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类型大学精品课件:第4章多媒体技术基础.ppt

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    大学 精品 课件 多媒体技术 基础
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    1、第第4章章 多媒体技术基础多媒体技术基础 4.1 4.1 多媒体的概念多媒体的概念 4.2 4.2 光盘存储系统光盘存储系统 4.3 4.3 多媒体声音信号处理多媒体声音信号处理 4.4 4.4 多媒体图像信息处理多媒体图像信息处理 4.5 4.5 计计算机图形处理技术简介算机图形处理技术简介 4.64.6多媒体多媒体视频信息处理视频信息处理 4.1.1 媒体的分类 媒体分类 媒体(Medium)这个术语有两种含义,即媒质和媒 介。一种是指存储信息的介质(媒质),第二种是 指信息的表现形式或载体(媒介)。 根据ITU(国际电信联盟)下属的国际电报电话咨询 委员会CCITT的定义,媒体可以分为5

    2、种类型: 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 第4章第1节 4.1.2 多媒体与多媒体技术 1. 多媒体的定义 多媒体(multimedia)就是各种感觉媒体的组合。 是融合两种以上媒体的人机交互式信息交流和传播 媒体。 定义1:所谓多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种 媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系 统并具有交互性。 定义2:所谓多媒体技术就是在数值、文字、图形等由计 算机处理的信息中,使静止图像、语音、影像等时间 序列信息相互关联,同步处理的技术。 第4章第1节 3. 多媒体技术的主要特性 多样性 集成性 交互性 4. 多媒体的关键技术 大容量数据存储技术;

    3、 数据压缩编码与解码技术; 虚拟实现技术 多媒体数据库技术 智能多媒体技术 多媒体信息检索。 第4章第1节 2多媒体技术 多媒体技术是利用计算机综合处理多媒 体信息(文本、声音、视频、图形、图像等) 的技术,它使多种信息建立逻辑连接,集成 为一个具有交互性的系统。 4.1.3 多媒体计算机系统 多媒体系统是指利用计算机技术和多媒体技术来处理 和控制多媒体信息的系统。 多媒体计算机系统的层次结构,图 4-3 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 1多媒体硬件 多媒体硬件系统由多媒体计算机主机、多媒体 接口卡、多媒体外部设备、光盘存储器等组合 而成。一个常见的多媒体硬件系统如图4-2所示。 (

    4、1)音频卡 音频卡(audio card)是计算机进行声音处理的适 配器,它用于处理音频信号,又称为声音卡或简称 为声卡。声卡的作用是实现声波和数字音频信号的 相互转换。 声卡上有模数转换芯片(ADC),可以把来自话筒、 收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变 成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存储。 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 图图4-2 多媒体系统硬件系统及常用外部设置多媒体系统硬件系统及常用外部设置 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 声卡的主要部件有:音频输入/输出接口、Wave和 MIDI合成器、DSP数字信号处理器和混音器组成。 声卡的技术指标有: 采样

    5、频率和量化位数 MIDI合成方式 DSP数字信号处理器 音频压缩 声卡与外部音频设备的连接如图4-4所示。 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 声卡后面一般有以下几个插孔: 线路输入插孔 (LINE IN) 麦克风输入插孔(MIC IN) 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 扬声器输出插孔 (SPK OUT) 线路输出插孔 (LINE OUT) 游戏柄接口/乐器数字接口插座(MIDI) (2)视频卡 视频卡是一种对模拟视频进行捕捉并转换为数字视 频的部件,是多媒体视频信号处理平台, 它的主要功 能是对实时视频图像作数字化、冻结、存储、输出 处理。 视频采集卡的功能是连接摄像机、影碟

    6、机、TV等设 备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频 媒体。 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 (3)光盘存储器 光盘(Compact disc,CD)意为高密度盘,是一种 大容量信息存储介质,它通过光学方式来记录和读 取二进制信息。 光盘驱动器用于读取和写入光盘片中的信息,其核 心部件是半导体激光器和光路系统组成的光学头。 常用的光盘存储器类型: CD-ROM CD-R和CD-RW DVD-ROM DVD刻录机 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 光盘分类 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 (4)扫描仪 扫描仪是除键盘和鼠标之外被广泛应用于计算机的 输入设备,它是

    7、常用的静态照片、文字、工程图输 入设备。 扫描仪是光机电一体产品,主要由光学成像部分、 机械传动部分和转换电路部分集成。 扫描仪的工作步骤 将欲扫描的原稿正面朝下铺在扫描仪的玻璃板上,原稿可 以是文字稿件或者图纸照片。 开始扫描时,扫描仪内部的可移动光源和扫描头与图稿进 行相对运动来完成扫描。 照射到原稿上的光线经反射后穿过一个很窄的缝隙,形成 横向光带,又经过一组反光镜,由光学透镜聚焦并进入分 光镜,经过棱镜和红绿蓝三色滤色镜得到的RGB三条彩色 光带,分别照到各自的CCD上。 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 扫描仪的主要技术指标 分辨率 色彩数 灰度级 扫描速度 2常用多媒体软件

    8、 (1)文字处理软件:Word / WPS (2)图像处理软件:PhotoShop / Fireworks / PageMaker / Windows画图 (3)图形制作软件:Auto CAD / CorelDRAW (4)动画制作软件:Flash / 3DS Studio Max / MAYA / Cool 3D 第4章第1节 4.1.2 多媒体系统组成 (5)音频处理软件:Cool Edit Pro / GoldWave / Windows录音机 (6)视频处理软件:Premiere / Ulead MediaStudio / Windows Movie Maker (7)多媒体平台软件:

    9、Authorware / Director / Toolbook / 方正奥思 第4章第1节 4.1.3 多媒体技术的应用 1教育与培训 教育与培训是多媒体技术的一个重要应用领域, 多媒体技术的应用改进了传统的教学与培训模 式。 实践已证明多媒体教学系统有如下效果: (1)学习效果好; (2)说服力强; (3) 教学信息的集成使教学内容丰富,信息量大; (4)感官整体交互,学习效率高; (5)各种媒体与计算机结合可以使人类的感官与想 象力相互配合,产生前所未有的思维空间与创造资 源。 第4章第1节 4.1.3 多媒体技术的应用 2多媒体电子出版物 中国国家新闻出版署对电子出版物定义为“电 子出

    10、版物,是指以数字代码方式将图、文、声、 像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算 机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众 传播媒体。” 电子出版物具有传统媒体无法比拟的优点,它 具有交互性强、存储信息量大、图文声并茂、 易于交流与携带、利于共享等特点,因而得到 迅速的普及。 第4章第1节 4.1.3 多媒体技术的应用 3娱乐 多媒体应用于声光艺术品和游戏产品中,使音 乐、电视、电影和游戏发生了革命性的变化, 如三维游戏、虚拟现实、数字音乐以及数字视 频DVD等,都是娱乐中应用多媒体的例子。 4多媒体通信 信息点播有桌上多媒体通信系统和交互电视 ITV。 第4章第1节 4.2.1 声音信号数字

    11、化 声音是一种在时间和幅度上都是连续的波 形,是一种模拟信号,它不能由计算机直 接处理。 这种声音信号数字化过程需要三个步骤: 采样、量化和编码。 对模拟音频信号进行采样量化编码后,得 到数字音频,数字音频的质量取决于采样 频率,量化位数和声道数三个因素。 第4章第2节 4.2.1 声音信号数字化 采样频率是指一秒钟时间内采样的次数,采样 频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位 时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对 声音波形的表示越精确,声音的保真度也越好, 所要求的存储空间也越大。 量化位数是描述每个采样点样值的二进制位数, 也称“量化精度”,表示的是声音振幅的量化 精度,以位(bit

    12、)为单位。 反映数字音频质量的另一个因素是声道(或通 道)个数,是指一次采样所记录产生的声音波 形个数。 采样频率、量化位数、声道数的值越大,形成 的数字音频文件也就越大。 第4章第2节 4.2.2 常见的声音文件格式 1WAV格式 它基本上是按照声波的实际振动的波形进行存 储,是数字音频技术中最常用的格式,还原的 音质较好,但它是未经压缩的格式,所需存储 空间较大。 2MIDI格式 MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化后 的波形数据,所以它占用存储空间比WAV文件 要小很多;同时MIDI采用命令处理声音,容易 编辑,因此受到音乐家和作曲家的广泛接受和 使用。 第4章第2节 4.2.2

    13、常见的声音文件格式 3MP3格式 MP3可以将高保真的CD声音以1012倍的比 率压缩,并基本保持其音质不失真。 因为MP3是经过压缩产生的文件,因此需要专 门的播放软件进行还原,互联网上提供许多 MP3播放软件可供下载,比较出色的有Foobar 2000、Winamp、千千静听等。 4WMA格式 WMA在压缩比上进行了优化,使其在相同音质 条件下文件体积可以变得更小,压缩速度也更 快。 第4章第2节 4.2.2 常见的声音文件格式 5CD-DA格式 常见的CD唱片是数字音频录制的,它用凹坑来表示二 进制信息0和1,将信息直接写在盘片上,重现时用激 光读出这些信息,再通过数/模转换成模拟音频。

    14、 6其他格式 被认为是网络灵魂的文件格式Real audio(*.RA/*.RM) 和苹果公司开发的,被Macintosh平台和应用程序所支 持的文件格式AIFF(*.AIF/*.AIFF)等。 在多媒体制作中,选择数字音频格式可从三方面综合 考虑:多媒体集成软件是否支持该格式、文件长度和 保真性等。 第4章第2节 4.2.3 声音文件的获取与处理 目前声音文件的获取方式可归纳为两种基 本类型:一种是自己创建的,另一种是利 用现成的素材。 1 Windows XP自带的“录音机” Windows XP附件程序“娱乐”项中提供的 “录音机”软件功能基本上与生活中使用的录 音机相同。它只可以录制、

    15、编辑和播放WAV格 式文件,效果一般。 第4章第2节 4.2.3 声音文件的获取与处理 2多轨音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0 Cool Edit Pro 2.0是由美国Syntrillium软件公司推出 的一款功能强大的多轨音频软件,能高质量地完成 录音、编辑、合成等多种任务。 第4章第2节 4.3.1 图像信息数字化 图像的采样是指把空间上连续的图像用许 多等距的水平线与竖直线分割开来,转换 成离散点的过程,也就是用空间上部分点 的灰度值来表示图像。 在量化时所确定的离散取值个数称为量化 级数,为表示量化后各像素的色彩值所需 的二进制位数称为量化位数(或颜色深 度),一般常用

    16、8位、16位、24位和32位来 表示图像的颜色,它决定了彩色图像中可 出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最 大灰度等级数。 第4章第3节 4.3.1 图像信息数字化 量化位数越多,图像色彩越丰富、越逼真。 图像文件的大小与图像的分辨率和图像颜 色深度有关。一幅未经压缩的图像文件的 存储容量可以按照下面的公式进行估算: 图像存储容量(字节)=图像水平方向的像素 数垂直方向的像素数颜色深度/8 第4章第3节 4.3.2 分辨率 1显示器分辨率 显示器分辨率是指计算机显示器本身的物理分 辨率,对CRT显示器而言是指屏幕上的荧光粉 点,对LCD显示器来说是指显示屏上的像素, 这是在生产制造时加工出来的

    17、。 显示器分辨率通常用“水平像素数垂直像素 数”的形式表示,如640480、1 024768等, 也可以用规格代号表示,如VGA、XGA和 SXGA等。 第4章第3节 4.3.2 分辨率 2屏幕分辨率 屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用 的分辨率,用户可在“控制面板”的“显示” 属性的“设置”下根据需要设置“屏幕分辨 率” ,它必须小于或等于显示器分辨率,而显 示器分辨率描述的是显示器自身的像素点数量, 则是固有的不可改变的。 3图像分辨率 图像分辨率是指在计算机中保存和显示一幅数 字图像所具有的分辨率,它和图像的像素有直 接的关系,图像分辨率表示的是图片在长和宽 上占的点数的单位。 第

    18、4章第3节 4.3.2 分辨率 图像分辨率决定图像的质量,对于同样尺寸的 一幅图,如果图像分辨率越高,则组成该图的 图像像素数目就越多,像素点也越小,图像越 清晰、逼真。 图像分辨率与显示器分辨率是两个不同的概念, 显示器分辨率用于确定显示图像的区域大小, 而图像分辨率用于确定组成一幅图像的像素数 目。 第4章第3节 4.3.3 图形和图像 数字图像指图形和静态图像两种,它们是 构成动态图像的基础,关于动态图像后面 将予以介绍。 图形也称为矢量图是指用计算机绘图工具 绘制的画面,图形中通常包括直线、曲线、 圆、方框、图表等成分,是以数学方法描 述的、通过计算机指令来表示的图形。 第4章第3节

    19、4.3.3 图形和图像 矢量图形不受分辨率影响,可以对图形的各个 成分进行任意移动、缩放、旋转和扭曲等变换 操作和以任意分辨率在输出设备上打印出来, 都不失真或不遗漏细节。矢量图形不需存放大 量数据,文件规模小。 静态图像亦称为位图指的是由扫描仪、数码相 机等图像采集设备捕捉实际的画面产生的数字 图像,是由像素点阵构成的点阵图。 矢量图与位图的主要区别如表4-2所示。 第4章第3节 4.3.4 常见的图像文件格式 1BMP位图格式 最典型的应用BMP格式的程序就是Windows的 画笔。它的颜色存储格式有1位、4位、8位及 24位,该格式是当今应用比较广泛的一种格式。 2GIF格式 它主要用于

    20、在不同平台上进行图像交流和传输, 目前大多数图形处理软件都支持GIF文件格式。 GIF格式的文件压缩比高,文件较小,下载速 度较快,现在网上的许多动画与网页都用这种 方法制作,GIF已成为网络上最流行的图像文 件格式之一。 第4章第3节 4.3.4 常见的图像文件格式 3JPEG格式 JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式 去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的 同时能展现十分丰富生动的图像。 4TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)称为标记图像 文件格式。它的特点是图像格式复杂、存贮信 息多,且适用于多种平台和多种机型。TIFF是 一种通用的图像文件格式,

    21、几乎所有的扫描仪 和多数图像处理软件都支持这一格式。 第4章第3节 4.3.4 常见的图像文件格式 增加了一些GIF文件格式所不具备的特性,可用 于网络图像的传输。它存储形式丰富,最大色深 为48 bit,采用无损压缩方案存储。 6PSD格式 PSD格式可以存储Photoshop中所有的图层,通 道、参考线、注解和颜色模式等信息。 7其他格式 除此之外,还有Office组件专用的WMF剪贴画文 件格式(*.wmf);Kodak照片CD文件格式PCD (*.pcd);AutoCAD中使用的绘图互换格式DXF (*.dxf)和Zsoft公司推出的PCX文件格式(*.pcx) 等。 第4章第3节 4

    22、.3.5 图像文件的获取与处理 1Windows XP自带的“画图” Windows XP附件”中提供的“画图”软件是 个简单易用的画图工具,可用来创建简单或者 精美的图画,并可以存为位图文件。它可以处 理多种格式的图像文件,如.jpg、.gif 或 .bmp 等,并可将其用作桌面背景,甚至还可用“画 图”软件查看和编辑扫描好的照片。 2常用图像处理软件Photoshop Photoshop提供了强大的图像编辑和绘画功能, 利用它,可以完成对扫描图片进行亮度和对比 度的调整, 第4章第3节 4.3.5 图像文件的获取与处理 可以方便地利用图层功能对多个图像进行合成 与编辑,以及利用滤镜功能快速

    23、地制作各种艺 术效果等。 第4章第3节 4.4.1 动画的基本概念 动画利用了人类眼睛的视觉暂留现象,即 一幅图像在人的眼里会停留一段时间后才 消失,如果快速查看一系列相关的静态图 片,那么我们会感觉到这是一个连续的运 动。 逐帧动画也称为帧动画,是指构成动画的 基本单位是帧,一幅静态图像称为一帧, 很多帧组成一部动画片。 实时动画也称为算法动画,它是采用各种 算法来实现物体的运动控制。 第4章第4节 4.4.1 动画的基本概念 实时动画特点是存储容量不需要太大,但 对计算机处理速度要求较高。 就动画的表现空间分类,计算机动画又可 分为二维动画和三维动画两大类。 第4章第4节 4.4.2 常见

    24、的动画文件格式 1.GIF格式(GIF动画) 2.SWF格式(Flash动画) 它还是一种“准”流(Stream)形式的文件, 可以边下载边播放。该格式动画主要应用于网 页制作和多媒体动画创作领域。 3.FLIC(FLIFLC)格式 FLI是最初的基于320200分辨率的动画文件 格式,而FLC进一步扩展,它采用了更高效的 数据压缩技术,所以具有比FLI更高的压缩比, 其分辨率也有了不少提高。 4.AVI格式 第4章第4节 4.4.3 动画制作简介 动画的制作方法主要有三种: 1利用编程实现。 2利用多媒体创作工具软件(如: Authorware)的动画制作功能。 3专门的动画制作软件。 计算

    25、机动画的关键技术体现在计算机动画 制作的软件及硬件上。 计算机动画制作的硬件环境要求较高,首先要 有一台高性能的多媒体计算机:足够大的内存、 高速CPU、大容量硬盘、较高显示器分辨率的 大尺寸彩色显示器和大容量显存的显示卡等。 第4章第4节 4.4.3 动画制作简介 动画制作软件是由计算机专业人员开发的制作 动画的工具,使用这种工具不需要用户编程, 只需要通过简单的交互式操作就能实现计算机 动画的各种功能。 Flash是矢量图形编辑和动画创作专业软件,它 的作品具有集成性和交互性的特点,用它可以 将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制 作出高品质的动画。 Flash 强调交互,可让观众在一定

    26、程度上参与 动画进行。 第4章第4节 4.5.1 视频的概念 计算机动画和视频的主要区别类似于图形 与图像的区别,即帧图像画面的产生方式 的不同。计算机动画是采用计算机图形技 术,借助于编程或动画制作软件生成的一 组连续画面;而视频是使用电视摄像设备 捕捉的图像。 按照视觉效果的不同,视频分为标清 (Standard Definition,简称SD)和高清 (High Definition,简称HD)两类。 标清是视频垂直分辨率在720 p以下的一种视频 格式。 第4章第5节 4.5.1 视频的概念 高清,是相对于过去的标准清晰度而言的新标 准。 按照处理方式的不同,视频分为模拟视频 和数字视

    27、频。 模拟视频是指每一帧图像是实时获取的自然景 物的真实图像信号,它在时间和空间上都是连 续的。 数字视频不仅可以无失真地进行无限制的复制, 而且可以利用计算机进行创造性的编辑处理。 第4章第5节 4.5.1 视频的概念 视频信息为了能进入计算机进行处理,它 首先必须“数字化”,一般采用分量数字 化方式,其过程相对复杂一些,也存在不 少技术问题,它是以一幅一幅的彩色画面 为单位进行的,每幅彩色画面有亮度(Y) 和色差(U、V)三个分量,通过三个模/数 转换器对三个分量分别进行采样、量化和 编码,才能得到一幅数字图像。 第4章第5节 4.5.2 常见的视频文件格式 1.本地影像视频 (1)AVI

    28、格式 AVI(Audio Video Interleaved)即音频视频交错格 式。 AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,其优 点是图像质量好,可以跨多个平台使用,缺点是压 缩标准不统一,不具有兼容性。 (2)DV-AVI格式 目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录 视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传 输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的视频 数据回录到数码摄像机中。 第4章第5节 4.5.2 常见的视频文件格式 (3)MOV格式 它具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特 点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支 持Apple Mac OS,同样也能

    29、支持Windows系列,目 前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标 准。 (4)MPEG/MPG/DAT格式 MPEG采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信 息,从而达到高压缩比(最高可达2001)的目的, 同时图像和音响的质量也非常好,兼容性相当好。 MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG 系统三个部分。 第4章第5节 4.5.2 常见的视频文件格式 (5)MTS格式 常见于索尼高清硬盘摄像机或其他品牌录像机录制 的视频格式,分辨率可达到全高清标准19201080, 或14401080,画质极高,也由于画面质量很高, 同等时间长度的mts相比于其他普通格式视频体积远 远要

    30、大,不利于保存。 第4章第5节 4.5.2 常见的视频文件格式 2.网络影像视频 (1)ASF格式 由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像 的质量都很不错。 (2)WMV格式 WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充 的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先 级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及 扩展性等。 第4章第5节 4.5.2 常见的视频文件格式 (3)RM格式 用户可以使用RealPlayer或RealOne Player播放器 来对符合RealMedia规范的网络音频/视频资源进行 实况转播,并且RealMedia可以根据不同的网络传 输速率

    31、制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率 的网络上进行影像数据实时传送和播放。 (4)RMVB格式 这种格式较上一代RM格式画面要清晰了很多,原因 是静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速 率,留出更多的带宽空间被利用在出现快速运动的 画面场景,这样在保证了静止画面质量的前提下, 大幅地提高了运动图像的画面质量。 第4章第5节 4.5.2 常见的视频文件格式 (5)FLV格式 FLV(Flash Video)是一种新的视频格式,由于它 形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视 频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件 导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能 在网络上很好的

    32、使用等缺点。 第4章第5节 4.5.3 多媒体数据压缩技术 一个好的数据压缩方法必须满足三个要求: 一是压缩比大; 二是实现压缩的算法简单,压缩、解压缩速度 快; 三是数据解压缩后,恢复效果好,失真度小。 1数据压缩方法 无损压缩也即解压缩后和压缩前的数据完全一 致,没有任何失真,但压缩率受到限制,一般 为21到51。 常用的无损压缩方法有:RLE行程编码、 Huffman编码、LZW编码、算术编码等。 第4章第5节 4.5.3 多媒体数据压缩技术 有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数 据不一致,在压缩过程中以牺牲人眼和人耳所 不敏感的一些图像或音频信息为代价,换取较 高的压缩比。 混合压

    33、缩是近年来广泛采用的方法,它利用了 各种单一压缩的长处,以求在压缩比、压缩效 率与保真度之间取得最佳折中。 第4章第5节 4.5.3 多媒体数据压缩技术 2多媒体数据压缩标准 (1)JPEG静止图像压缩标准 这一标准适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止 数字图像的压缩。 (2)MPEG系列运动图像压缩标准 MPEG标准是一种在高压缩比的情况下,仍能保证 高质量画面的压缩算法。 第4章第5节 4.5.4 视频文件的获取与处理 数字视频的获取方式主要有三种: 第一种是利用现成的素材;第二种是通过视频 采集卡将传统模拟摄像机、录像机等设备播放 的模拟信号采集到计算机中转换成数字视频, 并按数字视频文

    34、件的格式加以保存;第三种是 利用数码摄像机(digital video,DV)直接获 得无失真的数字视频。 第4章第5节 4.5.4 视频文件的获取与处理 1Windows XP自带的媒体播放器 Windows Media Player Windows Media Player是一种通用的媒体播放 器,可用于接收当前最流行格式制作的音频、 视频和混合型的多媒体文件。 2Windows XP自带的影音制作工具 Windows Movie Maker Windows Movie Maker功能是可以将自己录制 的视频素材,经过剪辑、配音等编辑加工,制 作成富有艺术魅力的个人电影; 第4章第5节 4

    35、.5.4 视频文件的获取与处理 它也可以将大量照片,进行巧妙的编排,配上 背景音乐,还可以加上自己录制的解说词和一 些精巧特技,加工制作成电影式的电子相册。 (1)Windows Movie Maker窗口简介 (2)影片制作实例 第4章第5节 第4章第5节 图图4-22 Windows Movie Maker窗口窗口 4.5.4 视频文件的获取与处理 图图4-23 情节提要视图情节提要视图 第4章第5节 4.6.1 多媒体应用系统制作过程 多媒体应用系统的制作过程一般如下: (1)需求分析 (2)明确开发方法 (3)脚本设计 (4)创意设计 (5)准备多媒体素材 (6)编程和集成制作 (7)

    36、测试修改 (8)打包发行 第4章第6节 4.6.2 多媒体创作工具 目前应用的比较广的多媒体创作工具有 Authorware、Toolbook、Director、Action、 PowerPoint、方正奥思、洪图、蒙泰瑶光、 多媒体大师等。 (1)Authorware Authorware是一种基于图标(icon)和流线 (line)的多媒体创作工具,其基本的制作单 位是图标,在进行创作时,首先选用系统提供 的各种图标,创建演示程序的流程图,然后再 逐个给每个图标添加相应的内容。 第4章第6节 4.6.2 多媒体创作工具 Authorware 这种独特的图形化界面,配以丰富 的函数实现灵活多

    37、变的媒体编排和系统导航, 操作容易,是非常好的多媒体系统集成工具。 (2)Director Macromedia公司的Director是一个采用时基方 式的多媒体创作工具,它采用基于角色(cast) 和帧(frame)的动画制作方式,允许使用者 将图像、文字、声音、音乐、视频甚至三维物 体联合成具有交互性的“电影”。用它制作的 节目像电影和卡通片,以看得见的时间轴来决 定事件的顺序和对象显示上演的时段。 第4章第6节 4.6.2 多媒体创作工具 (3)PowerPoint PowerPoint 的优势在于界面易于操作,内置了 丰富的设计模板和动画模板,适合于初学者选 用。利用它,可以非常方便地

    38、制作各种文字、 绘制图形、加入图像、声音、动画、视频影像 等各种媒体信息,并根据需要设计各种演示效 果。其缺点是动画单一,同时交互功能不强, 因此 PowerPoint 适用于制作对交互功能要求 不高的演示文稿。 第4章第6节 4.1.1 多媒体的基本概念 3常见媒体元素 (1)文本(text) 非格式化文本 格式化文本 (2)图像(image) 图像,也叫位图(Bitmap)图像,本质上是一组像 素点阵的记录信息,记载着构成图案的各个像素的 颜色和亮度等。 (3)图形(graphic) 图形也称矢量图(vector graphic),它们是由诸如 直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称为图形)形 成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 第4章第1节 4.1.1 多媒体的基本概念 (4)音频(audio) 音频有时也泛称声音,除语音、音乐外,还包括各 种音响效果。 (5)视频(video) 视频是电视专用的图像信息,计算机中的数字视频 就是数字化的电视信号。 (6)动画(animation) 动画是由多幅连续的、上下关联的画面序列构成, 序列中的每幅画面称为一“帧(frame)。 第4章第1节

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