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类型第一章flash动画基础课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:5170643
  • 上传时间:2023-02-15
  • 格式:PPT
  • 页数:46
  • 大小:1.23MB
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    关 键  词:
    第一章 flash 动画 基础 课件
    资源描述:

    1、flash任课教师:池万乐任课教师:池万乐办公室办公室:8B201:8B2011395886879513958868795(668795668795)E_mail:E_mail:QQ:358455713QQ:358455713注意事项 07电子本1(人)07电子本2(人)共30人 8c402课程准备 书本 课前复习(课前提问与作业回答)课堂作业(回答问题,小组大作业)回答问题 1人 小组大作业 5人 课后作业课堂纪律 无点名,只查人头(旷课)旷课3次成绩清0 迟到,早退15分钟算旷课 迟到,早退算半次旷课 无条件请假3次(6节)不准让别人代为请假,提前一天手机或短信请假,其他算为旷课,多出即为

    2、旷课,可以以1节为单位请 作业要补交 无请假旷课迟到早退,为全勤,期末平时成绩加15分上课纪律 不许上网,看电影(不许带耳机)(切记),玩游戏,记为迟到或者旷课 不许讲话,严禁放音乐 不许吃饭(允许喝水)不许手机带响,允许震动 不许打电话,发短信,看小说 允许稍微看短信 不许睡觉,扒在桌子上就算一、课时:一、课时:4*16=64课时课时 22二、期末成绩构成:二、期末成绩构成:期末考试:期末考试:30%平时成绩平时成绩:70%缺缺3次无成绩次无成绩第一堂课 点名 资料下载 作业上交 平时作品 最后大作业 下载 用户名:cwl_stur 密码:123456 上传 用户名:cwl_stuw 密码:

    3、123456 内容 鼠绘 简单补间 AS程序 目的(能力大于理论)实用工具 好玩课程简介学习的方法与方式 模仿(上课跟作)独立跟作(看教程)任务驱动(自己找教程)观察研究 独立设计系统软件 Macromedia Fireworks 8.0 Macromedia Flash 8.0 Adobe Photoshop 7.0 其他工具 要完成的部分实例预览 经典FLASH作品 多媒体大赛作品 商业作品 纯flash网站http:/appleshow.cc/http:/.tw/home.htmhttp:/ 低级鼠绘 元件特效 高级鼠绘低级鼠绘 绘制红心 笔触与填充 填充与混色器 快速复制 移动与变形

    4、定位 网格、参考线与标尺 选择与部分选择 钢笔 双击、单击与拖动低级鼠绘 百事标志 项链元件特效&高级鼠绘 高级鼠绘 画瓢虫 画竹子Flash 8 工作区工作舞台属性面板工作面板时间轴 工具箱。工具箱包含用于创建、放置和修改文本与图形的工具。使用鼠标在工具箱上滚动可了解每一部分的工作方式。图5-3 工具箱 工具箱 椭圆、矩形与线条 铅笔与刷子 填充 选择与部分选择 任意变形与填充变形 油漆桶与墨水瓶 滴管与橡皮 套索、文字与钢笔渐变色 绘制渐变色是比较麻烦的,现在借助电脑软件,绘制渐变色可以说是信手拈来。渐变色要依据物体的固有色;渐变色要依据物体的固有色;渐变色要根据明暗关系来调;渐变色要根据

    5、明暗关系来调;渐变要在渐变在结构上;渐变要在渐变在结构上;不要调太多太乱的颜色。不要调太多太乱的颜色。隐藏的图层活动图层用轮廓显示的图层上的对象锁定的图层(a)关闭轮廓线状态 (b)启动轮廓线状态(a)引导层(b)遮罩层图层视作互相堆叠的透明纤维纸空关键帧时间轴标题播放头“帧视图”弹出菜单逐帧动画补间动画运行时间帧频当前帧指示器绘图纸按钮“帧”居中按钮引导层图标 帧 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。关键帧关键帧任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。过渡帧

    6、过渡帧在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。(a)空白帧 (b)关键帧 (c)不可渐变帧(a)运动渐变帧 (b)形状渐变帧 (c)动作帧面板 属性检查器。属性检查器显示工具或对象的最常用设置。属性检查器 Flash可以创建交互式影片,观众可以使用键盘或鼠标跳到影片的不同片断,移动对象,在表格中输入信息以及执行其他操作。使用动作脚本撰写动作的脚本,可以创建交互式影片。Flash文档是具有.fla文件扩展名的文件,它包含开发、设计和测试交互式内容所需的所有信息。Flash文档并不是在Flash Player中显示的影片。相反,需要将FLA文档发布为 Flash 影片,而后者的文件扩

    7、展名为.swf,其中只包含显示影片所需的信息。多角星形工具钢笔工具 铅笔工具刷子模式 刷子大小 刷子形状擦除模式 橡皮擦形状矢矢 量量 绘绘 图图 工工 具具 直线工具和笔触样式 椭圆工具 椭圆工具“笔触颜色”控件“填充颜色”控件 笔触高度填充颜色笔触样式笔触颜色组合 分离渐变色。“填充颜色”弹出窗口 渐变色 中心点宽度手柄大小手柄旋转手柄移动中心点 填充变形工具笔触转化成填充修改/形状/将线条转化成填充例子 珍珠项链 使用“混色器”面板“混色器”面板 使用混色器设置线性渐变 基本动画 创建逐帧动画 (a)第1帧 (b)第2帧 (a)第7帧 (b)第13帧实例跳动的球在Flash中创建3个图层

    8、,分别命名为“背景”、“球”和“临时”。其中“背景”层放置“地面”,在第12帧上插入一帧,使内容延续到第12帧;“球”层放置“球”(将“球”组合以方便操作);“临时”层放置绘制的两条曲线(用线条工具绘制直线,然后用选择工具拖拽变形,注意为避免单调,两条线不要完全对称),以表示“球”运动的弧形轨迹。在“球”层的第2帧单击右键,选择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中“球”的位置(注意使其变形点位于“临时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些偏移,表示“球”开始运动。在“球”层第3帧插入关键帧,调整“球”的位置,并使用任意变形工具将其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的球的变形。继续制作第4、5、6帧,注意在对“球”的变形过程中,使其“体积”保持不变。在第7帧中插入关键帧,保持其内容不变,产生“球”落地后稍微停顿的效果。使用“复制帧”和“粘贴帧”的方式将第5帧中的内容复制到第8帧,然后执行“修改”菜单“变形”子菜单的“垂直翻转”命令。如果必要,用任意变形工具调整其形状。用选择工具调整其位置,使其变形点位于右边曲线上。用同样的方法制作后面的关键帧,直到完成动画将“临时”层删除

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