基于场景的营销(LBS概述、LBS模式、LBS应用)课件.ppt
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1、基于场景的营销策略概述、模式、应用0ppt课件关键概念通过本章内容的学习,认知和识记基于场景的营销的产生背景、概念、五大力量与技术支撑;理解场景营销的问题与控制;了解场景营销的三种模式及其应用的具体实例;理解和实践场景营销的应用过程。学习目标场景营销 场景营销的五力模型 传感器 VR AR MAR iBeacon1ppt课件引导案例手机换红牛 大学生这一消费群体和大学校园特殊的营销环境,使得传统的营销方式已不能有效企及。红牛找准移动互联网时代大学课堂缺乏专注力这一痛点,发起“能量校园,手机换红牛”活动,选取“课堂”这一既需要“能量”又要求“专注”的场景,从学生需求出发,鼓励他们专注课堂学习,集
2、中精力向前看。学生用手机换得红牛饮料的同时,体验来自红牛的正能量专注一堂课。学生接收到了品牌传送的信息,一方面与品牌形成互动,增强用户品牌认知度;另一方面开始思考专注带给自己的启发。通过红牛的品牌精神和活动倡导的“专注力”在课堂情境中产生碰撞,发现自己超乎想象的能量。图9.1 红牛换手机现场场景与专属书签 “手机换红牛”分线下和线上两部分展开,线下活动以“专注一堂课”为引导,带动高校人气,赚足90后眼球,获取目标用户对品牌的认知度和满意度;线上主要以微信端活动“能量大声噪”为延展,在朋友圈进行火爆传播。从线下到线上,围绕目标用户进行全方位的品牌互动体验,让品牌传递的信息更加生动。活动现场如图9
3、.1所示。2ppt课件引导案例手机换红牛 为了迎合“专注”的主题,活动特地选择课前学生进课堂的时间点,在教室前排布置好“能量袋”,每个“能量袋”中放置一罐红牛和一枚能量书签,学生走进教室,自愿用自己的手机换取一罐红牛,得到能量书签。看到红牛饮料出现在课堂上,很多学生抱着“好玩”“试一试”的态度参与,通过“交换”这个简单的动作,不知不觉中专注一堂课,加深了用户对产品和品牌的印象。课后,学生拿回手机,扫一扫“能量书签”上的二维码,关注红牛能量校园微信公众号,在线上与品牌产生更深一层的交互与链接,通过“能量大声噪”制作专属能量书签,激发自己的创作和参与的热情,在朋友圈分享你的“能量”,借助微信的社会
4、化关联,“能量书签”在活动班级以外的院系也引发又一轮传播,大大提升了品牌的曝光与好感度。启发思考“手机换红牛”这一活动构建了哪些场景?“手机换红牛”活动为何能吸引大学生的参与?3ppt课件基于场景的营销概述1 1产生背景、概念、五力模型、技术支持4ppt课件1场景营销的产生背景5ppt课件1营销环境的变化 消费者可以在任何时间、任何地点,通过任何方式购买他们所喜欢的商品。移动化 消费地点的碎片化、消费时间的碎片化、消费需求的碎片化。碎片化 营销要触动消费者,一定要有匹配的情景。场景化6ppt课件2营销对象的变化个性化个性化社交化社交化娱乐化娱乐化好玩好玩 企业可以通过各种生活、工作、娱乐场景的
5、构建,给予营销对象与众不同的、个性化的、多样性的体验,通过场景氛围、社交等要素的影响,使营销对象产生有利于企业的行为,如购买决策、口碑传播等。7ppt课件场景营销的概念28ppt课件场景营销的概念场景场景组成组成场所与景物等硬件与此密切相关的空间与氛围等软件+Who人物What事件或行为When时间Where地点Why原因How如何场景要素场景要素5W1H9ppt课件场景营销的概念场景营销是网络营销得益于移动技术的发展而出现的智能式营销方式。不同于以往网络营销关注于单纯的媒体运用,场景营销关注的是不同场景下的消费行为。在不同的场景下,消费者对同一产品的需求是不同的。传统的场景营销注重的是场景、
6、产品的完善,而互联网时代的场景营销,侧重的是根据消费者所处的不同场景,分析基于该场景的消费者需求,进行营销信息的传播。在移动互联网的支持下,企业根据消费者所处的不同地点、时间和情景进行营销,强调线下与线上两者间的连接与互动。场景营销场景营销10ppt课件3场景营销的五力模型11ppt课件1可穿戴设备传感器位置服务大数据社交媒体可穿戴设备以谷歌眼镜为代表的穿戴设备,以及蓝牙装置等移动设备,能够实现人机的智能对接。12ppt课件2大数据场景时代,数据运算不再是一项功能,而是成为了有价值的消费者分析助手,能够预测个人的需求并提供私人定制个性服务。景营销中的数据具有以下特点:1数量巨大2类别丰富3流动
7、性4高价值传感器位置服务大数据社交媒体可穿戴设备13ppt课件3社交媒体社交网络产生的海量数据,成为未来社会信息开发的富矿。极富个性化内容的源泉。社交媒体也是维系用户的强效黏着剂,社交使得用户与场景之间可以建立长期、持续的联系。传感器位置服务大数据社交媒体可穿戴设备【课堂讨论】社交媒体是如何对场景营销产生效果的?14ppt课件4传感器传感器是指能感受规定的被测量并按照一定的规律转换成可用信号的器件或装置,通常由敏感元件和转换元件组成。传感器的普遍应用,使用户数据能被实时捕捉、传递、存储,然后被集中处理。传感器位置服务大数据社交媒体可穿戴设备15ppt课件4传感器示例一秒知道食物各项资料 以色列
8、人Dror Sharon(德罗尔沙龙)发明了一种小型的食品扫描仪SCiO,可以检测食品、药品和其他物品中的化学成分,如图9.3所示。只要拿着扫描仪对准目标食品按下按键,就可以通过相应的手机App知道食品里面各种元素的含量卡路里、VC、水分、所有的含量等,或者确定一个挂在枝头的西红柿何时能熟透。图9.3 SCiO的应用过程16ppt课件4传感器示例一秒知道食物各项资料 拿识别一片面包片来说,设备会告诉你每100g面包,卡路里、奶油、脂肪、水分等组成成分的含量。即便是同类物品,也能够定量分析其营养结构的组成。比如同一大树上的某片叶子,会经历春生秋败的历程,SciO可以识别出各个时间段叶子中水分含量
9、的变化。在日常生活中它能够被用来判断物品是否腐化变质,同时也能作为辅助工具作为农业决策的参考。图9.4 SCiO客户端App应用 根据Sharon的畅想,结合他们的技术后,智能冰箱能告诉你冰箱中哪些食物快要坏了;智能药瓶会告诉你哪些药物是假药;修车厂帮你检测轮胎中的空气分子密度,告诉你要不要打气;警察执勤时随时能检测司机体内的酒精含量。17ppt课件5位置服务场景营销中的位置服务与传统位置服务的最大差异在于其对精准度的要求非常高。如系统要能识别“我是从你这个店门口走过,而不是从隔壁店门口走过”,这就是室内定位,室内定位需要知道用户的精准位置,从而可以实现传统的超市场景与在线场景的结合。传感器位
10、置服务大数据社交媒体可穿戴设备18ppt课件场景营销的技术支持419ppt课件1无线网络技术无线网络(无线网络(wireless network)是采用无线通信技术实现的网络。主流应用的无线网络分为通过公众移动通信网实现的无线网络(如4G、3G或GPRS)和无线局域网Wi-Fi(wireless fidelity)两种方式。20ppt课件2二维码二维条码二维条码/二维码(二维码(QR code)是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息。特点:特点:高容量、高密度、纠错能力强、快速定位与自动编解码等作用:作用:不仅能将与之关联的场景信息编码到标志点
11、中,还能通过解码标志点获得场景信息,搭建起线下与线上的沟通桥梁。21ppt课件3VR、AR、MAR技术虚拟现实(虚拟现实(visual reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的人机交互技术。增强现实(增强现实(augmented reality,AR)技术是指将计算机生成的虚拟物体或信息叠加在真实背景上,通过线上的虚与线下的实之间的深度融合,增强用户对真实环境的感觉和认识,利用AR技术可在网络环境中构建虚拟场景,使场景营销的范围得以拓展。移动增强现实(移动增强现实(mobile augmented reality,MAR)
12、将成为AR技术未来的发展方向。22ppt课件4定位技术基于场景的营销需要高质量地获取位置信息。企业利用定位技术获取用户地理坐标的准确定位,从而推测其所处场景,能够更有针对性地实施营销策略。定位技术主要有3类:(1)卫星定位技术卫星定位技术典型代表是GPS。(3)(3)感知定位技术感知定位技术典型代表是无线射频识别技术(RFID)。(2)(2)基于网络的定基于网络的定位技术位技术典型代表是移动通信网络(如CDMA、3G、4G等)Wi-Fi等。23ppt课件5iBeacon技术iBeacon技术技术指的是通过使用低功耗蓝牙(bluetooth low energy,BLE)技术,iBeacon基站
13、便可以自动创建一个信号区域,并向周围发送自己特有的ID;当用户设备进入该区域时,设备上安装的应用程序便会提示用户是否需要接入这个信号网络。商家获得许可后,即可向用户推送商业信息。24ppt课件6H5标记语言HTML5更适合在手机平台及其他移动终端设备上使用,它具有以下优势。(1)支持三维效果支持三维效果(2 2)支持多媒体应用支持多媒体应用(3 3)支持本地缓存支持本地缓存(4 4)实现了实现了CSS3CSS3的运用的运用25ppt课件场景营销的模式2 2场景体验主导型、虚拟场景主导型、连接与互动主导型26ppt课件场景营销的模式由于技术水平和使用范围的限制,场景营销处于初步发展阶段,能够实现
14、的连接与互动的水平受到局限,可以依照线上与线下的连接与互动的强弱程度进行场景模式的应用模式划分。27ppt课件场景体验主导型128ppt课件1.场景体验主导型场景体验主导型的场景营销指线下与线上弱连接与互动,营销刺激源主要来自线下场景,突出线下体验的营销模式。特点特点地理限制多感官体验设备的辅助只有当消费者走入场景才能被刺激需求,因此打造的场景要具有足够的吸引力,更应该注重与消费者平常生活场景的融合,避免生硬,让消费者自然地走入场景当中。线下场景的体验来源于多感官的综合感受,更来自于情感体验,这是网络世界难以提供和满足的。移动设备作为数据获取的入口,帮助提升和改善用户体验。29ppt课件1.场
15、景体验主导型示例在大街地面上喷涂的Rain Code 香港是一个常年多雨的地方,香港宿务航空利用“天时”,在阴雨连绵的雨季中创造独特的场景:在大街上用防水喷漆喷绘出带有太阳图案的二维码,当下雨时唯有这个特别的图案不被浸湿地凸显出来,特别引人注意。路人利用手机扫取二维码从而轻易地连接到航空公司特别设计的机票订购网页,网页上描绘着菲律宾的阳光、大海与沙滩的旅游画面,吸引用户到晴朗的菲律宾旅游,去感受阳光,这刺激了被长时间阴郁的下雨天影响的路人的痛点,使其尤为心动和向往。航空公司巧妙地利用气候特点,使用新奇的方式,在街道上打造出特色的场景,成功地吸引并通过引发心理共鸣打动客户,激发需求,可以为航空公
16、司实现高额利益的回报。30ppt课件虚拟场景主导型231ppt课件2.虚拟场景主导型虚拟场景主导型的场景营销是指线下与线上弱连接与互动,营销刺激源主要来自线上虚拟场景,突出线上连接与互动带动线下体验的营销模式。特点特点多平台的覆盖数据的关联资源的共享特色虚拟场景的打造企业进行多平台的覆盖从而提升虚拟应用与线下场景的融合度,以保证场景连接的数量。数据作为连接的血液,在各端口中关联传输。多企业、跨行业的合作实现各方资源共享,达到共赢。虚拟场景的特点在于无地理疆界、多媒体式、动态、交互,随着技术的发展还会显得更逼真。32ppt课件2.虚拟场景主导型示例淘宝试妆台 淘宝试妆台是一款淘宝试妆软件,用户点
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