3.2.9 图形程序设计 ppt课件 数据与计算-新浙教版(2019)《高中信息技术》必修第一册.pptx
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1、Slide 1-1Python程序设计程序设计图形程序设计图形程序设计Slide 1-2Python程序设计程序设计图形程序设计图形程序设计2023-2-16turtle(海龟)是(海龟)是Python内嵌的绘制线、圆以及内嵌的绘制线、圆以及其它形状(包括文本)的图形模块,它容易学其它形状(包括文本)的图形模块,它容易学习且使用简单习且使用简单要要使用使用turtle模块模块,必须先导,必须先导入入turtle模块模块:import turtle在窗口边框中间白色的区域被称为画布,以像素为单在窗口边框中间白色的区域被称为画布,以像素为单位位画布中间画布中间的小图标的小图标被被称为海龟称为海龟,
2、画布,画布中间海龟所在的中间海龟所在的像素点坐标像素点坐标是是(0,0)任何时候,海龟都有:位置(用坐标表示)、方向任何时候,海龟都有:位置(用坐标表示)、方向(用箭头表示)、(用箭头表示)、状态(画笔抬起或放下)、颜色状态(画笔抬起或放下)、颜色(画笔画笔的颜色)的颜色)Slide 1-3Python程序设计程序设计图形程序设计图形程序设计2023-2-16海龟海龟隐藏海龟:隐藏海龟:t.hideturtle()或或t.ht()显示海龟:显示海龟:t.showturtle()或或t.st()判断海龟是否可见,可见返回判断海龟是否可见,可见返回True,否则返回,否则返回False:isvis
3、ible()状态状态画笔抬起:画笔抬起:t.up()或或t.penup()或或t.pu(),画笔移动时不绘制,画笔移动时不绘制画笔放下:画笔放下:t.down()或或t.pendown()或或t.pd(),画笔移动时绘制,画笔移动时绘制画笔粗细:画笔粗细:t.pensize(w)或或t.width(w)/t.pensize()或或t.width(),设置,设置/获取画笔绘制宽度,单获取画笔绘制宽度,单位像素位像素判断画笔是否放下,放下返回判断画笔是否放下,放下返回True,否则返回,否则返回False:isdown()颜色颜色设置设置/获取画笔颜色:获取画笔颜色:t.pencolor(colo
4、rstring)/t.pencolor()设置设置/获取画笔填充颜色:获取画笔填充颜色:t.fillcolor(colorstring)/t.fillcolor()设置设置/获取画笔和填充颜色:获取画笔和填充颜色:t.color(colorstring)或或t.color(colorstring1,colorstring2)/t.color(),返回颜色元组,返回颜色元组(colorstring1,colorstring2)Slide 1-4Python程序设计程序设计图形程序设计图形程序设计2023-2-16位置位置将海龟移动到坐标点将海龟移动到坐标点(x,y):t.goto(x,y)或或t
5、.setpos(x,y)或或t.setposition(x,y),单位像素,单位像素获取海龟当前坐标点:获取海龟当前坐标点:t.position()或或t.pos(),返回坐标点元组,返回坐标点元组(x,y),单位像素,单位像素设置设置/获取海龟当前坐标点的获取海龟当前坐标点的x坐标或坐标或y坐标:坐标:t.setx(x)或或t.sety(y)/xcor()或或ycor(),单位像素,单位像素将海龟移动到坐标原点将海龟移动到坐标原点(0,0)、箭头向东:、箭头向东:t.home()方向方向海龟向右旋转(顺时针)指定角度海龟向右旋转(顺时针)指定角度deg:t.right(deg)或或t.rt(
6、deg),单位度单位度海龟向左旋转(逆时针)指定角度海龟向左旋转(逆时针)指定角度deg:t.left(deg)或或t.lt(deg),单位单位度度设置海龟箭头指向指定角度设置海龟箭头指向指定角度deg的方向:的方向:t.setheading(deg)或或t.seth(deg),0 east(东),(东),90 north(北),(北),180 west(西),(西),270 south(南),单位度(南),单位度获取海龟箭头当前指向的方向:获取海龟箭头当前指向的方向:t.heading(),单位度,单位度移动移动将海龟朝着箭头指向的方向移动指定距离将海龟朝着箭头指向的方向移动指定距离d:t.
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