模块5-简约风格卧室《建筑装饰效果图制作》教学课件.ppt
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- 建筑装饰效果图制作 模块 简约 风格 卧室 建筑 装饰 效果图 制作 教学 课件
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1、模块5 简约风格卧室5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1.1 检查卧室场景(1)打开本书配套素材中的“案例场景/模块5/简约风格卧室”文件,如图5-2所示。(2)在系统界面右边的“实用程序”面板中展开“实用程序”卷展栏,单击“更多”按钮,在弹出的“实用程序”对话框中选择“位图/光度学路径”命令,单击“确定”按钮。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机(3)单击“编辑资源”按钮,弹出“位图/光度学路径编辑器”对话框,原始卧室位图路径如图5-3 所示。在该对话框中选择所有的贴图路径,单击“新建路径”按钮,在弹出的对话框中找到贴图所在的文件夹,单击
2、“使用路径”按钮,完成后所有的贴图路径被重新指定,如图5-4 所示。(4)重新指定渲染器为VRay Adv 2.10.01,在“公用”选项卡中设置渲染输出大小的“宽度”为340,“高度”为274,如图5-5 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机(5)打开“VR_ 基项”选项卡,展开“VRay 全局开关”卷展栏,选中“替代材质”复选框;同时按M 键打开材质编辑器,选择一个没有被使用过的材质球,将其指定为VRayMtl 类型,设置“漫反射”颜色,RGB 分别为230、230、230,将设置完成的材质球拖曳到全局材质替换按钮上,在弹出的对话框中选择“
3、实例”选项,如图5-6所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1.2 创建卧室摄影机 (1)在顶视图中创建一个目标摄影机,调整摄影机与目标点到图5-7 所示的位置。(2)在摄影机的“修改”面板中,展开“参数”卷展栏,设置“镜头”参数为19.0,如图5-8 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机 (3)在“创建”面板中单击灯光按钮,在下拉列表框中选择VRay 选项,单击“VR_ 光源”按钮,在“参数”卷展栏中的“类型”下拉列表框中选择“穹顶”选项,设置“倍增器”值为5.0,设置颜色,RGB 分别为2
4、01、224、255,选中“不可见”复选框,如图5-9 所示。(4)激活顶视图,在卧室场景内部中的任意位置创建穹顶灯光并隐藏窗帘,如图5-10 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机 (5)在“渲染设置”对话框中,展开“VRay 图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置图像采样器类型为“固定”,取消选中“开启”复选框,如图5-11 所示。(6)展开“VRay 固定图像采样器”卷展栏,设置“细分”值为1,如图5-12 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机 (7)展开“VRay 颜色映射”卷展栏,设置类型为
5、“VR_ 指数”,如图5-13 所示。(8)展开“VRay 间接照明(全局照明)”卷展栏,选中“开启”复选框,设置首次反弹的全局光引擎类型为“发光贴图”,二次反弹的全局光引擎类型为“灯光缓存”,如图5-14 所示。5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机 (9)设置“VRay 发光贴图”卷展栏中的参数,如图5-15 所示。设置“VRay 灯光缓存”卷展栏中的参数,如图5-16 所示。(10)设置完成后通过渲染一张白模效果图来观察模型是否存在问题,如图5-17 所示。通过观察,发现当前的场景模型没有漏光、交叠面和面片破损等问题。5.1 检查卧室场景模型与创
6、建卧室摄影机5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机5.2 制作简约风格卧室材质5.2.1 卧室的地毯材质真实的地毯质地比较柔软并且有明显的凹凸感。(1)打开“材质编辑器”对话框,选择一个没有被使用过的新的材质球,将材质类型转换为VRayMtl 材质,单击“确定”按钮。(2)在“漫反射”贴图通道中指定一张图5-19 所示的地毯纹理贴图,设置贴图的“模糊”值为0.2,如图5-20 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质(3)展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里也指定一张地毯纹理贴图,设置凹凸的数值为45.0,如图5-21 所示。设置完成后的材质球效果如图5-22 所示。5
7、.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.2 卧室的硬包材质(1)硬包其实就是以石膏板或木材作为基材,表面包裹布料或皮革的装饰材料。本案例使用的是类似于壁布的硬包材料,所以质地表面粗糙、光泽度较弱、没有反射效果并有一定的凹凸感。(2)选择一个新的VRayMtl 材质球,在“漫反射”贴图通道中指定一张图5-24所示的布纹纹理贴图,设置“模糊”值为0.1。5.2 制作简约风格卧室材质(3)如果一个模型不是标准的几何体外形,那么在渲染时,表面的贴图就会无法显示出来,解决这一问题的方法是为其添加“UVW 贴图”修改器。选择场景中的硬包模型,在“修改”面板中为其添加“UVW 贴图”修
8、改器,在“参数”卷展栏中选择“长方体”选项,设置“长度”值为850,“宽度”值为800,“高度”值为300,如图5-25 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质(4)展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里也指定一张相同的布纹纹理贴图,设置凹凸的数值为25.0,如图5-26 所示。完成后的硬包材质球效果如图5-27所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.3 卧室的实木材质(1)打开材质编辑器,在一个新的VRayMtl 材质的“漫反射”通道里添加一张图5-29 所示的木纹纹理贴图,设置“模糊”值为0.01。(2)在“反射”通道里添加一个“衰减”程
9、序贴图,在“衰减参数”卷展栏中设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是15、15、15,设置第二个衰减通道的颜色,RGB 分别是145、192、255,在“衰减类型”下拉列表框中选择Fresnel,如图5-30所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质(3)将高光光泽度与反射光泽度的关联解除,分别设置“高光光泽度”参数为0.75,“反射光泽度”参数为0.9,“细分”值为12,如图5-31 所示。(4)展开“贴图”卷展栏,在“凹凸”通道里也指定一张相同的木纹纹理贴图,设置凹凸的数值为25,完成后的实木材质球效果如图5-32 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风
10、格卧室材质5.2.4 卧室的皮革材质真实的沙发皮革材质如图5-33 所示。皮革具有很强的光泽度,表面柔软光滑,反射模糊。设置“漫反射”的颜色,RGB 分别是10、9、8,设置“反射”的颜色,RGB 分别是65、65、65,设置“高光光泽度”为0.5,“反射光泽度”为0.7,如图5-34 所示,完成后的皮革材质球效果如图5-35 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.5 卧室的抱枕材质(1)打开“材质编辑器”对话框,在一个新的VRayMtl 材质的“漫反射”通道里添加一个“衰减”程序贴图,为第一个通道添加图5-37 所示的布纹贴图,为第二个通道添加图5-38 所示
11、的布纹贴图。(2)继续在“衰减类型”下拉列表框中选择“垂直/平行”类型,如图5-39所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质(3)设置“反射”颜色,RGB 分别是150、150、150,设置“高光光泽度”为0.4,“反射光泽度”为1.0,设置“细分”值为8,如图5-40 所示。(4)展开“BRDF-双向反射分布功能”卷展栏,在其下拉列表框中选择Ward 选项,设置“各向异性”值为0.7,如图5-41所示。最终完成的抱枕材质球效果如图5-42所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.6 卧室的床单材质(1)在“漫反射”通道里添加一个“衰减”程序贴
12、图,在“衰减参数”卷展栏中设置第一个衰减通道的颜色,RGB 分别是174、163、148,设置第二个衰减通道的颜色,RGB 分别是211、201、189,在“衰减类型”下拉列表框中选择Fresnel 类型。选中“覆盖材质IOR”复选框,设置“折射率”为1.6,如图5-44 所示。5.2 制作简约风格卧室材质(2)设置“反射”颜色,RGB 分别是50、50、50,设置“高光光泽度”为0.35,“反射光泽度”为0.75,设置“细分”值为8,选中“菲涅耳反射”复选框,设置“菲涅耳折射率”为2.0,如图5-45 所示。(3)展开“贴图”卷展栏,为“凹凸”通道添加一个图5-46 所示的黑白纹理贴图,设置
13、凹凸的数值为20,最终得到的床单材质球效果如图5-47 所示。5.2 制作简约风格卧室材质(2)设置“反射”颜色,RGB 分别是50、50、50,设置“高光光泽度”为0.35,“反射光泽度”为0.75,设置“细分”值为8,选中“菲涅耳反射”复选框,设置“菲涅耳折射率”为2.0,如图5-45 所示。(3)展开“贴图”卷展栏,为“凹凸”通道添加一个图5-46 所示的黑白纹理贴图,设置凹凸的数值为20,最终得到的床单材质球效果如图5-47 所示。5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2 制作简约风格卧室材质5.2.7 卧室的磨砂金材质选择新的材质球并修改材质类型为VRayMtl
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