AR眼镜行业分析报告0126精选版课件.ppt
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1、1目 录行业概况技术趋势典型产品投融资分析2行业概况|为什么关注AR智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。3行业概况|发展历程神秘的初创企业Magic Leap首次向公众揭开了其混合现实头盔的神秘面纱。第一个版本的头盔名为“Magic Leap One Creator Edition”AR起源于Morton Heilig发明的Sensorama Stimula
2、tor,用图像声音风扇震动等让用户感觉骑着摩托风驰电掣的场景AR的鼻祖是哈佛大学的Ivan Sutherland教授,1966年发明的光学透射式头盔,使虚拟现实结合成为可能波音公司的研究人员汤姆(Tom Caudell)和他的同事都在开发头戴式显示系统,在论文中首次使用AR的概念当时体育转播图文包装和运动数据追踪领域的领先公司Sportvision开发了1st&Ten系统。在实况橄榄球直播中,其首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。Bruce H.thomas开发了第一款手机室外游戏ARQuakeAR开始被用于地图等手机应用上谷歌宣布该公司开发Project Glass增强现实现
3、实眼镜项目。这种增强现实的头戴式现实设备将智能手机的信息投射到用户眼前,通过该设备也可直接进行通信。微软发全息计算机设备HoloLens,能让用户与数字内容交互,并与周围真实环境中的全息影像互动。现象及手游Pokeman go引爆AR市场,多家公司推出自己的AR硬件,市场快速发展,2019年被定义为AR市场元年从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产品,市场已给出反馈和期待,预计未来的2-3年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出
4、现另一个10年消费升级周期。4行业概况|技术原理输入虚实融合输出真实世界AR终端SLAM人机交互显示输出渲染引擎环境理解图像采集手势语音体感+图像识别3D立体全息显示光场技术人工智能(AI)是增强现实的底层技术交互技术SLAM(即时定位与地图构建)镜片呈相技术虚拟信息AR系统包括数据处理、SLAM、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。5行业概况|硬件设备目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交
5、互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜将是未来最有发展的AR终端。手持设备代表产品,智能手机,用户规模大,是消费者接触AR最方便的形式,但是不具备可穿戴功能,无法解放双手。固定设备代表产品,AR试衣间,适用于固定场所中需要更大显示屏或更高分辨率的场景,相机系统较移动端更先进,识别效果更好。空间增强现实系统代表产品:大众公司的SAR系统。虚拟内容直接投射到现实世界中。优点在于,虚拟信息可以以实际的比例和大小呈现,可多人观看。头戴式显示器代表产品:佳能的混合现实头戴设备。由一个头戴装置,以及与之搭配的多块微显示屏组成。将现实世界和虚拟物体的画面重叠在用户的视野里智能眼镜代表产品:谷歌眼镜。AR画
6、面透过眼镜镜片或者通过镜片反射,从而进入眼球。6行业概况|产业链硬件设备工具或平台应用软件平台:微软 Magic leap 谷歌SDK(软件开发包):微软 索尼苹果 Vuforia游戏:微软 Magic leap CastAr Asobo消费者:微软 Facebook宜家 欧莱雅娱乐:微软 APX医疗健康:微软 AUGMEDIX教育培训:微软 Lifelilqe下游整机:谷歌微软 Magic Leap 索尼ODG亮风台上游零部件(处理器):Intel 高通 AMD 微软 中兴通讯 中联电子 全惠科技上游零部件(摄像头)水晶光电、联创电子、Intel Mantis Vision上游零部件(传感器
7、)数码视讯、奥飞娱乐Hon Hai上游零部件(镜片)Lumus Dilgilens 灵犀微光、耐德佳7行业概况|专利技术与产品爆发根据国家知识产权局中国专利信息中心主办的专利之星上关于AR(Augmented Reality)的所有专利(截止2019.4.27),总计世界专利7142条,国内专利832条。20世纪90年代就开始有AR相关专利,2019年开始集中爆发,近几年增速已经放缓,世界专利技术类和硬件类专利数量最多,分别占比39%和28%。从技术、硬件、应用三个环节绝对数看,技术类专利爆发最快,数量最多,其次是硬件,应用领域最少。数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库8行业概况|专利技术与
8、产品爆发目前世界专利申请数排名前五的是微软、高通、三星、Magic Leap和索尼。除Magic Leap外都是上市的互联网巨头,都在已有的智能硬件生产过程中把握关键环节。数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库9行业概况|专利技术与产品爆发参考全球笔记本电脑与全球智能手机的专利技术增长率与产品出货量的关系图,我们发现:在专利技术增长集中爆发后,会趋于平缓,消除泡沫,回归理性增长,并催生消费级产品诞生。AR相关专利,在2019年开始集中爆发,近几年增速已经放缓,近几年催生出了大量AR产品,但是事实上并未形成消费级产品,这一阶段的产品更多的起到了教育市场的作用,真正产品的爆发还需关注第二个专利爆发
9、的阶段。从目前各公司的布局上看,主要关注Google、微软、Facebook、Magic Leap和苹果公司的产业布局和投资方向,预计近2-3年内会出现明星级消费品。Google Glass发布Hololens发布数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库10目 录行业概况技术趋势典型产品投融资分析11技术趋势|关键技术|显示技术视频透视式 通过安装在头盔上的摄像头获取外部真实环境的图像。计算机通过场景理解和分析将所要添加的信息和图像信号叠加在摄像机的视频信号上,将计算机生产的虚拟场景与真实场景进行融合。优点:不受强光干扰,视场角大,对注册、定位系统的要求相对较低 缺点:视频的景象和真实情况可能存
10、在偏差 代表公司:Meta光学透视式 通过安装在眼前的一对半反半透镜融合呈现出真实场景和虚拟场景。光学透视的“实”来源于真实光源,经过透视光学系统直接进入眼镜,计算机生成的“虚”则经过光学系统放大后反射进入眼镜,最后两部分信息汇聚到视网膜上从而形成虚实融合的成像效果。优点:结构简单,分辨率高,不易眩晕、真实性更高 缺点:室外强光下显示效果会受到影响,对注册、定位系统要求高 代表公司:HoloLens、亮风台AR眼镜按真实环境的表现方式可以分为,视频透视式和光学透视式。视频透视式方案更类似于VR加上摄像头,而光学透视式跟实际场景结合的更紧密,真实感更强,目前大部分厂商采用的光学透视式方案。12技
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