六年级数学上册教案-3.1 倒数的认识22-人教版.doc
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1、倒数的认识教案设计设计说明“倒数的认识”是在学生学习了分数乘法的基础上进行教学的,它既是分数乘法计算的后继内容,又是学习分数除法的基础,起着承上启下的作用。这部分知识主要 包含两部分内容:一是倒数的意义;二是求一个数的倒数的方法。基于以上的教学作用和内容,本节课的教学设计如下:1.游戏激趣,迁移揭题。上课伊始,通过 反义词知识,帮助学生理解“互为”的意义,为构建新知扫清语言理解上的障碍,然后通过知识迁移,自然地导入倒数知识的学习。2.发现、讨论、探究新知。教 师以组织者、引导者、合作者的身份,让学生主动参与到整个学习的过程中,为学生提供发现、讨论的机会。先让学生观察乘积是1的算式,引出倒数的意
2、义,再根 据倒数的意义求一个数的倒数。学习目标1.使学生理解倒数的意义,掌握求一个数的倒数的方法。 2.培养学生观察、归纳、推理和概括的能力。 3.培养学生严谨好学的学习态度。学习重点 理解倒数的意义。学习难点 掌握求倒数的方法。教学过程一、激趣导入。(7分钟)引导学生理解“互为”的意义。根据每组字的规律填数。3.导入新课,板书课题。仔细观察每组分数的分子和分母,它们之间有哪些关系?这节课我们就根据这样的位置关系来学习新知识倒数的认识。二、探究交流解决问题。(20分钟)1.明确倒数的意义。先计算,再观察,看看有什么规律。(1)引导学生认真计算并思考,发现规律。(2)交流发现的问题。(3)教师说明这样的两个数就互为倒数,并引导学生总结这几组算式的共同特点,尝试描述倒数。(4)明确倒数的意义。(板书)(5)指名举例说出什么是倒数。2.探究求倒数的方法。课件出示教材28页例1。(1)学生独立解答。(2)指导学生分小组讨论:怎样才能快速地找到一个数的倒数?(3)组织学生讨论:1的倒数是多少?0有倒数吗?(4)师生共同总结求倒数的方法。三、巩固练习,应用反馈。(10分钟)1.写出下面各数的倒数。2.游戏:互说倒数。组织学生进行分组游戏,两人一组,一名学生说出一个数,另外一名学生快速说出它的倒数。四、课堂总结。(4分钟)1.教师总结本节课的学习内容。2.布置课后学习内容。
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