上柜审议会询问重点暨柜买中心要求补充揭露事项方案课件.pptx
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1、0谢谢欣赏2019-7-3有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报告补充揭露事项:告补充揭露事项:1.风险事项乙节 (1)本公司如何透过游戏评选机制掌握市场脉动,暨未来面临消费者偏好改变对其获利影响 之风险及具体因应措施之说明。(2)本公司代理之在线游戏之营运风险性,以及如有对本公司获利产生不利影响,其影响如 何及因应措施之说明。2.营运概况乙节 (1)本公司未取得著作权等智慧财产权之原因、对智慧财产权之布局策略及如何避免侵犯他 人智慧财产权与被他人侵权之具体作法之说明。(2)本公司目前并无研发部门及人员配
2、置,未来建置技术研发团队之具体规划及成本效益分 析暨如何因应在线游戏行动化与云端化发展之说明。3.特别记载事项乙节 (1)本公司以美金350万元权利金取得在线游戏真三国无双online之代理权,自97年5月营运开始营收逐年下滑,惟直至99年第四季方提列减损损失37,695仟元之原因及合理性说明。补充揭露事项:补充揭露事项:1谢谢欣赏2019-7-3有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报有价证券上柜审议委员会询问重点暨柜买中心要求于公开说明书及评估报告补充揭露事项:告补充揭露事项:4.推荐券商评估报告中对于该公司以下项目说明之评估意见:(1)推荐证券商对该公司业绩变化之
3、合理性、代理权稳定性及未来发展性说明之评估意见。(2)推荐证券商对该公司如何透过游戏评选机制掌握市场脉动,暨未来面临消费者偏好改变 对其获利影响之风险及具体因应措施说明之评估意见。(3)推荐证券商对该公司未取得著作权等智慧财产权之原因、对智慧财产权之布局策略及如 何避免侵犯他人智慧财产权与被他人侵权之具体作法说明之评估意见。(4)推荐证券商对该公司目前并无研发部门及人员配置,未来建置技术研发团队之具体规划 及成本效益分析暨如何因应在线游戏行动化与云端化发展说明之评估意见。(5)该公司以美金350万元权利金取得在线游戏真三国无双online之代理权,自97年5月营 运开始营收逐年下滑,惟直至99
4、年第四季方提列减损损失37,695仟元之原因及合理性说 明。(6)该公司代理之在线游戏之营运风险性,以及如有对该公司获利产生不利影响,其影响如 何及因应措施之说明。补充揭露事项:补充揭露事项:2谢谢欣赏2019-7-33谢谢欣赏2019-7-32/30谢谢欣赏2019-7-33/30谢谢欣赏2019-7-36谢谢欣赏2019-7-320112010 20092008 20072006 全民打棒球创造同时在线超过30,000人,FreeStyle Online 总会员数突破 2百万人,签约代理真三国无双 Online红心辣椒娱乐科技有限公司成立,旗下FreeStyle Online创造同时在线超
5、过 45,000人 经典动漫七龙珠 OnlineVIP测试!PRIUS 守护之星 Online荣获专业游戏网站 MMORPG游戏第一名,创下182万超高人气,取得 食神小当家全球代理权,荣登网页游戏人气冠军SD 钢弹Online荣登专业游戏网站休闲游戏第一名全民打棒球 Online荣获专业游戏网站休闲游戏版第一 名,签约代理伊苏 Online公司沿革公司沿革5/30谢谢欣赏2019-7-3董事長管理處遊戲事業處社群發展事業處遊戲測試部技術支援處客服中心整合行銷處業務部國際事業部總經理经营团队均在在线游戏产业中服务10年以上,跨足台湾及中国的专业技术及运营经验。公司组织公司组织6/30谢谢欣赏2
6、019-7-3FastUniqueInnovative创创 新新独独 特特 快快 速速 经营理念经营理念7/30谢谢欣赏2019-7-3消费者消费者提供创新产品稳定连线质量24小时专业客服团队 扩大通路曝光-与超过 6,000 家CVS合作-与超过 2,000 家网咖合作知名异业策略结盟招募最适任的优秀员工提供工作成就感良好的工作环境全球数位娱乐平台全球数位娱乐平台 领导品牌领导品牌经营策略经营策略8/30谢谢欣赏2019-7-39/30谢谢欣赏2019-7-3全球在线游戏市场规模全球在线游戏市场规模(Source:2009 MIC)(US$M)在线游戏近年来为一快速成长的产业,其中以亚洲市场
7、规模最大,在2011年市场规模将突破US$63.88亿。全球在线游戏市场规模全球在线游戏市场规模产业现况产业现况全球全球10/30谢谢欣赏2019-7-3CAGR 9.07%台湾在线游戏台湾在线游戏 年成长率维持年成长率维持5%10%台湾在线游戏市场,从2007年的NT$95.21亿将扩增到2011年的NT$134.74亿,市场规模快速增大,复合年成长率为9.07%。台湾在线游戏市场规模台湾在线游戏市场规模(Reference:2009 MIC)单位:新台币(亿)产业现况产业现况台湾台湾11/30谢谢欣赏2019-7-3跨平台发展跨平台发展多国化、本土化多国化、本土化产品多样化发展产品多样化发
8、展免费游戏渐成市场主流免费游戏渐成市场主流产业发展趋势产业发展趋势12/30谢谢欣赏2019-7-3有利因素休闲观念提升,休闲观念提升,用户族群增加,用户族群增加,市场规模持续成市场规模持续成长长成功营销策略与成功营销策略与通路厂商合通路厂商合作关系佳作关系佳网络使用普及,网络使用普及,网际网络设备完网际网络设备完善善有利因素13/30谢谢欣赏2019-7-3产业链结构产业链结构1.1.产品代理商、经销商产品代理商、经销商2.2.电子商务平台、用户电子商务平台、用户 平台平台上游上游1.1.产品研发商产品研发商2.2.游戏产品点卡制造商、游戏产品点卡制造商、包装厂、印刷厂包装厂、印刷厂中游:红
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