最新网络直播行业分析课件.ppt
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1、网络直播行业分析2023-1-91网络直播演化史网络直播演化史01文字02图片03音频04视频05VR/AR直播内容形态演化从门户到论坛社区再到到微博/微信,文字直播不断迭代以in/nice为代表的图片社交平台开启纯图片直播风潮Podcast、唱吧、喜马拉雅、蜻蜓FM等平台崛起视频直播移动化、垂直化、全民化、交互化发展从跨屏、多屏直播到无屏直播,VR开启直播想象空间 直播内容的直播内容的表现形式越来越丰富,表现形式越来越丰富,可视性、交互性、实时性、沉浸性越来越强可视性、交互性、实时性、沉浸性越来越强2023-1-92网络直播演化史网络直播演化史 移动直播迎来爆发,逐渐成为网络社交和粉丝经济的
2、超级入口移动直播迎来爆发,逐渐成为网络社交和粉丝经济的超级入口ABABAB长视频长视频短视频短视频录播录播直播直播P CP C端端移动端移动端内容生产门槛逐步降低内容生产门槛逐步降低实时性和交互性逐渐增强实时性和交互性逐渐增强便捷性、同步性逐渐提升便捷性、同步性逐渐提升网络视频生产演化2023-1-93网络直播演化史网络直播演化史视频平台发展演化视频平台发展演化 内容越来越碎片化、轻悦化、娱乐化、生活化,交互性越来越实时化、丰富化内容越来越碎片化、轻悦化、娱乐化、生活化,交互性越来越实时化、丰富化2023-1-94网络直播演化史网络直播演化史直播平台发展演化直播平台发展演化2005200720
3、12201420162006200920132015YY、9158直播平台诞生土豆、PPTV、优酷等视频网站上线六间房直播平台成立B站上线,交互式视频体验提升,UGC视频内容焕发新活力A站成立,弹幕视频网站初现雏形新浪秀场推出,秀场开启直播1.0时代YY在美国纳斯达克上市YY娱乐上线,PC秀场直播爆发龙珠、熊猫、映客、花椒、章鱼TV、趣播、小咖秀等平台崛起,各类型直播层出不穷斗鱼、战旗、虎牙等游戏直播平台崛起美拍、来疯、乐视宝贝等上线9158在香港上市ME直播等移动平台相继上线全民直播时代到来2023-1-95全民直播时代到来全民直播时代到来内容生产门槛降低带宽成本降低受众人群更广交互方式更多
4、元覆盖领域泛化软件工具化,硬件通用化,技术门槛降低(手机摄像头、PC录屏软件等),人人均可生产内容4G时代,流量成本下降,wifi高渗透,移动直播使得宽带成本降至PC端1/2至1/3受众更广泛、更年轻,90后、00后新生代消费群体崛起,宅腐文化、弹幕文化与直播平台的契合受众实时同步交互方式提升,主播变现渠道拓宽,多元交互使得供给端和需求端均得到提升从传统秀场直播、游戏直播、综艺节目直播等相对专业化的内容直播,到移动场景下的泛生活+式直播,垂直直播与全民直播双向并进2023-1-96全民直播时代到来全民直播时代到来 从从PGCPGC主导下的垂直直播,到主导下的垂直直播,到UGCUGC爆发下的泛生
5、活直播,全民直播渐成趋势爆发下的泛生活直播,全民直播渐成趋势传统秀场直播电竞游戏直播移动泛生活直播PUGC为主生产专业化、流程化、垂直化用户沉淀深,ARPU相对更高优质网红主播成为秀场超级IPPGC&UGC观赏性强,受众基础大用户参与度高,价值转化快赛事资源和人气主播成聚粉利器UGC大量爆发覆盖领域广泛,生产门槛低依靠事件营销,用户沉淀难度大内容同质化,盈利模式模糊PCPC秀场直播:秀场直播:YYYY、91589158、六间房、六间房游戏直播:斗鱼、虎牙、熊猫游戏直播:斗鱼、虎牙、熊猫移动直播:映客、花椒、奇秀移动直播:映客、花椒、奇秀社交直播:社交直播:PeriscopePeriscope,
6、MeerkatMeerkat2023-1-97视频直播产业生态版图视频直播产业生态版图周边产业内容生产者直播平台内容消费者KOL经济公司技术研发商内容版权方游戏运营商电商平台媒体推广渠道广告平台明星:提高平台人气、创作交互频率低 网红/KOL:聚粉引流利器、创作交互频率高 草根主播:兴趣主导生产、内容创作不稳定PC端&移动端综合&垂直类秀场直播游戏直播社交直播泛生活直播用户粘性:轻度&重度受众消费转化率:高频&低频消费细分领域用户2023-1-98视频直播产业生态版图视频直播产业生态版图直播平台直播平台技术/内容支持成本费用技术研发方技术研发方宽带宽带/服务器支持服务器支持直播内容版权方直播内
7、容版权方软硬件支撑电竞游戏/赛事/节目/演唱会游戏运营商游戏运营商 电商平台电商平台媒体推广渠道媒体推广渠道广告平台广告平台游戏联营、增值服务导流/导购/推广/代言传统媒体/网站/新媒体广告对接出售商业运营合作内容生产者内容生产者内容消费者内容消费者资源支持/分成/推广直播内容供给与输出观看/消费明星/专家/网红/KOL/草根KOLKOL经济公司经济公司网红团队网红团队/工作室工作室孵化/包装/管理自媒体自媒体2023-1-99秀场直播平台渐趋成熟秀场直播平台渐趋成熟秀场直播平台 秀场直播平台的竞争格局已相对稳定,盈利模式已相对成熟,平台逐渐秀场直播平台的竞争格局已相对稳定,盈利模式已相对成熟
8、,平台逐渐转向转向精细化运营精细化运营 平台演化:平台演化:从陌生人视频社交发展为以美女主播为核心的秀场 市场格局:市场格局:YY+9158+六间房(基本三分天下)市场规模:市场规模:100亿左右 商业模式:商业模式:签约主播、会员制、虚拟物品打赏市值:32.76亿美元MAU:1亿+2015年营收:58.97亿市值:62.39亿港元MAU:1855万2015年营收:5.73亿市值:26.02亿元MAU:2857万2015年营收:7.27亿YYYY一家独大一家独大9158&9158&六间房构成第二梯队六间房构成第二梯队2023-1-910草根公会主播YYYY平台平台互利盈利盈利内容、福利、管理培
9、训、管理为优质主播资源和草根用户规模竞争公会组织是YY体系中最重要的角色。YY 上公会规模从几个人到十万不等,大型可以掌管多频道和多位主播。公会采取自管理的模式。社交活动以线上为主非一二线城市中低端收入的年轻男性 自闭式消费观,消费能力与消费意向较弱重度互联网用户在虚拟世界可获得自我满足感和自我成就感平台运作模式平台运作模式2023-1-911教育游戏音乐语音其他欢聚时代PC+Mobile 多玩游戏资讯平台+网页游戏运营平台 YY音乐的核心盈利模式为基于虚拟物品的打赏。公会和主播再将虚拟货币兑换成佣金分成。虚拟物品主要包括虚拟礼物付费和虚拟特权付费。盈利模式盈利模式产品架构产品架构2023-1
10、-912签约主播的秀场模式用户A用户B军团 用户A虚拟账户 用户B虚拟账户 代理直接充值通过代理充值 签约主播A 签约主播B礼物互送礼物互送礼物互送礼物互送经纪机构主播、代理等支付六间房根据主播每月获得礼物金额和开播记录,向经纪机构支付兑点金额及奖金。2023-1-913游戏直播平台之争加剧游戏直播平台之争加剧游戏直播平台 游戏直播平台用户基础广、市场空间大、转化能力强,暂未形成稳定竞争格局游戏直播平台用户基础广、市场空间大、转化能力强,暂未形成稳定竞争格局 市场格局:市场格局:斗鱼、虎牙、战旗TV、龙珠、熊猫TV风起云涌 商业模式:商业模式:虚拟道具购买、游戏联运、会员订阅、广告尚待进一步拓
11、展成立时间:2014.1DAU:600PC,500移动投资方:奥飞动漫、腾讯等估值:10亿美元成立时间:2015.2DAU:800PC,200+移动投资方:游久游戏、腾讯等估值:30亿成立时间:2014.11DAU:500PC,200移动投资方:YY估值:25亿+成立时间:2015.10DAU:450PC,100移动投资方:王思聪、红杉等估值:25亿2023-1-914CDBA 签约主播签约主播 赞助俱乐部赞助俱乐部知名赛事知名赛事转播举办转播举办专业内容专业内容的扶持的扶持从全民游戏直播到泛娱乐直播平台从全民游戏直播到泛娱乐直播平台早期直接与斗鱼签约后期通过经纪公司签约White55开、微笑
12、、YYF、solofeng、卡卡等斗鱼有自己的俱乐部曾冠名赞助过EDG俱乐部、天禄俱乐部、IG俱乐部等举办DOTA2邀请赛、英雄联盟斗鱼TV主播超级联赛转播知名赛事主要有LOL S5赛季、LCS联赛、WCS世锦赛等ImbaTV旗下有i联赛和自制的节目资源七煌主营电子竞技节目的制作与包装,电子竞技相关培训的研发与拓展平台运作模式平台运作模式2023-1-915用户付费用户付费充值充值游戏联运游戏联运广告广告网站上可卖广告位;快消品也可在主播直播时植入画面。即粉丝“打赏”。粉丝充值购买礼物“打赏”给主播,斗鱼平台按比例分成。这一块增值服务主要是通过用户充值鱼翅来给主播赠送礼物和酬勤来获利。网络游戏
13、和手机游戏厂商与斗鱼平台联合运营,斗鱼按行业惯例分成;在用户任务系统,通过升级、充值获取鱼丸。斗鱼平台的盈利模式斗鱼平台的盈利模式2023-1-916高度的娱乐属性+丰富的跨界资源积分体系:竹子+猫币盈利模式:虚拟物品分成,两个月结算一次。签约主播签约明星赛事直播&举办赞助战队娱乐内容主播收入=底薪+奖励+分成如LOL解说小智、炉石主播IG囚徒,韩国的尹素婉等包括Angelababy、林更新、韩寒,韩国T-ara组合、EXID组合等直播LPL总决赛举办熊猫TV杯NBA2K Online主播邀请赛、“熊猫TV杯”西游SPUER赛除IG战队外,熊猫TV还赞助了VG旗下的CF战队。明星见面会、娱乐节
14、目发布会、明星直播间等,还有跨界直播,如小米发布会直播。2023-1-917移动直播平台崛起移动直播平台崛起移动直播平台 移动终端的普及、流量费用的降低、用户偏好的转移,使得移动直播成为视频直播新趋势移动终端的普及、流量费用的降低、用户偏好的转移,使得移动直播成为视频直播新趋势 直播内容:直播内容:从美女秀场、游戏解说拓展到美食、美妆、购物等泛生活领域 直播模式:直播模式:中心化的移动垂直直播&去中心化的移动全民直播双向并进上线时间:2015.5融资情况:2016.1获B轮融资6800万上线时间:2014.4融资情况:2014.8被奇虎360收购上线时间:2014.5融资情况:2015.4获数
15、百万天使投资上线时间:2014.9融资情况:2015.2获数百万美元天使上线时间:2015.6融资情况:2015.11获1000万美元A轮映客映客花椒花椒易直播易直播趣播趣播17172023-1-918面向90后、有趣人群的高颜值产品未来战略:打磨产品人群,营造社区氛围,培养独特调性 以视频社交和视频电商为重点微信关联覆盖多端设备,与微博微信相关联,并保护用户隐私。通过保障内容质量和数量积淀,对流量进行引导,实现商业价值的深入挖掘。主播高分成主播高分成主播分成在3-7成之间,呈阶梯式分级,具长尾化特征,平台对其依赖度低。通过红包机制,主播与观众互发红包形成良好互动效果。社交功能凸显社交功能凸显
16、与微信、微博、陌陌名列APP Store十大社交网络应用。日活跃用户呈爆发式增长,而微信分享是映客直播DAU裂变增长的关键。2023-1-919从新闻自媒体转型为“全民秀场”聚焦于90后、95后年轻人,紧追实事热点,引导用户参与,生产内容,引发潮流。实行零抽成,并根据直播人气高低对主播进行奖励。产品形态类似秀场和网红主播,但注重全民参与和用户交互的趣味性。依据主播的“跳出率”进行位置推荐。未来从广告收入变现,主播可参与分成。2023-1-920移动直播平台崛起移动直播平台崛起2014&2015中国互联网接入设备情况(CNNIC)移动设备互联网接入率超过移动设备互联网接入率超过PCPC端端场所固
17、定、场景局限宽带成本更高内容生产门槛高、效率低PGC和PUGC内容为主专职主播,内容稳定性强便携、随时随地观看流量费用下降内容生产门槛低、产量大泛生活领域UGC内容为主草根主播多,形式较自由PCPC端端移动端移动端PCPC端端:大众领域YY独霸天下;垂直领域斗鱼、虎牙、熊猫等小巨头领跑市场移动端移动端:综合平台&细分市场产品百花齐放,映客、花椒、易直播等直播平台各具特色,尚未形成市场巨头VSVS2023-1-921移动直播下的全民狂欢移动直播下的全民狂欢 VS VS 深度垂直深度垂直 移动场景下全民直播逐渐覆盖到美食、旅游、出行、运动等日常生活各方面移动场景下全民直播逐渐覆盖到美食、旅游、出行
18、、运动等日常生活各方面 游戏之外,垂直直播在音乐、体育、游戏之外,垂直直播在音乐、体育、ITIT、综艺节目等领域也逐渐崛起、综艺节目等领域也逐渐崛起UGC去中心化风险较大全民直播PGC/PUGC中心化可控性强垂直直播内容产量大,但质量把关难,优质内容少,稳定性差人人均可发声,覆盖面广,用户粘性低,价值转化能力弱盈利模式模糊,平台依赖性强内容风险、运营风险更大内容门槛高,面向细分领域,更具专业性,可持续性强专业团队打造,定位明晰,用户粘性和转化能力强可持续盈利模式相对成熟可控性强、运营风险相对小VSVS2023-1-922直播平台商业模式拓展直播平台商业模式拓展品牌广告付费直播赛事竞猜虚拟道具游
19、戏联运电子商务盈利模式互动营销,广告嵌入,广告视频穿插观看直播时进行投注与竞猜播放器、直播摄像头、麦克风、VR设备等销售会员订阅收费、观看收费道具打赏、社交等级体系导购直播、商品链接与游戏厂商合作,观看游戏直播时进行游戏产品分发专用硬件 会员、广告、电商之外,虚拟道具成为直播收费主流方式会员、广告、电商之外,虚拟道具成为直播收费主流方式 O2OO2O:盈利模式盈利模式从线上向线下转化,移动直播版美团、从线上向线下转化,移动直播版美团、OTAOTA、教育、医疗、教育、医疗、ETCETC等模式兴起等模式兴起2023-1-923 秀场直播平台盈利模式基本稳定,游戏直播商业模式仍待拓展,生活直播盈利模
20、式秀场直播平台盈利模式基本稳定,游戏直播商业模式仍待拓展,生活直播盈利模式尚不明晰尚不明晰秀场直播游戏直播生活直播付费虚拟物品付费虚拟物品:虚拟礼物打赏(鲜花)、虚拟道具(座驾)、娱乐工具(喇叭)会员订阅收费会员订阅收费:会员专属权利(去除广告、等级提升等)广告广告:网页图片&植入广告(虚拟道具品牌化)跨界拓展跨界拓展:教育培训、电商导流、周边产品开发广告广告:游戏品牌广告(软硬件)游戏联运游戏联运:与游戏厂商合作进行产品分发导流,抢占优质赛事/游戏资源,手游市场潜力大会员订阅会员订阅:游戏用户付费习惯和付费意愿相对较高,粘性强电子商务电子商务:电商平台导流(科技产品、休闲娱乐产品)赛事竞猜赛
21、事竞猜:虚拟货币投注竞猜专用硬件销售专用硬件销售:如摄像头、麦克风等硬件产品自产自销广告付费投放广告付费投放:网页、在线视频广告位出售定向投放(泛生活直播平台广告投放相对较少)用户打赏与付费直播用户打赏与付费直播:部分优质内容通过用户打赏付费盈利转播版权收费转播版权收费:其他平台对直播内容转载所付版权费直播平台商业模式拓展直播平台商业模式拓展2023-1-924国外游戏直播市场爆发国外游戏直播市场爆发参考:Madrona Venture Group 美国进入网络游戏直播热潮:在美国进入网络游戏直播热潮:在 Twitch Twitch 上看游戏直播的人比看上看游戏直播的人比看 CNN CNN 的
22、人还要多!的人还要多!直播观众付费意愿强、产业生态更成熟,观看人数和电竞直播竞猜奖金池都直逼传统体育行业直播观众付费意愿强、产业生态更成熟,观看人数和电竞直播竞猜奖金池都直逼传统体育行业免费网游免费网游(Free-to-Play GamesFree-to-Play Games)市场规模约8787亿亿美元每年年增长率预期将达到8%8%直播服务直播服务(Live Streaming ServicesLive Streaming Services)游戏内容市场达到3838亿亿美元每年年增长率达到30%30%UGCUGC内容内容(User-Generated ContentUser-Generated
23、 Content)Twitch 已有150150万万独立播客同比增长率达到69%69%电竞市场电竞市场直播直播已成为美国电竞市场商业模已成为美国电竞市场商业模式拓展和规模扩张的重要方向式拓展和规模扩张的重要方向2023-1-925巨头加速直播平台布局巨头加速直播平台布局巨头布局巨头布局010102020303社交网络平台:社交网络平台:Facebook:推出Facebook Live,全民/泛生活直播Twitter:收购Periscope,开启直播应用微博:与秒拍、小咖秀等合作,加入直播入口视频网站:视频网站:Youtube:推出YouTube Connect,流媒体直播应用乐视:开启Live
24、生活频道,主要是线上演唱会直播优酷:与来疯合作,增加直播入口搜狐、爱奇艺、Bilibili 等网站也开设直播频道电商电商/传统门户传统门户/硬件设备等企业:硬件设备等企业:天猫:与商家合作,开启店铺视频直播网易:推出CC直播,以秀场和游戏为主小米:推出小米直播APP&小蚁智能摄像头,提供硬软件支持2023-1-926巨头加速直播平台布局巨头加速直播平台布局FacebookYoutubeYoutube流媒体直播应用YouTube Connect支持聊天和标签功能,并与YouTube进行互通支持社交互动,“new feed”目录下能够看到好友或者在YouTube上订阅的最新视频片段直播视频可在应用
25、中储存,在完成直播之后选择导出就可提供直播回放Facebook Live向用户提供直播流播放服务无需额外安装独立的应用发起视频直播等同于分享个人状态直播的视频可选择长期保留回看视频直播只面向好友和关注自己的用户互动功能较传统(评论/点赞等为主)FacebookFacebook将视频直播功能安置将视频直播功能安置在分享状态栏的按钮中在分享状态栏的按钮中2023-1-927巨头加速直播平台布局巨头加速直播平台布局BAT腾讯系直播腾讯系直播推出腾讯直播APP,尤其注重主播的资质审核拥有大量热门游戏资源:英雄联盟、CF、地下城与勇士等投资苏州游视网络科技有限公司,抢占赛事资源入股龙珠 TV、斗鱼 TV
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