般意义的影视作品的区别?视觉形式:即动画摄影机的拍摄对象是造型艺术视觉形式:即动画摄影机的拍摄对象是造型艺术 作品:是按美术规律设计的形象作品:是按美术规律设计的形象 叙事:具有一定的内容和情节叙事:具有一定的内容和情节运用影视语言运用影视语言 审美:能创造动态美学,具有无穷表现力审美:能创造动态美学,具有无穷表现力 制作工艺:多种材料及制作程序制作工艺:多种材料及制作程序 目录目录第一章第一章 动画概述动画概述第一节
4、 基本概念第二节 动画的起源与发展 第一节 基本概念基本概念 一、动画的定义一、动画的定义“使使活动活动”:动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”,因此animate被用来表示“使使活动活动”的意思第一节 基本概念基本概念定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是是否符合动画的本质否符合动画的本质 动画大师诺曼麦克拉伦(Norman McLaren)曾经说过:“怎么动比什么动更为重要怎么动比什么动更为重要这一格画面与下一格画面之间这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。产生的效果,比每
5、一格画面中产生的效果重要。”动画的定义:具有多种可能性的,具有技术和艺术双重性质的手 段第一节 基本概念基本概念二、二、动画基本要素动画基本要素1、“动动”是动画的主体、是目的、是内容、是动画的主体、是目的、是内容、-动画的动画的根本。根本。动的原理,动的规律,动的技巧,动的性格,动的原理,动的规律,动的技巧,动的性格,动的趣味,为何动,如何动。动的趣味,为何动,如何动。第一节 基本概念基本概念 动画是表现运动的艺术,自然界各有不同的运动规节动画是表现运动的艺术,自然界各有不同的运动规节奏和特征,由此,构成动画运动形式的三大要素:奏和特征,由此,构成动画运动形式的三大要素:时间时间 空间空间
6、速度速度 动的原理是力动的原理是力 物理物理-相互作用相互作用 心理心理-矛盾、冲突、意志、情绪、本能、动机、原因矛盾、冲突、意志、情绪、本能、动机、原因第一节 基本概念基本概念 力是动作的内容力是动作的内容 时间是动作的形式时间是动作的形式 二者相辅相成,形成二者相辅相成,形成“表演表演”的核心的核心第一节 基本概念基本概念 2、“画画”是动画的手段,也是动画的形式是动画的手段,也是动画的形式-艺术风艺术风格、趣味的基本条件。格、趣味的基本条件。构图、色彩、造型决定着角色的形象,环境面貌、构图、色彩、造型决定着角色的形象,环境面貌、视角风格定位着整个创作过程的艺术追求。视角风格定位着整个创作
7、过程的艺术追求。不能仅从单幅画面的审美出发,而要考虑到整个动画不能仅从单幅画面的审美出发,而要考虑到整个动画影片的总体节奏个格调,体现导演的艺术风格和追影片的总体节奏个格调,体现导演的艺术风格和追求。求。第一节 基本概念基本概念3、“电影电影”表明了动画在结构方面的时空特征,是载表明了动画在结构方面的时空特征,是载体体-动画成败的关键。动画成败的关键。电影语言决定着动画影片的质量电影语言决定着动画影片的质量 静静动动如何动如何动具有一定时空具有一定时空电影表现手段电影表现手段电影的语言电影的语言第一节 基本概念基本概念 时间与空间是电影构成的两个基本要素,是极重要时间与空间是电影构成的两个基本
8、要素,是极重要的特征和手段。的特征和手段。在电影中,运动和变化贯穿始终在电影中,运动和变化贯穿始终主体、画面、声主体、画面、声音音“动动”表现为表现为“时空时空”组织形式和方法组织形式和方法情节、节奏、冲突、气氛情节、节奏、冲突、气氛电影语言电影语言决定动画质决定动画质量量动画创作艺术成败动画创作艺术成败第一节 基本概念基本概念 4、科技进步是动画艺术发展的推动力。科技进步是动画艺术发展的推动力。动画每一次艺术上的飞跃都依赖于科技的发展动画每一次艺术上的飞跃都依赖于科技的发展 动画制作的具体技术手段动画制作的具体技术手段 第一节 基本概念基本概念 动画(片)是动画(片)是“画画”出来的电影出来
9、的电影是一种综合艺术,是一种综合艺术,在形式上,内容上,目的和手段上,主体和载体上在形式上,内容上,目的和手段上,主体和载体上具有重要特征。具有重要特征。动画(片)成为:最具大众化,最具时代性,最具动画(片)成为:最具大众化,最具时代性,最具魅力,最具有拓展表现形式和领域的艺术魅力,最具有拓展表现形式和领域的艺术 动画进入三维世界,开拓了动画艺术的新天地。动画进入三维世界,开拓了动画艺术的新天地。第一节 基本概念基本概念 二二、视觉暂留的原理:视觉暂留的原理:等到人类发明了使画面动起来使画面动起来的机器的机器,再配合将画面投射到将画面投射到墙壁或屏幕的设备,墙壁或屏幕的设备,当然,还有人类人类
10、“视觉暂留视觉暂留”的生理特的生理特性,性,将这三项要素配合在一起,就是“动画”的完整装置第一节 基本概念基本概念三三、动画的特点、动画的特点第一节 基本概念基本概念 1 1、动画的艺术特点、动画的艺术特点 动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精致(技术),又具备连环漫画的娱乐性(故事)。前卫与通俗的结合,形成了动画多元化的风貌 多样化的形式与内容多样化的形式与内容 假定性假定性第一节 基本概念基本概念2.动画的技术特点动画的技术特点 传统动画传统动画-逐格拍摄技术和逐格制作逐格拍摄技术和逐格制作,创造性的还创造性的还原自然运动形态的技术手段原自然运动形态的技术手段 现代动
11、画现代动画-电脑绘制和生成电脑绘制和生成(主流主流)第一节 基本概念基本概念3.动画的工艺特性动画的工艺特性 动画制作有一套完整的动画制作有一套完整的 复杂的工序复杂的工序,具有极强的综具有极强的综 合性合性.第一节 基本概念基本概念4.审美特性审美特性 动画形态是一切造型艺术的运动形态动画形态是一切造型艺术的运动形态,具有造型艺术具有造型艺术 形象的动态审美共性形象的动态审美共性 发展过程发展过程:平面线条平面线条-立体空间立体空间 取决于取决于 科技的进步科技的进步 艺术的发展艺术的发展 材料的应用材料的应用第一节 基本概念基本概念5.功能特性功能特性功能的扩大功能的扩大 简单简单-复杂复
12、杂 单一单一-综合综合 纯娱乐纯娱乐-科学内容科学内容-具有教育目的具有教育目的-具有思具有思想和情感想和情感-长篇剧作长篇剧作游戏动画游戏动画 电影动画电影动画 电视动画电视动画 广告动画广告动画 网页动网页动画画 远程教育动画远程教育动画 电影特技动画电影特技动画在意识形态领域在意识形态领域,文化教育领域文化教育领域,娱乐领域具有越来娱乐领域具有越来越重要的作用越重要的作用第一节 基本概念基本概念6.综合性综合性(多元性多元性)文学创作文学创作-文学脚本文学脚本影象构成影象构成-美术美术人文背景设计人文背景设计-建筑美学建筑美学戏剧模式戏剧模式-剧情结构剧情结构 舞蹈动作舞蹈动作-舞蹈舞蹈
13、 表演表演音乐音乐 音响音响-声音技术声音技术 声音艺术声音艺术叙事架构叙事架构-影视语言影视语言第一节 基本概念基本概念7.时尚性时尚性 动画与时代动画与时代,时尚密切相关时尚密切相关一、动画的发明和早期发展一、动画的发明和早期发展 1.原始意象动画原始意象动画 “洞穴壁画洞穴壁画”与与“动画萌芽动画萌芽”-美好愿望美好愿望 人类表达动作的欲望在两万五千年前西班牙境内的阿尔达米拉洞窟壁画中,已经出现重复的野牛脚图案,来表现野牛正在奔驰的样子第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 灯影戏与动画起源灯影戏与动画起源-缺乏科学依据缺乏科学依据
14、灯影戏起源于唐,繁荣于宋元明清灯影戏起源于唐,繁荣于宋元明清 1767年传入法国,称为年传入法国,称为“中国影戏中国影戏”。后改造成。后改造成“法兰西影戏法兰西影戏”,被誉为,被誉为“动画艺术鼻祖动画艺术鼻祖”。第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 古代传说与古代传说与“动画现象动画现象”国王与神像国王与神像第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 2.早期试验动画(机械试验)早期试验动画(机械试验)视觉玩具视觉玩具-动画雏形动画雏形 1824年,比利时物理学家约瑟夫年,比利时物理学家约瑟夫普拉托发现普拉托发现“视视觉暂留觉暂留”原理,为动画的试验提供了科学依据。原理,为动画的
15、试验提供了科学依据。在发明之初,动画被视为一种游戏装置,许多以视觉暂留为原理而发明的玩具在欧美也广为流行,包括“手翻书手翻书”、“魔术画片魔术画片”、“幻透镜”、“西洋镜”等第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展1825年,法国人费东和里派斯发明年,法国人费东和里派斯发明“幻盘幻盘”玩具。玩具。1834年,美国人霍尔纳在年,美国人霍尔纳在“幻盘幻盘”的基础上加以改进,的基础上加以改进,制成走马盘。制成走马盘。第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 光学影戏机光学影戏机-动画的诞生动画的诞生 1877年年8月月30日,法国人埃米尔日,法国人埃米尔雷诺发明雷诺发明“活动视活动视镜镜
16、”-动画诞生日。动画诞生日。1888年,雷诺年,雷诺“活动视镜幻灯机活动视镜幻灯机”光学影像机光学影像机第一部纪录动物动作轨迹的摄影集 1873起 爱德华爱德华穆布里治穆布里治 拍摄连续跑动的马的照片 运动中的动物(1899)与运动中的人体(1901)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 第一部动画片:第一部动画片:在采用负片拍摄动画的技法上,法国的艾米尔法国的艾米尔柯尔柯尔 (Emile Cohl)(Emile Cohl)的的幻影集幻影集与美国的布莱克顿与美国的布莱克顿(J.Stuart(J.Stuart Blackton)Blackton)的的滑稽脸的幽默相滑稽脸的幽默相,皆被宣
17、称是第一部 手绘动画(1906年)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 逐格拍摄法逐格拍摄法 1907年,美国人斯图亚特年,美国人斯图亚特波拉克顿发明了电影波拉克顿发明了电影“逐格逐格拍摄法拍摄法”,并最先用于动画片制作,动画终于由一,并最先用于动画片制作,动画终于由一种简陋的视觉玩具逐渐发展成一种独特的影视艺术种简陋的视觉玩具逐渐发展成一种独特的影视艺术.第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展动画是一门综合性的艺术形式动画是一门综合性的艺术形式,它包含着除它包含着除“美术美术”以以外的许多因素外的许多因素,动画的发明与产生是人类
18、长期以来不动画的发明与产生是人类长期以来不断认识和反复实践的结果断认识和反复实践的结果,是近代科学与艺术相结合是近代科学与艺术相结合的产物的产物.第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展3.动画的童年时期动画的童年时期 常以幽默漫画进行改编常以幽默漫画进行改编,以搞笑噱头和趣味短片为主以搞笑噱头和趣味短片为主 各种文化的渗透与各种材料的应用各种文化的渗透与各种材料的应用 1914年美国人温瑟年美国人温瑟麦凯制作出第一部娱乐动画片麦凯制作出第一部娱乐动画片恐龙葛蒂恐龙葛蒂,第一部纪实动画片第一部纪实动画片路斯坦尼亚号沉没路斯坦尼亚号沉没 1915年美国人伊尔年美国人伊尔赫德使用塞璐铬片产生
19、分层的设赫德使用塞璐铬片产生分层的设计制作方法计制作方法第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展塞璐铬片的发明塞璐铬片的发明,极大的推动了动画的发展极大的推动了动画的发展,为动画工为动画工业化打下了基础业化打下了基础 声音的运用声音的运用,结束了默片时代结束了默片时代.第一部有声动画片第一部有声动画片蒸蒸汽船威利号汽船威利号(1929)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展4.动画成熟时期动画成熟时期标志标志:影院长篇剧情动画片及动画产业的形成影院长篇剧情动画片及动画产业的形成塞璐铬片的发明为工业化生产奠定基础塞璐铬片的发明为工业化生产奠定基础,电影技术和电影技术和艺术的进步艺术
20、的进步,彩色胶片,录音技术为动画的发展创造彩色胶片,录音技术为动画的发展创造条件。条件。多元文化的相互渗透,叙事方式的不断演化,本体多元文化的相互渗透,叙事方式的不断演化,本体语言的不断开发,使得动画片成为一种独立的艺术语言的不断开发,使得动画片成为一种独立的艺术形态及商业文化教育形态形态及商业文化教育形态著名动画片著名动画片 白雪公主白雪公主(1937年)年)二、世界动画发展概况二、世界动画发展概况 美国动画的发展概况:美国动画的发展概况:早期重要动画家:温瑟温瑟麦凯麦凯 恐龙葛蒂恐龙葛蒂(1914年)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展早期重要动画家:麦克斯麦克斯佛莱雪佛莱雪发明
21、了“转描机”(Rotoscope)墨水瓶人、小丑可可、贝蒂布鲁 第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展迪士尼第一部有声动画片(1929)蒸汽船威利号蒸汽船威利号(Steamboat Willie)迪士尼第一部彩色动画长片(1937年)白雪公主白雪公主(Snow White)第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展二十世纪50年代,电视的发明改变了动画的形态 二十世纪50年代开始,迪士尼的繁盛时期。迪士尼从成立以来,一直引领动画技术潮流 20世纪90年代以来,美国动画界群雄鼎立第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 加拿大动画的发展概况:加拿大动画的发展概况:加拿大国家电影
22、局(NFBC,National Film Board of Canada)的动画部门于1942年成立,由诺曼诺曼麦克拉伦麦克拉伦 (Norman McLaren)主持,其出品的许多优秀作品,开 创了新的动画美学观念,在动画史上占据着重要的位置第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 欧洲动画的发展概况:欧洲动画的发展概况:从1906年法国人艾米尔柯尔的幻影集开始,欧洲的动画家开始走向一个与美国动画截然不同的发展方向。20世纪20年代一战后的欧洲,各种思潮风起云涌,电影与动画制作者开始尝试许多新的美学观念,这比新技术的发明更吸引他们的兴趣第二节
23、第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 日本动画的发展概况日本动画的发展概况 各时期代表人物20世纪60年代,东映公司和手冢治虫工作室;20世纪70年代,日本动画全面朝向商业化发展,出现许多著名的电视动画片,更奠定了日本动画与漫画密不可分的发展方向;第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展 各时期代表人物20世纪80年代,宫崎骏和高畑勋;20世纪90年代,出现了大批关于未来世界题材的影片,电脑技术因而得到了大量的运用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明、今敏第二节第二节 动画的起源与发展动画的起源与发展纵观日本动画的发展,包含几项特点:商业化的运作模式、电视动画片与影院动画片的差异
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