大学精品课件:第4章 多媒体技术基础20121107.ppt
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1、第第4章章 多媒体技术基础多媒体技术基础 4.1 多媒体的概念 4.2 光盘存储系统 4.3 多媒体音频信号处理 4.4 多媒体图像信息处理 4.5 计算机图形处理技术简介 4.6 多媒体视频信息处理 4.1 多媒体的概念多媒体的概念 本节主要内容本节主要内容 4.1.1 媒体的分类 4.1.2 多媒体与多媒体技术 4.1.3 多媒体计算机系统 重点难点重点难点 媒体和多媒体的定义、多媒体系统组成 第第4 4章章4.14.1节节 4.1.1 媒体的分类媒体的分类 媒体分类媒体分类 (1)媒体的概念与分类 媒体(Medium)这个术语有 两种含义,即媒质和媒介。 媒质:是指存储信息的实体, 如磁
2、带、磁盘、光盘 媒介:是指信息的表现形式 或载体,如文字、声音、图 形、图像、动画、视频等信 息表现形式。 第第4 4章章4.14.1节节4.1.14.1.1 媒体的五种类型 媒体可以分为5种类型: 感觉媒体(perception):直接作用于人的感觉器官,使人产 生感觉的媒体。 如:眼睛看到的图形、图像、动画、文本,耳朵听到的语言、 音乐 表示媒体(presentation):为了加工、处理和传输感觉媒 体而人为研究和构造出来的中间媒体,如语言编码、电报码、 条形码、音频编码、图像及文本编码 显示媒体(Display):使电信号和感觉媒体之间产生转换 用的媒体 如:输入显示媒体:话筒、摄像机
3、、光笔及键盘 输出显示媒体:发光二级管、扬声器、显示器及打印机 存储媒体(Storage):用于存储表示媒体的物理介质 如:磁盘、光盘、磁带、半导体存储器、纸张 传输媒体(Transmission):传输表示媒体的物理载体 如:同轴电缆、光纤、双绞线及电磁波 各种媒体之间的关系 例如:例如:某人从网上下载一个某人从网上下载一个MP3歌曲文件到计算机的硬盘歌曲文件到计算机的硬盘 中,并播放这个中,并播放这个MP3歌曲歌曲 涉及:涉及: MP3歌曲歌曲感觉媒体感觉媒体 MP3文件文件表示媒体表示媒体 互联网的网络传输设备互联网的网络传输设备传输媒体传输媒体 存储存储MP3文件的硬盘文件的硬盘存储媒
4、体存储媒体 播放播放MP3的扬声器的扬声器显示媒体显示媒体 4.1.2 多媒体与多媒体技术多媒体与多媒体技术 1.多媒体定义多媒体定义 通常所指的多媒体就是各种感觉媒体的组合,即声音、 图像、图形、动画、文字、数据、文件等各种媒体的 组合。 2.多媒体技术多媒体技术 利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等) 多种媒体信息(文本、图形、图形、音频和视频等) 的技术。 包括数字化信息处理技术、音频和视频技术、计算机 软硬件技术、人工智能和模式识别技术、通信和网络 技术等 第第4 4章章4.14.1节节4.1.24.1.2 3.多媒体技术的主要特性多媒体技术的主要特性 信息媒体的多样性、多种媒
5、体的集成性、处理过程的交互 性 多样性:可以综合处理多种信息,并且将不同类型的信息有机结 合在一起。最主要的特征。 集成性:包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成 交互性:用户可以控制信息的传播、参与信息的组织过程,使人 们获取和使用信息的方式由被动变主动。 各种家电的组合不算是多媒体。 4.多媒体的关键技术多媒体的关键技术 大容量数据存储技术 多媒体数据压缩编码与解码技术 虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术 多媒体数据库技术 智能多媒体技术 多媒体信息检索 4.1.3 多媒体计算机系统多媒体计算机系统 1.多媒体计算机系统的层次结构多媒体计算机系统的层次结构 多媒体计
6、算机系统一般由多媒体计算机硬件系统和软件系 统组成。通常应包括5个层次结构: 计算机硬件系统 多媒体的软件系统 应用程序接口API(Application Programming Interface) 多媒体创作工具及软件 多媒体应用系统 第第4 4章章4.14.1节节4.1.34.1.3 多媒体计算机系统的组成 最底层为多媒体计算机硬件系统,主要任务是能 够实时地综合处理文、图、声、像信息,实现全 动态视像和立体声的处理。还需对多媒体信息进 行实时的压缩与解压缩。 构成多媒体硬件系统除了需要较高性能的计算机 主机硬件外,通常还需要音频、视频处理设备、 光盘驱动器、各种媒体输入/输出设备等。例
7、如, 摄像机、电视机、话筒、录像机、录音机、视盘、 扫描仪、CD-ROM、高分辨率屏幕、视频卡、声 卡等。 第二层为多媒体软件系统,主要包括多媒体操作系统、多 媒体通信软件。该层软件除驱动、多媒体通信软件主要支 持网络环境下的多媒体信息的传输、交互与控制。 第三层为多媒体应用程序接口API,为上层提供软件接口, 使程序开发人员能在高层通过软件调用系统功能,并能在 应用程序中控制多媒体硬件设备。 第四层是多媒体创作工具及软件。它是在多媒体操作系统 的支持下,利用图形和图像编辑软件、视频处理软件、音 频处理软件等,来编辑、制作、集成多媒体节目素材。 多媒体制作工具软件可缩短多媒体应用系统的开发周期
8、, 降低对设计人员技术方面的要求。 第五层为为多媒体应用系统。该层直接面向用户,满足用 户的各种需求。它要求有较强的交互功能和良好的人-机 界面 2.多媒体计算机的硬件系统多媒体计算机的硬件系统 多媒体计算机硬件系统由主机、多媒体接口卡、外部设备、 光盘存储器、网络接口卡等组成。按功能分为: 输入设备:摄像机、录像机、扫描仪、传真机、数码相机、 话筒等 输出设备:显示器、电视机、打印机、投影仪、音箱等 人机交互设备:键盘、鼠标、触摸屏、绘图板、光笔及手 写输入设备 多媒体接口卡:根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的 需要插接在计算机上的硬件卡,以解决各种媒体数据的输 入输出问题,有音频卡、视频
9、卡、图形加速卡、网络接口 卡等 多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统 4.2 光盘存储系统光盘存储系统 本节要点内容本节要点内容 4.2.1 光盘及其特点 4.2.2 光盘的标准与类型 4.2.3 光盘系统记录与读取信息的原理 第第4 4章章4.24.2节节 4.2.1 光盘及其特点光盘及其特点 组成组成 光盘存储系统由光盘和光盘驱动器组成。 优点优点 容量大 耐用 易保存 标准化 CD(Compact Disc):高密度盘,也称光盘,是近代发 展起来不同于磁性载体的光学存储介质,用聚焦的氢离 子激光束处理记录介质的方法存储和再生信息,又称激 光光盘 。 第第4 4章章4.24.2节节4.
10、2.14.2.1 4.2.2 光盘的标准与类型光盘的标准与类型 按照数据存放格式和类型,光盘可分为不同的类型,光盘通常包括CD-DA、CD- ROM、CD-R、CD-R/W、V-CD、DVD、BD等。 第第4 4章章4.24.2节节4.2.24.2.2 光盘标准 名称 光盘名称 支持的编码格式及存 储类型 容量 CD-DA 标准 数字音乐光盘 音乐 74min CD-ROM 标准 数据光盘 文字、图形、图像、 声音、视频及动画 650700MB Video CD标准 视频光盘 MPEG-1格式音、视 频 650700MB DVD标准 数字通用光盘 MPEG-2格式音、视 频 单层4.7G,4层
11、 17G Blue ray Disk 蓝光光盘 VC-1、MPEG-2、 H.264/MPEG-4等 单层25G,双层 50G,4层100G 光盘标准分类表 按光盘的读写性能分类: 只读型光盘存储器只读型光盘存储器 用户只能读取上面的数据,而不能写入或修改光盘中的数据 包括VCD、CD-DA,CD-ROM、DVD-ROM,最常见的只读光盘为 CD-ROM光盘。 一次可写光盘存储器一次可写光盘存储器 只可以写入一次,不可抹去;但允许往光盘未刻写的光道上追加数据, 知道盘写满为止。 包括CD-R、DVD-R和BD-R,常见的为CD-R(Recordable)光盘。 多次可擦写光盘存储器多次可擦写光
12、盘存储器 可以多次写入,允许用户存储、移动、修改光盘上的数据 包括CD-RW、DVD-RW、DVD+RW、DVD-RAM和BD-RE 4.2.3 光盘系统记录与读取信息光盘系统记录与读取信息 的原理的原理 光盘系统由光盘驱动器和光盘盘片组成。光盘驱动器 的读写头由半导体激光器和光路系统组成,记录介质 采用磁光材料,驱动器采用一系列透镜和反光镜,将 微细的激光束引导至一个旋转光盘的微小区域。 第第4 4章章4.24.2节节4.2.34.2.3 光盘数据读取原理 CD-ROM光盘读取过程光盘读取过程 1、激光二极管产生的激光束聚焦在旋转的CD-ROM盘片 上 如果照在平面(lands)上,大部分光
13、束会放射回来, CD读取头顺利读取到反射信号 如果照在凹坑(pits)上,造成激光散射,CD读取头 收到反射信号很弱 2、将反射信号解读为数字信号,成千上万、或者数以百 万计的“ 1”和“0”又被电脑或激光唱机恢复成音乐、 文件或程序 CD-ROM的剖面结构的剖面结构 标签层,印有光盘的名称及制造商的商标 保护层 反射层,提高盘片的反射率 记录层:压制出的凹痕光道记录数据 聚碳酸脂透明基底 CD-ROM的剖面结构 CD-ROM、CD-R和和CD-RW构造的区别构造的区别 CD-ROM光盘是利用机械方法来压制凹坑,从而记录数 据,因此只能读取光盘上的数据,而不能把数据写到盘片 上。 CD-R光盘
14、上增加了一层有机染料来作为记录层。当写入 激光束聚焦到记录层上时,染料在加热后被烧溶,形成代 表信息的凹坑,永久性的保持现状,因此只可以写入一次。 CD-RW光盘在记录层上镀了一层结晶层(碳性物质,通 过改变碳性物质的极性),呈现出结晶与非结晶的状态。 在激光照射的作用下,两种状态相互转换,产生信号,因 此既可以读也可以写。 4.3 多媒体音频信号处理多媒体音频信号处理 本节要点内容本节要点内容 4.3.1 音频信号的形式 4.3.2 音频的数字化过程 4.3.3 数字音频的文件格式 4.3.4 语音信号处理技术 重点难点重点难点 音频的数字化过程 第第4 4章章4.34.3节节 4.3.1
15、音频信号的形式音频信号的形式 音频(音频(Audio) 语音信号:语音是语言的物质载体,包含了丰富的语言内 涵,是人类进行信息交流的形式。 非语音信号:简单、信息量低,例如音乐。 声音:是一种在时间和幅度上都是连续的波形,是一种模 拟信号,不能由计算机直接处理。 模拟音频信号的两个重要参数模拟音频信号的两个重要参数 频率:每秒钟波峰的数目,体现声音音调的高低,单位Hz、 kHz。 频率范围为20Hz20kHz的信号称为音频(Audio)。 幅度:基线到波峰的距离,体现声音的强弱,单位dB。 第第4 4章章4.34.3节节4.3.14.3.1 1、对声音进行A/D转换,将连续的声音波形转变为离散
16、的 数字量。 2、对数字化声音信号进行压缩编码,使其成为一串二进制 数字序列传输、存储。 3、播放时,经解码器将二进制编码恢复成原来的声音信号 播放。 4.3.2 音频的数字化过程音频的数字化过程 第第4 4章章4.34.3节节4.3.24.3.2 声音的采样声音的采样 按一定的时间间隔将声音波形在时间轴上进行分 割,把时间和幅度上都是连续的模拟信号转化成 时间上离散、幅度连续的信号。 该时间间隔称为采样周期、其倒数为采样频率 标准的采样频率为:语音效果11.025kHZ、音乐 效果22.05kHZ、高保真效果44.1kHz。 奈奎斯特采样定理:采样频率应大于人耳所能听 到的最高频率的两倍。
17、采样采样 量化量化 把采用后在幅度上连续取值的每一个样本转换为离 散值表示。 量化等级(量化级数):音频幅度的划分的等级 个数。 量化位数:为获得量化等级所需的二进制位数 量化等级=2n,n为量化位数 相同的采样频率下,量化位数越大,音质越细腻, 声音的质量越好,所需的存储空间越多。 编码编码 按照一定的格式把经过采样和量化后得到的离散数据记录下来,并在 有用的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。 采用一定的压缩编码算法进行压缩,减少数据量 数字化音频文件的存储容量数字化音频文件的存储容量 Size(存储量)(字节)= 采样频率(HZ)量化位数/8声道数时间(秒) 声道数:一次采样记录产
18、生的声音波形个数 常用声道有:单声道、双声道(立体声)和六声道(5.1立体环绕声) 例:用44.1kHz的采样频率进行采样,量化位数 选用16位,录制1分钟的立体声节目,计算波形 文件的大小 Size=4410016/8260=10584000B 10MB 4.3.3 数字音频的文件格式数字音频的文件格式 格式是数码信息的组织方式。 常见的声音文件格式常见的声音文件格式 WAV格式格式 按照声波的实际振动的波形进行存储 还原的音质较好,但未经压缩,所需存储空间较大 扩展名为.wav CD-DA 格式格式 将音频数字信号直接写在盘片上,经激光读出信息,再通过D/A转换成模 拟音频 扩展名为.cd
19、a MPEG音频文件音频文件MP3 音质优美、压缩比高 扩展名.mp3 VOC格式格式 其他格式其他格式:WMA(.wma)、Real audio(.ra/.rm)、 AIFF(.AIF/.AIFF)等 第第4 4章章4.34.3节节4.3.34.3.3 4.3.4 语音信号处理技术语音信号处理技术 语音信号处理是研究用数字信号处理技术对语音信号进行 处理的一门新兴学科。 语音编码 语音合成 语音识别 语音增强 第第4 4章章4.34.3节节4.3.44.3.4 4.4 多媒体图像信息处理多媒体图像信息处理 本节主要内容本节主要内容 4.4.1 计算机图像处理的基本概念 4.4.2 颜色模型
20、4.4.3 图像的数字化过程 4.4.4 图像的压缩与编码 4.4.5 图像文件格式 重点难点重点难点 颜色模型、图像的数字化过程 行程编码 第第4 4章章4.44.4节节 4.4.1 计算机图像处理的基本计算机图像处理的基本 概念概念 包括包括 可见图像 不可见光范围内借助于适当转换装置转换成人眼可见 的图像 视觉无法观察的其他物理图像和空间物体图像 由数学函数和离散数据描述的连续或离散图像 研究内容研究内容 对连续图像取样、量化产生数字图像 对数字图像做的各种变换 对图像中的无用噪声的滤除 对图像数据的压缩 第第4 4章章4.44.4节节4.4.14.4.1 4.4.2 颜色模型颜色模型
21、各个应用领域常常采用不同颜色模型表示图像的颜色。 RGB模型模型 基色:互为独立的单色,任一基色都不能由其他两种 基色混合产生。 自然界常见的各种颜色,都可以由红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三种颜色光按不同比例相配 而成。 大多数颜色光可以分解成红、绿、蓝三种色彩,人眼 对这三种色光最为敏感,三种颜色相配得到的彩色范 围最广。 所有图像处理软件都可以直接设置RGB数值。CRT 显示器、液晶显示器的色彩表示都基于RGB模型 第第4 4章章4.44.4节节4.4.24.4.2 RGB模型模型 R(255,0,0) G(0,255,0) B(0,0,255) Y(255,255,0
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