消费者行为-全球消费文化课件.ppt
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1、第第1717章章全球消费文化全球消费文化消费者行为学消费者行为学第第8版版迈克尔迈克尔所罗门所罗门Prentice-Hall,cr 200917-2学习目标学习目标读完这一章后,你应该理解:读完这一章后,你应该理解:时尚装扮是一面镜子,它反映的是背后的文化环境。时尚装扮是一面镜子,它反映的是背后的文化环境。我们会区分文化的高雅与低俗。我们会区分文化的高雅与低俗。许多现代营销者的现实工程师。许多现代营销者的现实工程师。新产品、服务和观念在人群中扩散。不同类型的人更乐意新产品、服务和观念在人群中扩散。不同类型的人更乐意或不乐意接受它们。或不乐意接受它们。许多人和组织在时尚系统中扮演角色,它们为消费
2、者创造许多人和组织在时尚系统中扮演角色,它们为消费者创造并向消费者传播象征意义。并向消费者传播象征意义。时尚遵循周期性。时尚遵循周期性。Prentice-Hall,cr 200917-3学习目标学习目标读完这一章后,你应该理解:读完这一章后,你应该理解:如果营销者不理解不同地方的消费者差异,在一个文化中如果营销者不理解不同地方的消费者差异,在一个文化中成功的产品可能会在另一个文化中失败。成功的产品可能会在另一个文化中失败。西方(特别是美国)文化在世界各地产生巨大影响,尽管西方(特别是美国)文化在世界各地产生巨大影响,尽管其他国家的人们不一定会对产品赋予与美国人同样的意义。其他国家的人们不一定会
3、对产品赋予与美国人同样的意义。Prentice-Hall,cr 200917-4文化的产生文化的产生市中心青少年的影响市中心青少年的影响Hip-hop或黑人城市文化或黑人城市文化Prentice-Hall,cr 200917-5含义的传播运动含义的传播运动Figure 17.1行动的手段行动的手段广告和时尚系统消费仪式行动的目的行动的目的文化价值和象征消费品个体消费者Prentice-Hall,cr 200917-6文化的选择文化的选择时尚和流行文化的特征:时尚和流行文化的特征:基本社会趋势的反映基本社会趋势的反映风格刚开始时,一群相对少数的人称为冒险或独特者,然风格刚开始时,一群相对少数的人
4、称为冒险或独特者,然后扩散到其他人并流行起来后扩散到其他人并流行起来流行风格通常源于设计师和商业人士的精心创作与普通消流行风格通常源于设计师和商业人士的精心创作与普通消费者自发行动二者之间的互动。费者自发行动二者之间的互动。这样的文化产品可以被广为流传这样的文化产品可以被广为流传有传媒影响力的任务将起很大作用有传媒影响力的任务将起很大作用许多流行风格将最终被市场抛弃许多流行风格将最终被市场抛弃Prentice-Hall,cr 200917-7文化产生过程文化产生过程文化产生过程:创造和营销文化文化产生过程:创造和营销文化产品的个人或组织产品的个人或组织文化产生过程的三大主要子系统文化产生过程的
5、三大主要子系统创意子系统创意子系统管理子系统管理子系统传播子系统传播子系统Figure 17.2Prentice-Hall,cr 200917-8文化守门人文化守门人文化守门人:为顾客筛选冗余信息和素材文化守门人:为顾客筛选冗余信息和素材品味制造者影响将哪些产品最终提供给消费者品味制造者影响将哪些产品最终提供给消费者通过下列部门通过下列部门电影、饭店、汽车评论者电影、饭店、汽车评论者内部设计师内部设计师唱片制作员唱片制作员零售购买者零售购买者杂志编辑杂志编辑Prentice-Hall,cr 200917-9高雅艺术和大众文化高雅艺术和大众文化今天,高雅艺术和大众文化以有趣的方式相互统合今天,高
6、雅艺术和大众文化以有趣的方式相互统合我们将广告作为一种艺术形式加以欣赏我们将广告作为一种艺术形式加以欣赏营销者通常将高雅艺术融入产品推销中营销者通常将高雅艺术融入产品推销中Prentice-Hall,cr 200917-10文化公式文化公式文化公式:特定角色和道具的不时出现文化公式:特定角色和道具的不时出现大众文化为大众市场大量生产商品大众文化为大众市场大量生产商品旨在满足无差异大众的一般品味旨在满足无差异大众的一般品味某些角色或流行经常长期持续某些角色或流行经常长期持续形象的循环形象的循环创意子系统的成员为寻找灵感通常会回顾过去创意子系统的成员为寻找灵感通常会回顾过去Prentice-Hal
7、l,cr 200917-11现实工程学现实工程学许多消费者环境通过营销活动创造形象或特色许多消费者环境通过营销活动创造形象或特色营销者利用流行文化作为促销策略的工具营销者利用流行文化作为促销策略的工具新老式新老式同时具备气味和空间特征的元素同时具备气味和空间特征的元素Prentice-Hall,cr 200917-12产品植入产品植入在电影、电视中插入真是的产在电影、电视中插入真是的产品或品牌品或品牌干洗袋上的干洗袋上的绝望主妇绝望主妇广告和电视节目之间的界限正广告和电视节目之间的界限正变得模糊吗?变得模糊吗?导演喜欢植入品牌以增强真实导演喜欢植入品牌以增强真实性性产品植入可以帮助消费者制定产
8、品植入可以帮助消费者制定决策决策Prentice-Hall,cr 200917-13广告游戏广告游戏玩家越来越成熟,如今已经可以代表一般大众玩家越来越成熟,如今已经可以代表一般大众广告游戏:在线游戏与互动广告相结合,让公司瞄准特定广告游戏:在线游戏与互动广告相结合,让公司瞄准特定类型的消费者。类型的消费者。广告商在视频游戏中可以更长时间地引起观看者的注意广告商在视频游戏中可以更长时间地引起观看者的注意可以根据用户特征定制游戏和产品可以根据用户特征定制游戏和产品模式上对广告商具有很大的灵活性模式上对广告商具有很大的灵活性可以跟踪使用情况,并开展市场调研可以跟踪使用情况,并开展市场调研Prenti
9、ce-Hall,cr 200917-14革新的传播革新的传播革新:消费者所认可的新的产品或服务革新:消费者所认可的新的产品或服务新的生产技术新的生产技术产品的新变动产品的新变动配送产品的新方法配送产品的新方法现有产品的新包装现有产品的新包装革新传播革新传播成功的革新在人群中的传播速度不同成功的革新在人群中的传播速度不同Prentice-Hall,cr 200917-15接受者类型接受者类型Figure 17.3Prentice-Hall,cr 200917-16采纳革新采纳革新采纳革新代表消费者制定决策的采纳革新代表消费者制定决策的顺序顺序个人主义消费者比集体主义消费个人主义消费者比集体主义消
10、费者更具有创造力者更具有创造力采用革新类别的可能性采用革新类别的可能性革新者和早期接受者革新者和早期接受者早期多数早期多数后期多数后期多数落伍者落伍者Prentice-Hall,cr 200917-17采纳革新采纳革新革新者革新者留意新进展留意新进展喜欢冒险喜欢冒险教育水平和收入水平较高教育水平和收入水平较高社交活动积极社交活动积极用户领袖用户领袖早期接受者早期接受者担心社会接受性(富有表现力的产品)担心社会接受性(富有表现力的产品)倾向于倾向于“实地测试实地测试”过的改变过的改变Prentice-Hall,cr 200917-18革新的行为需求革新的行为需求革新的三个主要类型:革新的三个主要
11、类型:延续性个性延续性个性渐变而非突变渐变而非突变动态延续性革新动态延续性革新有明显改进的革新有明显改进的革新突破性革新突破性革新使我们生活方式产生重大变化使我们生活方式产生重大变化Prentice-Hall,cr 200917-19采纳革新的先决条件采纳革新的先决条件可兼容性可兼容性可试用性可试用性复杂性复杂性可观察性可观察性与消费者生活方式兼容与消费者生活方式兼容购买前可以试用购买前可以试用容易了解和使用容易了解和使用越容易被观察到的革新越容易传播越容易被观察到的革新越容易传播相对优势相对优势产品应比竞争产品提供更多的优势产品应比竞争产品提供更多的优势Prentice-Hall,cr 20
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