数字媒体概论第五章(声音)课件.pptx
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- 数字 媒体 概论 第五 声音 课件
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1、数字媒体概论Introduction to Digital Media from Art and Technolgy Aspects绪 论数 字 媒 体 表 达 基 础媒 体 表 现 形 式 文 字 媒 体 表 现 形 式 声 音媒 体 表 现 形 式 视 频媒 体 表 现 形 式 动 画数字媒体概论本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,融合介绍数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识。全书共9章,首先讲述了数字媒体表达的基本语言,随后从应用的角度重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度,解读典型艺工交叉的游戏、
2、影像、装置、虚拟现实等方向综合作品的创作理念、艺术特点、艺工融合的方式以及组员之间的分工合作等。目录数 字 媒 体 的 实 施 与应 用 基 础媒 体 表 现 形 式 图 像数 字 媒 体 的 实 践 与 创 业数字媒体的五大媒体表现形式声音5第五章数字技术彻底改变了声音的生成、使用和分布。声音可以表达不同的心情和步调,配合其他的媒体元素可以为电玩游戏或者其他交互式数字媒体产品提供惊人的沉浸式体验。在人的五感中,听觉作为重要感官承担着丰富的情感感知功用。现代媒体手段中,将视觉和听觉结合而成为多媒体,可见视觉和听觉这两个感觉通道对人们的生活影响巨大。声音作为一个媒体要素,能极大地影响人们意识世界
3、中的情境。声音设计这个词最早源自沃尔特默奇(Walter Murch)在现代启示录中的声音创作,这个名词的提出为了强调经过设计的声音为这部影片做出的突出贡献。沃尔特默奇对声音的创造性使用改变了人们对电影声音的传统看法,使声音和其他电影要素一样,成为影片设计的元素之一,深刻影响着电影的创作。本节首先介绍什么是自然的声音以及它们的组成元素。接下来介绍什么是数字化声音,包括采样型和合成型两种声音。最后讨论这两种声音的使用和比较。5.1 数字技术范畴的声音声音是由物体振动产生的声波,通过空气、固体或液体的介质传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。最初发出振动的物体叫声源,声音以波的形式振动传播。
4、最简单的声波又叫纯音(Pure Tone)。一个纯音可由音叉(Tuning Fork)产生,它可以用一个简单的周期性(Periodic)波形来表示。这种周期性波叫作正弦波(Sine Wave)。一个正弦波捕捉到声音的二个主要特性:振幅(Amplitude)和波长(Wavelength),如图所示。5.1.1 自然声音振幅和波长振幅是声音的能量,也就是声音的音量,通常用分贝(Decibels,dB)来表示。通常,分贝数越高,音量越高。一般人的听觉范围大约是3140dB。频率是在一个时间区间内波形重复的次数,它的单位为赫兹(Hertz,Hz)也就是每秒中波形重复的次数。频率被视为声音的音高(Pit
5、ch),也就是高频率会产生较高音高的声音,反之低频率产生较低音高的声音。一般人的频率为2020,000Hz。音长是声音的时间长度。5.1.1 自然声音大部分声音波形比简单纯音波形复杂得多。不同的乐器弹奏相同的单音(note)会产生不同的波形,由于此特性,我们可以分辨出不同的乐器。交响乐的声音更是由非常复杂的不同波形混合而成。传统的声音记录可将声音通过麦克风隔板振动的轨迹刻画在腊制的滚筒上,再生声音时,可使用唱针沿着滚筒上的轨迹产生振动,振动产生的电子信号通过扩音器放大由扬声器发出声音。经过多年的改进,仿真式声音系统越来越进步,在声音的捕捉和再生上已达到高保真(High Fidelity)的水平
6、。5.1.1 自然声音数字声音由一系列离散的信息元素组成。有两种类型的数字声音:采样型(Sampled)和合成型(Synthesized)。5.1.2 数字化声音在进行声音数字采样时,使用模数转换器(Analog to Digital Converter,ADC)来捕捉并记录声音波型许多不同振幅的信息。模拟型声音由连续改变化的电压模式组成。模数转换器会以每秒上千上万次的速度对此声音的电压值进行采样并记录其数字值。5.1.2 数字化声音1.采样型声音采样的例子数字采样使用一组离散数字样本代表声音的原始波形。由于采样时只能在连续变化的模拟声音上采取有限数量的样本值,所以一些声音的信息在采样时会丢失
7、。采样型声音的品质取决于两个因素:采样过程中的采样分辨率(Sample Resolution)和采样率(Sample Rate)。5.1.2 数字化声音模数转换器测量声音振幅时,使用固定的比特数,这个比特数又称为采样分辨率。数字声音的分辨率范围一般为832bit。其中最常用的是16bit的激光唱片音频标准以及24bit的数字化通用磁盘音频标准。8bit可以代表256个不同的振幅。数字化通用磁盘则使用24bit可表示高达1600多万个不同的值。使用太低的采样分辨率会造成两种失真:量子化(Quantization)失真和剪短(Clipping)失真。5.1.2 数字化声音2.采样分辨率使用过低的采
8、样分辨率进行声音数字化会产生量子化失真。过度的量子化会产生嘶嘶叫或模糊不清的背景噪音。解决此噪音的唯一方法就是提高采样分辨率,比如使用16bit以取代8bit。5.1.2 数字化声音剪短是另外一种波形振幅的失真。为了避免剪短失真,在录音前可先预测录音设备并调整到可以接受的最高声音振幅。进行混音(Mixing)时,也可能发生剪短失真,此时可以降低每个混音音轨的音量来解决这个问题。除此之外,也可以选用较高的采样分辨率,如24bit以增加波形振幅值的范围。5.1.2 数字化声音剪短的失真波形采样率是在固定时间区间内的采样数目。1Hz表示每秒集一个样本。5.1.2 数字化声音3.采样率混叠是在采样后还
9、原声音信号时产生彼此交迭的失真现象。混叠发生时,原始的声音信号无法从采样信号还原,因此无法准确重建原始声音信号。图为混叠的现象,其中高频率和低频率的正弦波在采样后有相同的样本值。为了避免此情况发生,采样前可先进行滤波的处理。此外,我们也可用过度采样(Oversampling)方式解决此问题。5.1.2 数字化声音混叠现象一个单声道的声音文件的大小可由采样率(kHz)乘以每个采样信号的大小(B)再乘以录音的时间(s)计算得知。5.1.2 数字化声音4.采样声音文件文件压缩分为无损型和有损型两种。常用的有损型编译码器(Codecs)采用不同的压缩技术来减少文件大小。利用心理声学(Psychoaco
10、ustics)中人的感知和声音特性之间的关系,可以更进一步压缩文件。使用最常用的MP3压缩方式,在不影响原有激光唱片音质的状况下,可以减少80%的文件大小。除此之外,也可以使用可变比特率编码(Variable Bit Rate Encoding,VBR)进行压缩。它会依照声音的复杂度使用不同的采样率来编码。5.1.2 数字化声音声音合成是指由计算机下达指令给一个叫作合成器(Synthesizer)的电子设备来产生对应的声音。这些指令最常用的格式就是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface,MIDI)。5.1.2 数字化声音5.声音合成乐器数字接口以
11、数字码表示音乐的组合元素如下。指定的乐器 单音 音乐的强度和持续时间 不同合成器频道的连接指令,以产生多重乐器的音乐 其他控制功能这些乐器数字接口指令又称为信息(Messages),它可以指定哪个乐器接到哪个频道或者切换频道。大部分的乐器数字接口系统是多音色的(Multitimbral),也就是说,它可以同时处理不同频道的信息或者同时弹奏不同的乐器。它也可以控制单音的振幅、速度和长度。除此之外,它也产生复调(Polyphonic),也就是能同时弹奏多个单音。5.1.2 数字化声音图为一个简单的乐器数字接口系统。可以使用计算机声卡和音序器(Sequencer)软件来模拟乐器数字接口系统。使用音序
12、器软件可以编写曲谱,再通过编辑器进行编辑。使用乐器数字接口系统完全颠覆了传统编曲的方法,一个人便可以独立演奏各种乐器并整合成完整的乐曲。5.1.2 数字化声音简单的乐器数字接口系统过去许多软件,如QuickTime、Windows Media Player 和RealAudio的开发和分布使一般用户很容易获取和使用各种形式的音频,加上网络速度的不断加快,用户可以轻易的在互联网上传输和使用音频数据。这些音频可能是采样式或者合成式,加上先进的压缩技术使得音频文件更小,因此在网络传输的时间更短。比如MP3格式使激光唱片质量的音乐文件大幅变小促进了音乐行业革命性的发展。5.1.2 数字化声音6.声音和
13、互联网在互联网传输音频数据有两种方法。(1)下载(Downloading)音频。(2)串流式传播(Streaming)音频。5.1.2 数字化声音声音采样和合成是数字媒体应用中处理音频的两种技术,接下来讨论它们的优缺点。采样声音可以在任意一台计算机上播放、生成和编辑。它的优点如下。(1)高质量。可以成为广为大众接受的激光唱片的声音信息以及数字化通用磁盘声音信息。(2)容易生成。可以用传统的录音设备或声音捕捉软件录制。(3)容易编辑。现有的声音编辑软件提供了完整的编辑功能以及图形接口,十分容易操作。(4)一致的播放质量。采样声音虽然有上述的优点,但也有两个主要的缺点:它产生的文件非常大;由于编辑
14、上的限制,无法编辑混音后的单独音信。5.1.3 采样与合成声音的使用和比较相对而言,合成声音的主要优点如下。(1)易于编辑。(2)它产生的文件非常小。合成声音的缺点如下。(1)需要音乐专业能力才能操作。(2)播放时质量可能不一致。(3)合成的声音无法精准地表现自然的声音,比如人的说话声。当数字媒体应用需要人声或其他的自然声音时,最好使用采样式声音。5.1.3 采样与合成声音的使用和比较也可以结合采样和合成法来改善数字音频的使用。可以先编曲生成原始的乐器数字接口文件,再将它转变成采样式声音。这样不但易于编辑,也可以保持原始音频的播放质量。开发人员也可以使用音乐器材数字接口文件中的指令呼叫加入采样
15、声音文件,只有需要播放自然声音时才加入,这样不但保持了自然声音的质量,而且不会产生过大的文件。5.1.3 采样与合成声音的使用和比较比起传统的仿真声音形式,数字型声音有许多优点,包括高质量的拷贝、耐用性、随机获取数据的能力、易于编辑和分发。有两种产生数字声音的基本方法。第一种是采样式声音,它由从现存的声音中采取的许多样本组成。第二种是合成式声音,它是利用计算机产生的。小结声音在许多数字媒体应用上是非常重要的设计元素。开发过程可遵循下列规则以达成设计目标。第一,明确应用声音的目的。第二,尽可能采用高质量的声音。第三,采用最小文件的格式和方法。第四,事先考虑播放的环境。第五,避免过度使用声音。第六
16、,组织声音文件并保存原始声音数据。小结数字艺术范畴的声音是作品中引领情境的重要力量。5.2 数字艺术范畴的声音风格是指艺术作品或艺术创作中显示出来的艺术家的创作个性和艺术特色。5.2.1 声音的风格“声音设计”的概念最早起源于美国的好莱坞。声音的制作人员实际上就是作为“声音导演”而存在。5.2.1 声音的风格声音的风格可以分为写实主义风格和表现主义风格。写实主义指对自然或生活准确、详尽和不加修饰的描述。5.2.1 声音的风格写实主义风格的声音设计是以现实生活中的声音为参考,但并非全部复制现实生活,而是在真实生活的基础上获得艺术的真实,在声音表达影片情感的同时,更强调声音带给观众的真实感。写实主
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